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小班幼兒游戲8篇

時間:2022-01-29 06:31:04

緒論:在尋找寫作靈感嗎?愛發(fā)表網(wǎng)為您精選了8篇小班幼兒游戲,愿這些內(nèi)容能夠啟迪您的思維,激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,歡迎您的閱讀與分享!

小班幼兒游戲

篇1

一、以游戲性的教學情節(jié),培養(yǎng)幼兒的操作常規(guī)

在幼兒初學畫畫時,經(jīng)常可以看到畫筆亂放、亂丟的現(xiàn)象,孩子們的東西亂了也經(jīng)常由成人去幫他們整理。這樣的習慣可以通過開展藝術(shù)游戲來幫助糾正:“廣闊的大海是鯨魚的家,冰冷的南極是企鵝的家,遼闊的沙漠是駱駝的家,密密的森林是松鼠的家?!弊尯⒆诱f一說、找一找,給動物寶寶們找家,同時也給筆寶寶找家;同時我還可以創(chuàng)設(shè)游戲情境——“紅、橙、黃、綠、青、藍、紫”筆寶寶們要回彩虹家啦,讓孩子們一邊認識顏色,一邊給每支筆找“家”。在這樣的游戲中讓孩子自覺自愿地擺放畫筆,慢慢地養(yǎng)成良好的繪畫操作習慣。

我們還可以用游戲情節(jié)來使幼兒掌握色彩規(guī)則和裝飾畫技巧。比如在繪畫活動中我們常常運用豐富的色彩作畫,那么如果對小班孩子說“漸變”“對比色”這樣的術(shù)語,對他們來說就會如同天書一般無法理解。這時我就用“好朋友”手拉手、“好朋友”抱一抱、“好朋友”去串門的游戲語言,來描繪這些絢麗的色彩,講解顏色如何過渡等等,效果就大不一樣了。

二、以游戲性的指導(dǎo)語言,引發(fā)幼兒的創(chuàng)作狀態(tài)

小班幼兒好動、好模仿,行為受情緒的支配。教師可以利用小班幼兒強烈的好奇心來設(shè)計生動有趣的導(dǎo)入語,把幼兒的注意力一下子引過來,為接下來的活動打下良好的情緒基礎(chǔ)。比如在進行手工活動“美麗的風箏”之前,我事先告訴幼兒,在作品完成后將進行一場“比比誰的風箏飛得高”的游戲活動,一下子激發(fā)了幼兒參與制作的興趣和積極性,立即吸引了幼兒學習的注意力。

小班幼兒的思維屬于直覺行動性思維,因此他們在繪畫活動中,不可能像中、大班的孩子一樣會先想好了再畫,而是畫到哪里算哪里,甚至有時畫上幾筆就不愿意動手了。這時,教師可以用生動有趣的游戲化語言提示、指導(dǎo)或鼓勵幼兒。比如練習畫直線教師可以說“開車”,讓幼兒用畫筆在紙上開車。練習螺旋線條可以說“畫棒棒糖”。在“五顏六色的棒棒糖”的繪畫活動中,有些幼兒就只用一種顏色畫,并且畫得很大,這時教師適時提醒他:“這根棒棒糖太大了,都吃不完了。老師想吃X顏色的棒棒糖,你能分一個給老師吃嗎?”這時幼兒就興致勃勃地換顏色繼續(xù)畫棒棒糖,并且說還要畫好多棒棒糖分給他的好朋友。此時幼兒的積極性就被再次調(diào)動起來了。

又如在讓幼兒學習畫封閉的圓形時,我設(shè)計了活動《小魚學唱歌》。當我出示紙剪的魚:“小魚游來了,想請小朋友教它學唱歌?!弊層變哼叧柽叜媹A。幼兒唱一句,就在紙魚的身上畫一個圓,句子長就畫大圓,句子短就畫小圓。老師鼓勵幼兒多教小魚唱幾首歌——在魚形紙上多畫圓。畫完,引導(dǎo)幼兒看一看,小魚都唱了哪些歌?小魚的歌都變成美麗的魚鱗了。游戲化的練習由于它的游戲性,可以讓幼兒在愉快、積極因素的情緒中,培養(yǎng)對繪畫活動的興趣。

三、以游戲性的教學內(nèi)容,啟發(fā)幼兒的創(chuàng)造性

幼兒對有豐富認知和生活經(jīng)驗的事物比較樂于表現(xiàn),也易于表現(xiàn)。因此教師在選擇繪畫內(nèi)容時,一定要選擇幼兒熟悉的并且感興趣的事物,最好是孩子身邊剛發(fā)生和熟悉的故事、游戲、動物等。如《好吃的糖果》、《淘氣的小貓咪》等,這種題材能激發(fā)他們的表現(xiàn)欲望,并能發(fā)揮出孩子的想象和創(chuàng)造力。如活動《筆寶寶跳舞》,以舞會開始了,筆寶寶都來跳舞引入活動。接下來我就演示:紅筆寶寶跳個圓圈舞——畫圓;綠筆寶寶跳個方餅干舞——畫方。再引導(dǎo)幼兒討論藍筆寶寶也想跳舞,跳個什么樣的舞蹈呢?讓幼兒大膽想象,如冰箱舞、蘋果舞等。讓幼兒邊畫圖像邊想象舞蹈的名稱。這個活動既滿足了幼兒涂鴉,又初步培養(yǎng)了幼兒大膽創(chuàng)造的能力。

四、以游戲性的教學情景,激發(fā)幼兒的表現(xiàn)力

小班幼兒的思維尚處于直覺行動階段,他們喜歡說說、唱唱、跳跳、做做,如果通過音樂游戲、體育游戲、語言游戲、表演游戲等的介入,借助游戲情節(jié)將繪畫教學的目的、內(nèi)容巧妙與游戲結(jié)合,使幼兒體驗到其中的樂趣,并表現(xiàn)出積極地投入。如在繪畫活動《種子寶寶長大》中,我們通過游戲讓感知種子的生長。小朋友扮成種子,老師當園?。骸翱旖o寶寶喝點水,寶寶長高了、長大了!”(教師帶領(lǐng)孩子伸出胳膊,體會一點一點長高的樣子。鼓勵孩子把種子寶寶畫下來“種子一點一點向上長,它們直著長、斜著長、螺旋著長……看看誰的種子寶寶長得高,誰的葉子多。”)讓孩子在輕松愉快的氛圍中進行繪畫創(chuàng)作。

例如欣賞活動《西班牙之旅》就是在情境中從多緯度地展現(xiàn)米羅作品。整個活動以去西班牙的旅行情境為線索在游戲情境中,孩子們來到美麗的西班牙,觀看風光DV,感受異國風情;在老師表演的斗牛舞中,米羅作品從西班牙舞裙上進行了呈現(xiàn),動態(tài)地感受到大師名畫;在歡躍的拍點、激情的旋律、狂熱的舞蹈中,孩子們踏著節(jié)奏感受米羅作品的奇特變換;在奇幻莫測的點線游戲、神奇的魔術(shù)變換誘導(dǎo)下,孩子們自由想象著米羅名作上點、線、色彩的萬種變幻,天馬行空地解讀名畫在自己眼中的趣味故事,并大膽地在米羅式“線條”上添畫,書寫自己的涂鴉語匯……充分地感受藝術(shù)的美。

篇2

關(guān)鍵詞: 游戲 社會性 小班幼兒

游戲是幼兒最喜歡的一種教育形式,是幼兒園基本活動,幼兒能從游戲中認識周圍生活,培養(yǎng)獨立性、積極性、創(chuàng)造性和動手動腦能力。幼兒教育中所謂社會性指與人交往,融入社會所需特點、品質(zhì)。它是和平相處、解決矛盾、和睦相處的技巧和策略及使用或掌握公共資源的能力。社會性游戲是幼兒按照自己意愿進行的一種游戲,也是幼兒反映現(xiàn)實生活的一種形式。

一、問題提示

日常生活中人們會用幼兒的儀態(tài)和禮貌評價幼兒的社會行為,對小班幼兒來說很少會關(guān)注自己的儀態(tài)或外貌問題,如何評判幼兒的社會性發(fā)展狀況?幼兒園中我們通過創(chuàng)設(shè)社會性游戲評判孩子的發(fā)展水平。教師可以通過社會性游戲,觀察和發(fā)現(xiàn)幼兒如何看待自己、對待他人,怎樣與他人交往互動。

娃娃家是幼兒園最常見的社會性游戲,在小班布置讓幼兒感覺溫暖、安全的娃娃家環(huán)境,給予幼兒家庭生活體驗,幼兒通過游戲體驗家庭的溫暖,減輕分離焦慮,同時學習如何與同伴友好相處,完善人際交往。觀察幼兒自主游戲時娃娃家中若干幼兒的游戲情況,評價班級中部分幼兒社會性游戲發(fā)展情況。

二、案例

來園后的自主游戲時間,小G很快選擇了娃娃家區(qū)域,插好卡片后她和清清、軒軒在娃娃家忙開了。小G拿著一個藍色圓柱小玩具撐在娃娃的身旁,側(cè)身坐在床邊,把梳妝臺拉近了身側(cè)。清清左手用籮筐裝好一個水壺,右手拿著一個杯子,彎腰湊近身體問:“你要吃什么?”小G抬頭“菠蘿菠蘿蜜”,說著眼睛瞟了一下在旁邊玩的其他小朋友。清清轉(zhuǎn)過身去小灶臺擺弄她的工具,小G嘴里開始念著:“菠蘿菠蘿蜜,菠蘿菠蘿蜜?!辈㈤_始搖頭晃腦地唱起來,雙手拿著積木晃動著身體唱了2遍,看了一下清清,并輕輕瞄了一下老師。接著她停了下來看著旁邊的軒軒左手拿著小碗,右手拿著一把刀和一個小平底鍋繞了過來,一邊敲擊著一邊唱:“嘿喲嘿,嘿呦嘿,燒呀燒飯了?!比缓筠D(zhuǎn)過身繼續(xù)唱著:“菠蘿菠蘿蜜,菠蘿菠蘿蜜?!避庈幵谛≡钆_的左側(cè)擠開了清清,清清向后退了2步,小G只能往小床的右側(cè)挪動了一下。嘴里繼續(xù)咕噥著她的歌,這時聽到有小朋友來的聲音,抬頭側(cè)向左邊看了一下門口,又回身向右看了一下清清的灶臺。軒軒已經(jīng)做好了飯,拿著他的平底鍋和鏟子,右手搶過清清手里的小碗,清清和他拉扯了一下說:你不給我們的廚師。軒軒一用力還是將碗拿走了并回身放到了小床上。清清很委屈地轉(zhuǎn)身看了老師一眼繼續(xù)回身拿灶臺上的工具。小G坐在床邊把軒軒放餐具邊上的小熊拿起說:“要不它睡覺吧?!闭酒鹕碚f著:“睡吧!”轉(zhuǎn)身跪在小床上掀開小被子把它并排放在小床最右邊,并蓋好了被子。這時軒軒拿著小碗也擠到了小床邊看了一下娃娃,小G輕輕退下小床說:“你是她的爸爸,我是她的媽媽?!避庈幓厣頊蕚湫碌氖澄?,小G也跟著一起蹲在食物框邊上看著,軒軒用小碗裝了一個香蕉和一條魚,小G拿起框子里的煎雞蛋和雞蛋說著:“我來燒?!睂㈦u蛋拿到灶臺上分別放進2個杯子,左右搖晃著最后倒了出來。軒軒也找到了食物在灶臺上燒著,小G看了一下他說:“這是我們的控制臺,這是我們的控制臺?!弊笫州p輕搭在灶臺上看著軒軒做飯?!鞍职帧毙大叫了一聲,停了一下咕噥了一聲“老―老公”,聲音小了些,軒軒沒有答應(yīng),只是從右手邊繞過她將菜端到了小床邊。小G看著軒軒的動作,中間抬頭看了我一眼,走到床邊趴下看軒軒喂娃娃,嘴里說著:“多吃菜營養(yǎng)高!”聲音很高。清清也端了飯菜走了過來,蹲在他們中間一起。小G笑著說:“謝謝清清,謝謝清清!”

三、案例分析

《綱要》指出幼兒在3~4歲期間在社會領(lǐng)域中人際交往之目標是愿意和小朋友一起游戲,能與同伴友好相處。本事件中小G已經(jīng)能實現(xiàn)此目標。娃娃家是孩子們常玩的一種社會性游戲,做飯、喂娃娃是他們樂此不疲的活動形式。經(jīng)過觀察可以發(fā)現(xiàn)游戲中軒軒更多的是在同一個區(qū)域進行平行游戲,小G始終在游戲中扮演角色。開始時和清清玩做飯,“喜歡吃什么”,并利用搖頭晃腦的歌唱形式表達了出來。當兩個人的游戲受到干擾時(軒軒搶了小碗),清清表示抗議,小G用更積極的方式解決了這個沖突,她給軒軒安排了一個角色,“我來當媽媽,你來當爸爸”,軒軒也接受了安排,小G成功用她的策略使游戲繼續(xù)了下去。接下來分配做飯的過程中她主動要求做雞蛋,可以看出她扮演做飯角色時已經(jīng)有所經(jīng)驗。開始使用“爸爸”這個稱呼大聲叫軒軒,后來停頓轉(zhuǎn)用小聲的“老公”稱呼表明她對家庭成員中同一人不同稱謂已有所認識,并能適當轉(zhuǎn)換,不過并沒有得到同伴的回應(yīng)。在最后的喂娃娃過程中,清清再次加入游戲,小G表示很歡迎,繼續(xù)這個游戲。從始至終小G都能用積極的方式在游戲中扮演自己的角色。

四、案例反思

對于進入小班的幼兒來說,他們的社會性發(fā)展是一個比較艱難的進程。起初,幼兒完全自我中心,源于嬰兒階段本能,進入幼兒園后開始意識到自己是一個個體,要開始學會如何和同伴相處。幼兒在最初的階段往往會出現(xiàn)焦慮、緊張,和其他幼兒發(fā)生沖突如抓人、咬人等不適應(yīng)癥狀,如何幫助幼兒盡快適應(yīng)幼兒園生活,開始學習如何與同伴相處一直是小班初老師們需要解決的問題。游戲是幼兒最喜歡的一種教育形式,是幼兒園的基本活動,幼兒能從游戲中認識周圍生活,培養(yǎng)獨立性、積極性、創(chuàng)造性和動手動腦能力。幼兒從剛?cè)雸@的擺弄、操作玩具,初步模仿到進入中班漸漸加深對角色的理解,并進行初步合作,再到大班時在游戲行為中產(chǎn)生假想替代行為,發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力是幼兒社會性游戲發(fā)展的過程。在這過程中老師可以通過觀察和記錄及時了解幼兒社會性游戲發(fā)展水平,并適時給予指導(dǎo),幫助幼兒更好地與同伴交往。

1.讓幼兒與教師一起觀察和討論

將游戲拍成視頻和幼兒一起觀看并討論。如“你喜歡在娃娃家玩什么游戲”?“你是怎么玩的(具體玩法)”?幫助一些不會玩的幼兒提供借鑒經(jīng)驗。如果和幼兒觀看視頻時出現(xiàn)攻擊,教師可以和大家討論這種行為會導(dǎo)致什么結(jié)果,一般來說大多數(shù)幼兒都不會喜歡具有攻擊的同伴的,可以給有這種行為的幼兒一些警醒。

2.教會一些游戲策略

當別人玩的過程中,如果有幼兒想要參與,需要一定的介入策略,如詢問,在旁玩相似的平行游戲,直接“闖入”。不同介入方式往往會影響游戲進程或者中斷游戲。同樣游戲過程中如果出現(xiàn)影響游戲的因素,如何用積極有效的方式解決,可以是協(xié)商、妥協(xié),也可以是轉(zhuǎn)移注意力等。教師可以在平時的談話、集體活動或者個別指導(dǎo)中示范或者教授相應(yīng)積極策略,幫助幼兒更好地進行社會性游戲,這就是幼兒學習社會交往技能的重要過程。

參考文獻:

篇3

第一階段:初步了解手的結(jié)構(gòu),培養(yǎng)幼兒對手指活動的興趣。

首先,我教幼兒認識自己的手,使幼兒知道手有手心、手背、手腕和手指。然后,再逐一認識五個手指的名稱。認識后立即通過游戲《手指點名》進行鞏固。老師說出一個手指的名稱,幼兒立即伸出相應(yīng)的手指并說:“某指到?!毕仁菃问志毩?熟練后用雙手同時練習。

在本階段,為了增強幼兒對手指活動的興趣,我還安排幼兒玩了兩個游戲《小老鼠》(一),幼兒先學用拇指和食指做老鼠,在學習加上中指做老鼠順著身體爬的動作,這個游戲用單手玩?!缎±鲜蟆罚ǘ?幼兒兩手分工,一只手做燈,一只手做老鼠,兩手配合,共同進行游戲。

第二階段,學習用手指表示數(shù)和方位,訓練幼兒手指小肌肉的活動能力,增強幼兒手指動作的靈活性和準確性。

在幼兒通過記數(shù)游戲和數(shù)學課,掌握了手口一致點數(shù)4以內(nèi)實物的基礎(chǔ)上,我讓幼兒學習用手指表示數(shù)(1-4)。具體做法是:老師先示范,說一個數(shù)做一個相應(yīng)的手指動作,使幼兒有了一個整體的印象后,再來學習。

本階段的游戲有:(一)《聽聽是幾》。老師說出一個數(shù)字或敲幾下鈴鼓,要求幼兒很快地伸出相應(yīng)的手指。另外,我們班級里都有鐘,下午時在鐘報時時,請幼兒用手指告訴老師幾點了,還培養(yǎng)了幼兒良好的注意力。(二)《小鳥》。幼兒兩手背向上,交叉相握,兩大拇指相頂做鳥頭,其于四指做翅膀。通過兩手心的開合及手指的上、下動作做鳥飛狀,老師可提出向上、向下、向前、向后等要求。讓幼兒一邊游戲,一邊鞏固空間方位概念。(三)《水波》。兩手背向上。指尖相搭,兩手交替上下起伏,形成水波。這一動作要做得連貫、協(xié)調(diào),主要是練習幼兒手指及手腕動作的靈活性。(四)《猜拳》,即《布、剪、錘》游戲。通過這個活動訓練幼兒的反應(yīng)能力和手指動作的精確性。剛開始時,有的幼兒出的動作“三不像”,根據(jù)這個情況,我采取了先集體練習的方法。老師說一個名稱,幼兒統(tǒng)一出動作,老師速度漸快,幼兒的動作也漸快。掌握后,幼兒再兩人一組游戲。

第三階段:綜合練習,使幼兒的手指和其他感官結(jié)合起來,較協(xié)調(diào)、熟練地進行各種單一的或集體的游戲。

先請幼兒觀察老師用手指表示“0-4”,并和老師一起說出從前一個數(shù)到后一個數(shù)要收什么指、伸什么指。如從“0”到“1”,要收拇指;從“1”到“2”,伸中指;從“2”到“3”,收食指,伸無名指和小指。然后讓幼兒自己邊出邊說。這是幼兒手、眼、口、腦全面的結(jié)合,幼兒達到注意力高度集中,思維處于興奮狀態(tài),充分體現(xiàn)了手指活動的巨大作用。

篇4

小班幼兒對角色游戲的理解還浮與表面,他們生活經(jīng)驗的缺乏以及社會經(jīng)歷的單薄,導(dǎo)致他們在角色游戲中不能很好地發(fā)揮,特別是在人際交往方面,表現(xiàn)尤為突出。他們通常表現(xiàn)的是獨自游戲,與同伴之間沒有過多的交流,不能把自己與角色相融。對游戲材料的使用也不充分,需要老師進行引導(dǎo),方能簡單地利用起來。他們年齡小,生活經(jīng)驗少,隨意性大,對成人的活動充滿了好奇與渴望,總喜歡去碰一碰,學一學,但是由于扮演角色的能力差,模仿起來總讓人忍俊不禁。針對小班幼兒角色游戲的進行情況,我作了了以下經(jīng)驗總結(jié):

一、材料的投放應(yīng)注意的適宜

1、材料的投放既要符合幼兒的年齡特點,又要有一定的挑戰(zhàn)性。

小班幼兒年齡尚小,材料投放不要過于復(fù)雜,這樣即使能一時吸引幼兒的注意力,但一會他們就會感覺到乏味。超出自己能力范圍之內(nèi)的事情,他們會容易松懈,不愿認真投入。但是如果材料過于單調(diào)又引不起幼兒的興趣,因此要根據(jù)主題的更換時常投放與幼兒年齡特點相符的游戲材料。

2、材料的投放既要保證有品種,又要保證有數(shù)量。

小班幼兒的活動比較簡單,容易受他人影響,而且小班幼兒的模仿性很強。一旦發(fā)現(xiàn)他人的游戲很好玩,自己馬上會跟著模仿,而且興趣很濃。因此我們必須為幼兒準備足夠量的材料,保證他們想模仿別人時能拿到與他人一樣的材料進行游戲。如在小吃店放上足夠品種的點心,隨時供應(yīng)幼兒來品嘗。幼兒看到同伴在津津有味地品嘗著美味的點心,自己肯定也會蠢蠢欲動,但是如果材料投放的不多,就滿足不了幼兒的游戲欲望了。同時品種得到了保證,數(shù)量也應(yīng)該多些,讓幼兒可以在游戲中滿足自己的需要。因此,游戲材料在數(shù)量和品種上有了保證之后,幼兒才能在盡情享受游戲帶來的樂趣了。

二、為幼兒創(chuàng)設(shè)合理多樣的游戲環(huán)境

1、結(jié)合主題創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境。結(jié)合主題活動,創(chuàng)設(shè)合適的游戲區(qū)域,提供多樣化的游戲材料、情境化的游戲形式,能使幼兒得到更多的發(fā)展。同時游戲?qū)χ黝}的發(fā)展也同樣起著積極的作用,常常有些內(nèi)容光靠一個教學活動是難以達成的,而在游戲的過程中,則會在玩的過程中潛移默化的得到進一步的鞏固發(fā)展。而當游戲和主題相結(jié)合時,主題活動的開展必然會對游戲的發(fā)展起到推動與促進作用,能使游戲的發(fā)展進一步深入,更加豐富。因為在主題的開展中,幼兒能獲得相應(yīng)的經(jīng)驗,而這些經(jīng)驗往往使孩子在游戲中得到應(yīng)用,從而促進游戲的更好發(fā)展。環(huán)境的創(chuàng)設(shè)不僅要體現(xiàn)整體性,而且也要符合幼兒的興趣特點。因此,每個主題活動的開展,往往都是圍繞幼兒的興趣所在,通過結(jié)合主題來創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的環(huán)境是較適宜可行的。如:主題活動《我的故事》, 幼兒對自己的成長過程很感興趣,當把幼兒自己的照片與成長經(jīng)歷中的相關(guān)材料投放在區(qū)域游戲中的時候,幼兒馬上對其產(chǎn)生了興趣,和同伴交流著自己成長中快樂的事情。這不僅加深了幼兒對自己成長的認識和了解,也進一步的提高了幼兒的語言表達能力。

2、創(chuàng)設(shè)與幼兒生活經(jīng)驗相符合的游戲環(huán)境。小班幼兒的年齡特點決定了他們生活經(jīng)驗的淺薄,很多時候,游戲環(huán)境的過于復(fù)雜會直接影響他們在游戲中的角色投入。如在小班創(chuàng)設(shè)“我與時間賽跑”游戲區(qū),讓幼兒學會看時間,懂得時間的寶貴性。雖然幼兒開始會興趣滿滿,但是他們對于鐘表或者說是時間沒有多大的概念,很快的就會消失對該游戲的興趣。因此,為小班幼兒創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境必須在他們生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上來籌劃。小班游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)以幼兒的生活經(jīng)驗為基礎(chǔ),具有可操作性。當境適應(yīng)幼兒的特點和需要時,幼兒才會積極主動地去探索環(huán)境,在與環(huán)境的交互作用中獲得發(fā)展。創(chuàng)設(shè)環(huán)境的目的,是為了促進幼兒在與環(huán)境的交互活動中更好地發(fā)展。例如,我們在開展“車輪滾滾”這一主題時,創(chuàng)設(shè)了“逛車市”、“加油站”等游戲環(huán)境,幼兒置身其中,能更好地投入其中,游戲的積極性、主動性、創(chuàng)造性就大大地提高了。在教學活動中,幼兒已經(jīng)了解了汽車的作用,認識了常見的交通標志,也知道了加油站的作用。所以玩的時候,幼兒更加投入,把自己的所知所想都融入在了游戲當中。

三、觀察介入,巧妙開展隨機教育

游戲中常常會出現(xiàn)一些預(yù)料之外的情況,影響游戲的順利進行。這時需要老師及時、有效地介入并教育,促使游戲繼續(xù)開展。那什么樣的介入才是適時介入呢?上海著名的游戲?qū)<倚靹t民認為:在觀察的基礎(chǔ)上確定介入的時機和方法,或平行游戲、或扮演對應(yīng)性角色、或適度引導(dǎo)必須因人而異?!辈浑y看出,學會觀察是一個老師必備的品質(zhì),與隨機教育相輔相成。在此,我結(jié)合班內(nèi)游戲現(xiàn)象,來進一步闡述觀察和隨機教育對提高小班幼兒游戲水平的重要性。

實錄一:“麥德龍超市”里,蕓蕓是服務(wù)生,正耐心地等待客人上門買東西??墒窃S久沒有客人來。我察覺到了她的“無所事事”,于是我以客人的身份出現(xiàn),買了很多東西,卻拿也拿不動。這時就引出了送貨上門的服務(wù)內(nèi)容,此后,超市的服務(wù)員就多了一項送貨上門的服務(wù),深受顧客的歡迎。

分析:當游戲內(nèi)容貧乏、情節(jié)單一時,老師畫龍點睛地啟發(fā)、誘導(dǎo),會使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩的活動,充實游戲內(nèi)容,豐富了游戲情節(jié)。

實錄二:當大家專注地玩游戲時,一陣不和諧的聲音從賽車場傳了過來。我循聲望去,只見豪豪和家樂正為一面裁判用的小紅旗爭得面紅耳赤。家樂是賽車隊員,他緊緊地拽著紅旗的一角:“我要拿這個!”豪豪是裁判、個頭大,他也不示弱:“不,我是裁判,應(yīng)該我拿。你去拿賽車?!迸赃叺年爢T也紛紛說:“裁判才可以拿紅旗?!薄安?,我要做裁判?!奔覙愤€是執(zhí)拗著不松手,并用求助的目光尋找著老師。 看到場面依舊僵持著,我靈機一動,覺得該我出場了。我拉著娃娃家的媽媽和寶寶去賽車場,邊走邊大聲說:“聽說今天賽車隊里有個隊員叫家樂,開車很棒的。我們?nèi)タ此荣惏?!”當我們興致勃勃地坐在看臺上等候,他倆還在猶豫著。我順勢喊道:“裁判,比賽可以開始了嗎?我們來幫家樂加油了!”沒等豪豪回答我,家樂趕緊回去拿起賽車來到了起點處準備。豪豪看看我,我示意他可以發(fā)令了。于是,豪豪很神氣地開始指揮起來:“預(yù)備-―開始-―我宣布――第一名家樂,第二名展鵬――好,下一隊,準備?!庇心S袠拥刂笓]讓現(xiàn)場氣氛越來越高漲。

家樂因為得了第一名也很開心,興沖沖地跑過來:“老師,我得了第一名。”“對呀,你這個賽車手真厲害!下次我還來看你比賽,為你加油!”聽了我的話,家樂開心地跑去告訴伙伴,早忘了爭紅旗的事了。

分析:角色間發(fā)生沖突是小班游戲中常出現(xiàn)的現(xiàn)象,關(guān)鍵是看老師如何進行隨機教育。案例中家樂的轉(zhuǎn)變,從爭搶角色到投入角色并獲得滿足源于老師巧妙的隱性指導(dǎo)。倘若老師直接干涉,以成人的身份和權(quán)威來解決孩子們的糾紛,使游戲繼續(xù),這顯然不是治根的好辦法。但如果老師積極轉(zhuǎn)換角色,放下自己的身份和權(quán)威,投入到游戲中,那么你的指導(dǎo)和建議就會很自然,孩子們也容易接受,矛盾解決了,交流變多了,游戲水平也會提高。

四、機制回應(yīng)游戲中的生成內(nèi)容

注意觀察的老師會發(fā)現(xiàn):幼兒常常會在游戲中突發(fā)一些意想不到的行為,生出一些奇思妙想,像“娃娃家著火了”“娃娃尿床了”這些想法從幼兒的腦子里蹦出來,往往會給老師臨場的考驗。老師如何接住孩子拋出的火花呢?

1、順。即不介入,也不干預(yù),以等待和觀察為主,在必要的時候提供適宜的環(huán)境和材料,以滿足幼兒的興趣與活動開展的需要,促使游戲開展得有聲有色。

“娃娃尿床了,我來給她曬被子?!被刍圻厡Π职终f,邊爬到了椅子上,把被子掛在了欄桿上,再把娃娃的衣服、褲子都脫下來,和爸爸一起晾好。過了一會,“好了,曬干了?!眱扇碎_始忙著收被子、穿衣服,著實忙了一下午。我在旁邊饒有興趣地看著他們,并不參與,而他們對自己的行為也感到很有成就感。

2、引。即教師在觀察個別幼兒的生成活動時,抓住關(guān)鍵問題,把小事放大,將個體經(jīng)驗引發(fā)為群體經(jīng)驗。如在回應(yīng)“娃娃家著火了”的生成情節(jié)時,我在游戲評價時與幼兒一起討論:為什么會失火?著火后該怎么辦?如何避免著火?通過與幼兒的討論,知道了防火的知識,也能減少下次出現(xiàn)這種游戲情節(jié)的幾率。

3、推。即當幼兒由于缺乏經(jīng)驗,生成的游戲情節(jié)留于表面時,教師就需要推幼兒一把,借助當時的游戲情境和游戲材料,直接把幼兒的游戲經(jīng)驗推向。教師要成為幼兒生成活動的支持者。

如佳佳在娃娃家炒菜,因為沒有人與她分享,只好悻悻地炒來炒去,也不見她盛出來,老師這時走過去,坐下來隨口問了一句:“怎么沒有客人來啊?”佳佳難過地說:“他們都不喜歡和我玩,說我笨。”說完要哭的樣子。面對幼兒突發(fā)的自卑心理,老師在這時就要推一把:“誰說的,我就很喜歡佳佳,你看你多會炒菜啊。走,我們?nèi)フ艺乙蚕矚g你的人”

于是,我?guī)е鸭训搅嗣腊l(fā)屋、醫(yī)院、超市,問問他們喜歡佳佳嗎,喜歡她的什么地方?孩子們看到佳佳害羞的樣子和老師期待的目光,開始很認真地回憶佳佳的好,最后都肯定地告訴我們,他們喜歡佳佳,因為她很乖巧、聽話、對老師有禮貌,不爭搶玩具等。佳佳聽到孩子們的回答都破涕為笑了,很開心地回到娃娃家,開始熱情地招呼客人。

是順是引還是推,都要因人而異,見機行事,最終以幼兒活動狀態(tài)和游戲發(fā)展來判斷策略是否有效。

五、關(guān)注游戲主題的保鮮期

小班孩子的年齡特點決定著每個游戲每樣事物都有它的保鮮期。過了這個保鮮期,再好的東西也會索然無味。徐則民老師也提醒我們:“當游戲內(nèi)容缺乏吸引力了,沒有人玩了,就可以縮小或取消?!彼晕覀円嚓P(guān)注游戲主題的動態(tài)變化,及時幫助幼兒拓展思路,深化游戲主題;當主題已經(jīng)不在適用,就應(yīng)果斷取消。

記得上學期我們開設(shè)了游戲區(qū)“手套鋪”,是根據(jù)生成活動《大手套》延伸的,也具有一定的季節(jié)性,正是寒冷的冬季,正需要手套取暖。所以在幼兒生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上開出了手套鋪。但隨著生成活動的結(jié)束,幼兒對買手套、給娃娃戴手套這樣的游戲情節(jié)已經(jīng)興趣索然了,那么意味著手套鋪該功成身退了。當然,教師在新開一個游戲主題時,要對該主題對孩子的吸引力做預(yù)先的價值判斷,因為它將重新點燃孩子的游戲熱情。

六、重點評價,積累游戲經(jīng)驗

游戲評價的目的是解決問題,為下次游戲積累經(jīng)驗??赡芎芏嗬蠋煾矣型瑯拥囊苫?,游戲結(jié)束時,如何進行有效地評價。常常能看到這樣的情景:游戲雖結(jié)束了,幼兒還在興致勃勃地討論著;或者用期盼的目光等待著與老師交流分享,來獲取肯定和表揚。對此,我心里也有一個原則:不要面面俱到,但重點交流不可少。重點交流不等于定點交流(只交流一個問題)。一次交流涉及到了情感、認知、能力、習慣和情感態(tài)度,就是好的交流。

篇5

【關(guān)鍵詞】小班幼兒.玩色游戲.策略

在玩色游戲中孩子不是簡單的模仿,而是處于積極主動的狀態(tài)與玩色游戲的材料互動,在與材料的互動中,孩子的雙手得到鍛煉和發(fā)展并形成一定的美術(shù)技能。我們應(yīng)運用不同的材料、運用不同的玩色技能幫助孩子進行美術(shù)活動,習得各種繪畫活動中相應(yīng)的技巧。

一、提供豐富多樣的材料,激發(fā)孩子的參與興趣

玩色游戲是手、眼、腦并用的一種實際操作活動,單一的游戲材料往往會使孩子們感到枯燥乏味,而多樣的工具和材料卻能有效地刺激孩子們的操作欲望,讓他們玩在其中、樂在其中。根據(jù)不同的玩色游戲,我們可以提供多種不同的材料,比如:棉簽、印章、噴壺、滾筒、蔬菜、毛線、紙團、樹葉等,再和多種鮮艷的顏料進行互動,如:讓幼兒拿印章或筆帽、蔬菜,蘸色蓋印在紙上;可以讓幼兒用手指或手掌直接蘸無毒顏料。在紙上印出不同色彩的指紋或掌印;也可以教幼兒將顏色滴在紙上,用嘴或小管吹出各種自然的紋理;還可教幼兒使用棉簽進行簡單的涂染……孩子們在玩色游戲中盡情發(fā)揮,充分感受美術(shù)活動的快樂。

二、創(chuàng)設(shè)故事情境貫穿始終,提高孩子的游戲情緒

小班孩子的注意力較易分散,單一地講解示范并不適合,因此,創(chuàng)設(shè)一個良好的情境對孩子們的繪畫是非常重要的。就如心理學家皮亞杰所說:“兒童是在周圍環(huán)境的影響下,通過主體與環(huán)境的交互作用而獲得心理上的發(fā)展。”如在玩色游戲《柳樹姐姐梳頭》中,可以創(chuàng)設(shè)這樣的情境:春天到了,柳樹姑娘的頭發(fā)越來越密、越來越長,微風吹過,好多都打結(jié)打在了一起,柳樹姑娘著急地哭了起來,請你們幫助她理順頭發(fā),重新變成美美的柳樹姑娘吧……有趣的故事情境,能使幼兒對活動產(chǎn)生積極的情緒,主動地進行繪畫。

環(huán)境同樣能對孩子產(chǎn)生強烈的吸引力,幫助孩子在活動中更為投入,如在美術(shù)活動《粉刷匠》中,營造出一面潔白的墻壁,孩子們便刷得很高興?!洞禾斓臉洹返膱鼍白尯⒆痈杏X就在一片樹林中,具有真實感,活動中還設(shè)計了水油分離現(xiàn)象的花朵和小草,加強了整個活動的趣味性和神秘性。這些活動環(huán)境的創(chuàng)設(shè)也同樣貼近了孩子們的童心,讓孩子更為積極地參與到活動中。

三、提供自主創(chuàng)作表達的機會,發(fā)揮孩子的想象力

“尊重每個孩子的想法和創(chuàng)造”就是給孩子自由選擇表達內(nèi)容的方式。讓孩子可以大膽地進行想象和創(chuàng)作、無拘無束地表達童心童趣。如活動《可愛的小雞》中,幼兒可以自由選擇不同的材料和表達方式。有的孩子用蠟筆畫了一片綠綠的草地,一只只小雞在草叢中散步;有的采用手指畫,用顏料點畫出一群可愛的小雞;有的用黑色蠟光紙撕成一只只可愛的小雞,然后組成一幅漂亮的小雞玩耍圖……多樣的創(chuàng)作形式,豐富的作品內(nèi)容,充分發(fā)揮了幼兒想象力。

同時,尊重幼兒作品、“肯定和接納他們獨特的審美感受和表現(xiàn)方式,分享他們創(chuàng)造的快樂”是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造性人格的重要手段之一。有人說“你說孩子是怎樣的人,孩子就會變成怎樣的人”,我們要找到每幅作品的閃光點,并進行表揚、肯定,增強孩子們的自信心,不要輕易說哪幅畫畫得不好,這種做法會挫傷孩子的自尊心和積極性。在評價時,語言還要有針對性,不能含糊籠統(tǒng)。例如:“你蛋糕的顏色真漂亮,有藍色、綠色、紅色、黃色。”“你真細心,你畫的圓都是封閉的,真棒!”“你畫的星星亮亮的、掛滿了整個天空,真漂亮!”“你很耐心,畫的迎春花開滿了枝頭!”除了教師評價,在每次作品完成后,我還會把全班的作品一張一張貼出來,讓孩子們互相欣賞、交流,有時還讓孩子給大家介紹自己是怎樣想的和怎樣畫的。每次,孩子們都會興致勃勃地講述自己的構(gòu)思。不管孩子的想法是否異想天開,我都會給予肯定,并和全班孩子一起分享他們創(chuàng)造的快樂。

總而言之,玩色游戲是小班孩子非常愿意接受的快樂教育,在玩中學,在學中玩,教師教得津津有味,孩子學得樂此不彼。我相信,只要我們堅持不懈地努力,孩子們的玩色活動肯定會開展得有聲有色。

參考文獻:

[1]孔起英 .學前兒童美術(shù)教育 [M].南京 :南京師范大學出版社 ,1998.

 

[2]浙江省《幼兒園課程指導(dǎo)》編寫委員會 .托班教育活動設(shè)計 [M].浙江新時代出版社 .2001.

 

[3]李蔚宜 .幼兒繪畫教育活動設(shè)計 [M].上海 :上海社會科學院出版社 .2002.

 

篇6

【關(guān)鍵詞】區(qū)域游戲 小班

區(qū)域活動是一種以幼兒為主體,教師為指導(dǎo)、支持為輔的活動,在區(qū)域活動中,我們會發(fā)現(xiàn)幼兒的已有經(jīng)驗、能力、興趣及性格方面各有不同,會表現(xiàn)出不同的興趣點。陳鶴琴先生曾指出:環(huán)境在兒童發(fā)展過程中的作用和重要性,認為孩子應(yīng)該有游戲的環(huán)境、藝術(shù)的環(huán)境和閱讀的環(huán)境等。因此我們需要創(chuàng)設(shè)孩子能接觸到的,感受到的生活情境在游戲中,讓孩子們之間互相交流、發(fā)展,達到生活教育的目的。

一、現(xiàn)小班區(qū)域游戲存在的問題表現(xiàn)

1.以自我為中心。娃娃家游戲是孩子們最喜歡玩的游戲,所以,每次都有好多小朋友搶著去娃娃家玩,在游戲的時候,我問霏霏:“你是娃娃家的誰呀?”她回答是媽媽,“那爸爸是誰呢?”結(jié)果,好幾個小男孩都指著自己說是我是我。

2.場面混亂。小班的小朋友們都喜歡玩平行游戲,看到有小伙伴玩這個玩具,他們就想玩這個玩具,于是我在每個區(qū)域投放相同材料的量都很多,由于材料多了,沒過多久,娃娃家里的東西就亂作一團,地上到處是水果、蔬菜,沒人整理。

二、分析產(chǎn)生這些問題的原因

1.家庭原因?,F(xiàn)在多數(shù)孩子都是獨生子女,在家都是“小皇帝”,爺爺奶奶太寵愛了,導(dǎo)致他們想要什么就有,一點沒有受過挫折,個個以自己為中心,要別人遷就他們。所以,在活動中時,他們也只關(guān)注自己,想扮演什么角色就是什么,才會出現(xiàn)這樣的情況。

2.自控能力差。兒童的自我控制意識還不強,有些小朋友對自己的行為不能控制、負責,有時抵制不了外界的誘惑,忍不住脫離自己角色。

三、針對原因采取的策略

1.家庭方面。我們知道,幼兒很多行為習慣的養(yǎng)成,性格的發(fā)展幾乎都來源于模仿學習??鬃右苍f過“:其身正,不令而行;其身不正,雖令不從?!备改甘呛⒆幽7潞蛯W習的榜樣,平時的言行舉止對孩子是很有說服力的。當孩子看到父母與孩子、朋友之間友好相處,互相幫助,那也會幫助孩子養(yǎng)成學會分享,互相幫助的好習慣。

2.材料投放。

(1)不斷增添新材料,豐富游戲內(nèi)容。在活動中,要學會不斷增添新的材料,有利于他們探索、發(fā)現(xiàn),不斷豐富游戲內(nèi)容,發(fā)展他們的各項能力。另外,在投放材料時,應(yīng)考慮提供一些半成品的材料,半成品材料能激發(fā)幼兒的思維,對游戲是有推進作用的。比如:在角色游戲中,超市里沒有顧客時,營業(yè)員就會沒事做,這是他們可以拿出一些材料比如彩紙和包裝紙,用來做糖果,可以豐富游戲的情節(jié)和內(nèi)容,也能豐富材料,鍛煉他們動手能力。

(2)圍繞主題,增加材料。主題內(nèi)容的豐富性以及材料提供的層次性,完全影響幼兒對知識的獲得和接受。我們在提供材料前,先要了解主題內(nèi)容,才能提供相應(yīng)的材料,體現(xiàn)利用價值。例如:可以結(jié)合相應(yīng)的時節(jié)開展活動,這次的中秋節(jié),就可以利用家長資源收集相關(guān)的材料,有月餅盒或者泡沫塑料等,將收集到的材料放入專門的區(qū)域中,就可以開設(shè)一個“嫦娥月餅店”。讓幼兒做營業(yè)員,也可以結(jié)合當下流行的DIY小制作,利用提供的材料讓幼兒做月餅,不僅發(fā)展他們的小肌肉群,鍛煉動手能力,還讓幼兒喜歡活動??傊?,適當?shù)拇碳つ芗ぐl(fā)幼兒學習的積極性,所以我們應(yīng)不斷提供新材料,細水長流,最大限度地吸引幼兒的興趣。

(3)結(jié)合孩子的差異,材料應(yīng)具差異性?!毒V要》指出:要讓每個幼兒在自己原有的水平上有所提高。那么作為教師應(yīng)及時觀察、分析幼兒在各個領(lǐng)域的發(fā)展情況,根據(jù)幼兒的個體差異,為幼兒設(shè)計、提供多層次的材料,讓幼兒量力而行,使不同發(fā)展水平的幼兒都有表現(xiàn)能力和獲得成功體驗的機會,從而增強幼兒的自信心。就比如語言表達能力較強的小朋友可以讓他們?nèi)プ鰻I業(yè)員或小舞臺的主持人,繼續(xù)發(fā)揮他們的長處,當然相對于一些能力較弱的小朋友,我們也要多鼓勵,以愛的教育去表揚他們,鼓勵他們參與,勇敢地說出自己的想法,大膽地去和別人交流??傊處煈?yīng)結(jié)合不同孩子的需要,提供相應(yīng)的材料,給予相應(yīng)的幫助,讓他們愛上活動。

3.自控能力的培養(yǎng)。區(qū)角活動氛圍寬松,形式多樣,幼兒可以自由選擇玩什么和怎么玩,在沒有壓力的環(huán)境中獲得經(jīng)驗,體驗成功和愉悅。因此在區(qū)角活動中,當孩子們開始游戲時,教師要充分尊重幼兒,讓孩子們按照他們的意愿去選擇,幼兒情緒愉快,活動的時候主動性、積極性就能提高,從而在活動時就能保持專注、持久地活動,也就能有效的調(diào)節(jié),控制自己的行為。

篇7

一、根據(jù)幼兒年齡特點,創(chuàng)設(shè)生活化的游戲區(qū)角

根據(jù)幼兒年齡小,直觀形象思維的特點,因此,我們創(chuàng)設(shè)了和幼兒生活貼近的六個平行的游戲區(qū)角,他們分別是娃娃家、廚房、餐廳、喂小動物、圖書區(qū)和巧手區(qū)。在娃娃家,我們提供給幼兒各種毛絨玩具、靠墊、搖籃、嬰兒衣物、梳妝臺等等,讓幼兒模擬家人在家所做的一切事務(wù),讓幼兒覺得進入娃娃家就像進入自己家的感覺。換句話說,就是創(chuàng)設(shè)溫馨的家的感覺。這樣形象具體的情景化,讓幼兒易于投入到角色游戲中去,扮演他們自己喜歡的角色;在廚房區(qū)角,我們給幼兒提供了廚具如菜板、刀、鍋碗瓢盆等等,還提供了新鮮蔬菜,讓幼兒去體驗自己動手做飯的快樂;在餐廳區(qū)角,我們營造了餐廳的氛圍,這是配合廚房區(qū)角開展的,它可以讓小廚師體會到做飯獲得的成就感,同時讓顧客(美食員)也能享受到被招待的感覺;在喂小動物的區(qū)角,幼兒可以模仿家人如何照顧他們的方式去照顧他們所喜歡的小動物。同時喂豆豆,能促進幼兒手指精細動作的發(fā)展;在圖書區(qū)角,幼兒可從書上的圖片獲得知識,開拓眼界;在巧手區(qū)角,幼兒可根據(jù)自己的意愿去扣花花、扣蘋果,或去貼扣子等等,在游戲中不僅獲得了快樂,而且通過游戲能鍛煉他們手指的靈活性。

現(xiàn)象:在第一次游戲中,我們讓幼兒自主選擇他們喜歡的區(qū)角,結(jié)果大多數(shù)幼兒都首先選擇了進入娃娃家。但進入之后,有的擺弄下娃娃,有的玩玩搖籃,有的動動梳妝臺,然后就串入到其他區(qū)角去了,在其他區(qū)角時,他們也是東擺弄一下,西擺弄一下,毫無目的地玩著。

分析:幼兒的各種生活經(jīng)驗為他們的游戲提供了素材,也就是說游戲是以幼兒生活經(jīng)驗作為基石的。因此他們對與生活經(jīng)驗息息相關(guān)的,也是最為熟悉的娃娃家表現(xiàn)出了強烈的欲望。但幼兒年齡小,注意力集中的時間短,再加上人都有一顆好奇的心,對新鮮的事物都想去嘗試一下,所以會出現(xiàn)幼兒在各個區(qū)角中穿梭。

調(diào)整:我們在游戲后,和幼兒進行了討論,每個區(qū)角都可以做些什么事情?讓幼兒回憶自己的生活經(jīng)驗并加以運用,這樣不僅讓幼兒充分地了解各個區(qū)角的作用和功能,而且由于幼兒親自加入討論中,會加深他們對討論問題的記憶。

二、根據(jù)幼兒的游戲情況調(diào)整游戲材料

經(jīng)過上次開展游戲時出現(xiàn)的情況,我們進行了以下調(diào)整。(1)游戲之前,重溫各個區(qū)角的功能,讓幼兒清楚的知道,到每個區(qū)角里去,可以玩些什么。(2)在三個娃娃家門前,我們各增加了3雙小腳,代表每個娃娃家區(qū)角就只能進三個小朋友。如果人數(shù)夠了,幼兒可自主選擇其他區(qū)角進行游戲。(3)增加了糖紙,讓幼兒自己動手包他們最喜歡的糖果,這樣不僅豐富了游戲區(qū)角的材料,而且增添了游戲的趣味性。同時在喂小動物區(qū)除了提供雪豆和勺子外,我們還添加了核桃和筷子,這樣更能適合動手能力發(fā)展水平參差不齊的所有幼兒進行操作。總之作為教師的我們,通過不斷地觀察,不斷地改善,給所有幼兒提供了不同層次材料,以滿足不同認知水平和動手能力的幼兒的需要。

現(xiàn)象:開放各個區(qū)角游戲,沒有出現(xiàn)第一次蜂擁而至到娃娃家的現(xiàn)象。大多數(shù)幼兒選擇好喜歡的區(qū)角之后,就擺弄起來。如娃娃家的幼兒,有的照顧娃娃睡覺,有的給娃娃打扮,有的給娃娃穿衣服,有的給娃娃喂吃的;廚房區(qū)角的幼兒,有的洗菜,有的切菜,有的炒菜,有的給餐廳區(qū)的顧客送去美味的食物;喂小動物區(qū)的幼兒更多了,因為添加了不同難易的材料,讓更多幼兒對此充滿興趣;圖書區(qū)的幼兒,一頁一頁地翻閱著自己和老師一起制作的自制圖書;巧手區(qū)的幼兒,有的扣蘋果,有的扣花花,有的粘花花。總之,各個區(qū)角的絕大多數(shù)幼兒玩的很高興,并且都有自己明確的目標,知道可以做什么。不再有第一次進入各個區(qū)角的茫然。

篇8

關(guān)鍵詞 觀察 游戲 小小班 策略

中圖分類號:G613.7 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2014)03-0120-02

游戲活動是幼兒在園的基本活動,游戲活動是教師了解幼兒的最重要的途徑。小小班幼兒年齡小、活潑好動、情感外露,存在明顯的個性。通過對幼兒游戲行為進行認真細致的觀察,教師能有效地把握幼兒的興趣需要、認知水平、個性特點及能力差異等,在此基礎(chǔ)上設(shè)計出有助于兒童發(fā)展與獲取新知識、新技能的適宜活動,更好地促進幼兒的發(fā)展。

一、細心觀察,客觀記錄幼兒游戲行為

游戲是幼兒最喜愛的活動,游戲也伴隨著幼兒的成長。通過細心觀察幼兒游戲,教師可以更好地了解到班上“不同”幼兒的情況。幼兒教師可以根據(jù)觀察的目的及游戲活動的特征,靈活地選擇觀察方法,并注意利用表格、文字、圖示、影像等多種記錄方式來記錄自己對幼兒的觀察。教師尤其要注意觀察幼兒的語言、表情、動作細節(jié),潛心做一個幼兒行為的觀察者。

在游戲活動中,有時我會運用“掃描觀察法”對幼兒依次輪流進行觀察,以便大概地了解全班幼兒的情況;有時我會采用定點觀察法對“特定幼兒”進行觀察,如總是單獨游戲的幼兒、明顯有破壞性和攻擊性表現(xiàn)的幼兒以及一個不能忍受極小挫折的幼兒等。例如,筆者對班上一名“不同”的幼兒的觀察記錄如下:“班上有個可愛的小男孩,他好動,語言豐富,有個“愛打人”小毛病改不掉。每天在戶外游戲時,我觀察到班上大部分的孩子都能遵守老師提出的要求和規(guī)則游戲,只有他總是不能和小朋友友好相處,喜歡惹惹這人,碰碰那個人,影響別的小朋友游戲,游戲的時候有很多的小朋友來告狀。” 面對這樣一個孩子,我們該怎么辦呢?筆者認為首先更加詳盡細心地觀察這個孩子的行為表現(xiàn),進而分析造成他這些行為表現(xiàn)的原因。也許有的是因為緊張、恐懼或被人嘲笑等因素引起的一種保護性反應(yīng);或許潛意識中為自己不受傷害,內(nèi)心很自然產(chǎn)生的一種保護性反應(yīng);又或者是因為環(huán)境因素造成的如家庭成員之間的原因等。我們可以把平日觀察到的情況和分析出的原因,在離園接待時和他的家長進行溝通、交流,找到了真正的原因。而后和家長合作,針對性通過言語指導(dǎo)、行為示范等多種方式,真正改變該幼兒的行為。

二、時刻觀察,有效指導(dǎo)幼兒游戲行為

觀察幼兒的目的不僅僅局限于獲取幼兒的信息,還在于進一步對觀察信息給予解釋,進而更好地從幼兒出發(fā)設(shè)計課程,促進幼兒的發(fā)展。 教師在游戲活動中要隨時抓住教育的契機,適時地、有針對性地給予幼兒指導(dǎo),使計劃教育與隨機教育巧妙結(jié)合。觀察是提供游戲準備工作的基礎(chǔ),可使教師了解并提供給幼兒游戲的必要條件,如時間、空間、玩具材料、游戲經(jīng)驗等,只有通過觀察,教師才能知道幼兒是否需要更長的時間去玩、游戲的空間夠不夠、玩具材料恰不恰當、幼兒經(jīng)驗的豐富程度如何等。薩頓.史密斯提出教師介入幼兒游戲的程序為:首先要觀察并仔細辨別幼兒的興趣與技巧,其次投入?yún)⑴c,最后跳出幼兒游戲,作進一步觀察。在她提出的這個程序里,強調(diào)了觀察的重要性,要求教師在幼兒游戲時時刻觀察幼兒的游戲情況,做好記錄,為下次游戲的制定提供依據(jù)。

例如:在小小班角色游戲《抱娃娃》中,制定的目標是:教會幼兒學會正確抱娃娃的姿勢;體驗游戲的快樂。在游戲開始前我用大部分時間示范、強調(diào)讓幼兒學會正確抱娃娃的方法,要求幼兒在抱娃娃時要把娃娃的頭靠在自己的手臂上,另一只手托著娃娃的屁股。幼兒開始游戲后,他們爭先恐后地想來當媽媽爸爸,可是我觀察到他們在抱娃娃的姿勢上總是五花八門,絕大部分的幼兒是沒有按照老師的要求來抱布娃娃的,即使我進行了指導(dǎo),效果并不顯著。強迫孩子們按照成人的要求,他們能體驗到游戲的快樂嗎?在活動結(jié)束后我反思:“首先班上的大多都是兩歲多的孩子,他們受到身體發(fā)育的限制,身體的協(xié)調(diào)能力沒辦法達到成人的要求。其次,兩歲的孩子他們的行為很隨意,無法用統(tǒng)一的標準來要求他們。最后,我選擇娃娃的體積太大,不適合小小班的孩子來抱?!庇谑俏艺{(diào)整了布娃娃的大小,將大小適宜的布娃娃投放到區(qū)角,分區(qū)游戲時請幼兒來抱娃娃,我觀察到有的幼兒雙手托著娃娃的身體,左右搖晃,有的幼兒雙手插在布娃娃的腋下抱著娃娃等等。在幼兒游戲時保持時刻的觀察,能幫助教師隨時隨地了解幼兒,從而更加有效地指導(dǎo)幼兒的游戲行為。

三、全面觀察,發(fā)展性評價幼兒游戲行為

對幼兒游戲行為的評價必須建立在對游戲的觀察上,只有觀察幼兒游戲的過程,才能對游戲形成正確的認識和評價,避免教師憑主觀意愿、不切實際地空洞說教。教師要表揚肯定積極的行為,也要注意對游戲活動的質(zhì)量予以評價鼓勵。在游戲評價過程中,教師既要以指導(dǎo)者角色引導(dǎo)幼兒游戲,同時又以平等身份與幼兒共同討論評價游戲過程與效果。在評價過程中以幼兒評價為主,教師給予指導(dǎo),突出本次游戲的優(yōu)點,并提出進一步的要求。小小班的孩子語言表達能力還不是很強,還不能完整、準確講述自己的游戲思路,因此在評價時應(yīng)注意啟發(fā)引導(dǎo)孩子的自我表達。

例如:“在一次搭搭玩玩《小花》的游戲中,我的目標預(yù)設(shè)是讓幼兒學會插拼合的技能來搭小花。幼兒游戲過程中,我就全面觀察幼兒插拼行為,在觀察中我發(fā)現(xiàn)大部分孩子都能用插拼的技能來搭小花,甚至還有的孩子會用不同的技能搭出和別人不一樣的小花,小部分的幼兒在老師的幫助下都能完成目標要求。在游戲結(jié)束后,把所有幼兒完成的作品展示在講臺上,先請小朋友上來拿著自己的作品來說一說:“今天是用了什么方法來搭小花的”,也許對于兩歲的孩子來說他們表達的不是很清楚,但是教師還是要提供給孩子這個機會,當孩子們說完教師可以做個補充;最后教師做過總結(jié)性的補充,先肯定大部分的幼兒都學會了插拼的方法很棒,特別肯定了一些能憑著自己的想象用不同的方法搭出小花的小朋友,然后提出一些不足之處,如在遵守紀律方面,爭搶玩具方面,希望下次游戲時大家能改掉這些小毛病就更棒了。

游戲的主人是幼兒,游戲應(yīng)該成為幼兒發(fā)展的前提,是根據(jù)幼兒的興趣和需要來進行的。這都需要教師在幼兒游戲過程中進行細心、時刻、全面地觀察幼兒的行為,才能幫助教師有針對地進行指導(dǎo),幫助教師準確地掌握時間和空間的應(yīng)用,幫助教師了解幼兒游戲的興趣和需要,及時發(fā)現(xiàn)存在的問題并給予適當?shù)闹笇?dǎo),避免幼兒游戲中“重結(jié)果輕過程”的現(xiàn)象。觀察幼兒是幼兒教師為幼兒提供適宜性課程的基礎(chǔ),幼兒教師要有意識地提高自己觀察幼兒的意識與能力,為幼兒提供高質(zhì)量的教育課程。

參考文獻:

[1]劉焱.幼兒園游戲教學論[M].中國社會出版社,1999.