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虛擬貨幣論文8篇

時(shí)間:2022-04-22 00:30:26

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虛擬貨幣論文

篇1

論文關(guān)鍵詞 網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣 法律問題 管理

網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是經(jīng)濟(jì)持續(xù)發(fā)展,以及科技進(jìn)步的產(chǎn)物,尤其是近年來,網(wǎng)絡(luò)交易的日漸頻繁,網(wǎng)絡(luò)虛擬出現(xiàn)迅猛發(fā)展的趨勢(shì),不少犯罪分子利用虛擬貨幣自身的立法缺陷,從中獲取暴利,因此,研究網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的相關(guān)特征,以及其在網(wǎng)絡(luò)發(fā)展中遇到的問題,制定相關(guān)的法律措施來保障網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的正常運(yùn)行,具有很重要的作用。

一、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的概念及特征

網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是有網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)營(yíng)商所發(fā)行的,運(yùn)行在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)中,在一定范圍內(nèi)可以兌換其他主體的產(chǎn)品或者服務(wù),具備了一定的媒介交換功能,這與貨幣的屬性比較類似,在表現(xiàn)形式上主要是通過網(wǎng)絡(luò)來傳輸和使用,是實(shí)現(xiàn)數(shù)字化的重要依據(jù)。網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的概念從狹義上來看,主要是出現(xiàn)在虛擬的游戲中,通常被作為虛擬交易的支付方式,從廣義上來看,主要是在公用信息網(wǎng)的基礎(chǔ)上,用數(shù)字化的方式,來實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的支付和流通。

網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的特征有許多種,第一個(gè)特征就是它的虛擬性,這種虛擬性不僅體現(xiàn)在形式上,更體現(xiàn)在空間位置上,當(dāng)然這種虛擬性,與虛幻性不同,不表示虛擬貨幣不存在。其次,虛擬貨幣的產(chǎn)生是信息技術(shù)高度快速發(fā)展的產(chǎn)物,因此它具備高度的技術(shù)性,在運(yùn)行、流通以及監(jiān)管等各個(gè)方面,都依靠這種高度的技術(shù)性。再者,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的占有和轉(zhuǎn)移方式比較特殊,其應(yīng)用范圍也比較有限,計(jì)量單位也與傳統(tǒng)的貨幣不同,沒有元角分等這些換算單位,而是根據(jù)虛擬貨幣的不同種類,保有不同的計(jì)量單位。最后,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣流通隨意性也是重要的特征,使得網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的流通更加快捷和方便。

二、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的法律屬性和法律關(guān)系

(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的法律屬性

網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣在客觀上不可觸摸,但是它是以數(shù)字化的形式,存在于網(wǎng)絡(luò)空間之中的,它同樣具有一定的價(jià)值,這是由于網(wǎng)絡(luò)用戶需要網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣來滿足自己的網(wǎng)絡(luò)需求,因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣具有一定的使用價(jià)值,此外,虛擬的貨幣同樣可以用來交換,是具有交換價(jià)值的,從這兩方面可以看出網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣具有價(jià)值。其次,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣還具有合同債權(quán)的法律屬性,這主要體現(xiàn)在發(fā)行者和購買者之間的債權(quán)關(guān)系上,網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家與開發(fā)商之間,因網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的使用而構(gòu)成了一定的債權(quán)與債務(wù)關(guān)系。最后,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣也擁有物權(quán)的法律屬性,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣在理論上,也屬于有價(jià)值的物,屬于私人的財(cái)產(chǎn),不可侵犯。

(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的法律關(guān)系

通過上述網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的法律屬性可以看出,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣具有物權(quán)的屬性,因此它也就包含了許多的法律關(guān)系,比如物權(quán)關(guān)系、債權(quán)關(guān)系等等。在網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的法律關(guān)系中,法律關(guān)系的主體是網(wǎng)絡(luò)貨幣的發(fā)行者,主要包括各種的游戲開發(fā)公司、網(wǎng)絡(luò)公司等,其客體是指權(quán)利義務(wù)所要指向的對(duì)象,根據(jù)不同的法律關(guān)系,實(shí)現(xiàn)的客體也不同。在網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的法律關(guān)系中,最為重要的是網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣法律關(guān)系的內(nèi)容,其中包括了多種主體、多種法律關(guān)系,他們所承擔(dān)的相應(yīng)權(quán)利和義務(wù)也各不相同,比如,對(duì)于虛擬貨幣的消費(fèi)者來說,擁有支付的權(quán)利,同樣也享有使用購買商品的義務(wù),此外,虛擬貨幣的交易平臺(tái)、監(jiān)管者等都具有不同的權(quán)利義務(wù),區(qū)分和明確這些法律關(guān)系,對(duì)于維持網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的正常發(fā)展具有重要作用。

三、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣中存在的法律問題

(一)金融風(fēng)險(xiǎn)

由于網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商所提出的,與虛擬貨幣的持有者之間存在一種債權(quán)關(guān)系,它只有在收到了網(wǎng)絡(luò)用戶所交付的費(fèi)用之后,才能為其服務(wù),但是如果網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商出現(xiàn)破產(chǎn)情況,那么網(wǎng)絡(luò)用戶的權(quán)利就很難保障,用戶手中的虛擬貨幣也不具有任何的價(jià)值。其次,通貨膨脹風(fēng)險(xiǎn)也是網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣存在的一個(gè)問題,這是由于游戲玩家通過游戲的方式獲取虛擬貨幣,如果是通過贈(zèng)與的方式獲得,使得發(fā)行者要發(fā)行相應(yīng)的虛擬貨幣,但是這部分虛擬貨幣與人民幣不對(duì)等,增加了實(shí)際的貨幣流通量,發(fā)行者如果不控制這種行為,就有可能引發(fā)現(xiàn)實(shí)生活中的通貨膨脹現(xiàn)象。此外,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣可以在私下進(jìn)行,這也為一些倒賣網(wǎng)絡(luò)貨幣的不法分子提供了犯罪機(jī)會(huì),他們可以利用這種虛擬平臺(tái),實(shí)現(xiàn)洗黑錢、銷賬等行為,這種行為由于網(wǎng)絡(luò)自身的隱蔽性,給警方的判斷帶來了很大的難度。針對(duì)這些金融風(fēng)險(xiǎn),相關(guān)部門要加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的管理力度。

(二)法律風(fēng)險(xiǎn)

除了上述的金融風(fēng)險(xiǎn)之外,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣還存在一定的法律風(fēng)險(xiǎn),主要包括安全風(fēng)險(xiǎn)、隱私權(quán)風(fēng)險(xiǎn)等。安全風(fēng)險(xiǎn)是指虛擬貨幣的整個(gè)發(fā)行系統(tǒng)、交易平臺(tái)等的安全,傳統(tǒng)的貨幣盜竊是指直接與財(cái)物相接觸,在網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣系統(tǒng)中,只需要破解賬戶和密碼即可,而且虛擬貨幣發(fā)行者受騙的方式也與往常不同,主要是不發(fā)者利用外掛的方式來欺騙服務(wù)器,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲自身產(chǎn)生一定的干擾和影響。同時(shí),由于網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的迅猛發(fā)展,網(wǎng)民的隱私權(quán)也受到了極大的干擾,比如網(wǎng)絡(luò)用戶在進(jìn)行注冊(cè)和充值交易時(shí),都會(huì)留下大量的個(gè)人信息,部分網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)對(duì)這些信息進(jìn)行收集,用于不正當(dāng)?shù)耐緩剑踔脸霈F(xiàn)買賣客戶信息的情況,這些都嚴(yán)重?fù)p害了網(wǎng)絡(luò)用戶的隱私權(quán),給網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的正常運(yùn)行帶來很大的困難。針對(duì)這些金融風(fēng)險(xiǎn)和安全風(fēng)險(xiǎn),社會(huì)上對(duì)于網(wǎng)絡(luò)貨幣的看法各不相同,因此,加強(qiáng)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)貨幣的法律管理,提高支付的安全性,構(gòu)建合理的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣制度體系,對(duì)于虛擬貨幣的健康發(fā)展具有重要作用。

四、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣法律問題的解決方法

(一)構(gòu)建合理的監(jiān)管體系

目前,我國(guó)的法律體系僅僅對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬貨幣進(jìn)行了規(guī)定,而對(duì)于大部分的非網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣缺乏相關(guān)的規(guī)定,這就使得絕大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣沒有法律的約束和保護(hù),用戶的權(quán)益得不到相應(yīng)的保障。針對(duì)這種情況,在未來的立法中,我國(guó)要對(duì)虛擬貨幣進(jìn)行全面的監(jiān)管,努力擴(kuò)大監(jiān)管的范圍,構(gòu)建比較合理的虛擬貨幣監(jiān)管體系。

此外,我國(guó)現(xiàn)階段的虛擬貨幣監(jiān)管模式中,還存在以下兩個(gè)方面的問題,首先是監(jiān)管部門的分工不明確,出現(xiàn)了多部門監(jiān)管的模式,很容易造成互相推諉的現(xiàn)象,因此,要加強(qiáng)對(duì)虛擬貨幣監(jiān)管責(zé)任的劃分,使得各個(gè)部門各司其職,保障監(jiān)管體系的順利開展。其次,目前我國(guó)的虛擬貨幣管理存在各自為政的現(xiàn)狀,缺乏統(tǒng)一的規(guī)章制度對(duì)其進(jìn)行約束和治理,針對(duì)這種情況,我國(guó)應(yīng)該成立一個(gè)獨(dú)立于各個(gè)部門之外的,虛擬的貨幣管理委員會(huì),來借書我國(guó)目前這種分散的管理體制。

(二)加強(qiáng)發(fā)行階段的管理

雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣給人們的生活帶來了很大的便利,但是任何事物都有兩面性,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的大規(guī)模泛濫,也會(huì)給人們的生活帶來很大的威脅,如果不加以控制,將會(huì)給不法分子提供更多犯罪的機(jī)會(huì)。在網(wǎng)絡(luò)貨幣的發(fā)行階段,要加強(qiáng)對(duì)發(fā)行主體的限制,對(duì)于那些想成為發(fā)行主體的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,應(yīng)該考量自身是否具有一定的注冊(cè)資本,管理人員和技術(shù)人員是否配備完善,以及自身的財(cái)務(wù)狀況和信譽(yù)保障等問題,相關(guān)部門也要加強(qiáng)對(duì)這些方面的考察和評(píng)估,充分保障用戶的合法權(quán)益。

虛擬貨幣在發(fā)行之前,要接受相關(guān)的審批程序,不能憑借虛擬貨幣的發(fā)行者隨意發(fā)行,以免造成通貨膨脹等問題,因此,我國(guó)要建立虛擬貨幣發(fā)行之前的審批制度,明確貨幣發(fā)行主體的發(fā)行程序和審批程序,以及發(fā)行前所需要的相關(guān)材料、發(fā)行起止時(shí)間、風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避方案等,虛擬貨幣的管理委員會(huì),可以根據(jù)發(fā)行者的實(shí)際情況,以及相關(guān)的市場(chǎng)調(diào)查,嚴(yán)格進(jìn)行發(fā)行前的審批工作,加強(qiáng)對(duì)發(fā)行階段的管理,為今后的網(wǎng)絡(luò)貨幣的管理工作奠定一定的基礎(chǔ)。

(三)加強(qiáng)流通階段的管理

加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣流通階段的管理,對(duì)于保障虛擬貨幣的正常運(yùn)行也具有重要作用,流通階段主要包括交易平臺(tái)、用戶使用階段等。目前我國(guó)虛擬貨幣的交易場(chǎng)所主要是各種的交易平臺(tái),這種第三方交易平臺(tái)的出現(xiàn),為虛擬貨幣的交易,提供了很大的便利,也使得資源得到了合理利用。加強(qiáng)對(duì)這個(gè)交易平臺(tái)的管理,主要是防止不法分子利用此平臺(tái)進(jìn)行洗黑錢等一系列的活動(dòng),同時(shí)還要保障網(wǎng)絡(luò)注冊(cè)用戶的合法權(quán)益,充分保障用戶的隱私權(quán),對(duì)于交易記錄以及交易的數(shù)據(jù),要保留一定的時(shí)間,為監(jiān)管機(jī)構(gòu)提供充足的信息,規(guī)避市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)以及不法行為。

(四)完善責(zé)任相應(yīng)的責(zé)任體系

篇2

關(guān)鍵詞:虛擬貨幣 征稅 質(zhì)疑

國(guó)家稅務(wù)總局針對(duì)北京市地方稅務(wù)局《關(guān)于個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)銷售虛擬貨幣取得收入計(jì)征個(gè)人所得稅問題的請(qǐng)示》,明確規(guī)定,個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)買賣虛擬貨幣取得的收入將征收個(gè)人所得稅。批復(fù)的內(nèi)容有如下三條:“個(gè)人通過網(wǎng)絡(luò)收購?fù)婕业奶摂M貨幣,加價(jià)后向他人出售取得的收入,屬于個(gè)人所得稅應(yīng)稅所得,應(yīng)按照‘財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得’項(xiàng)目計(jì)算繳納個(gè)人所得稅。個(gè)人銷售虛擬貨幣的財(cái)產(chǎn)原值為其收購網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣所支付的價(jià)款和相關(guān)稅費(fèi)。對(duì)于個(gè)人不能提供有關(guān)財(cái)產(chǎn)原值憑證的,由主管稅務(wù)機(jī)關(guān)核定其財(cái)產(chǎn)原值”。這一批復(fù)的下達(dá)在學(xué)術(shù)界,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲玩家以及媒體間引起了強(qiáng)烈反響。米曉彬(2008)、呂本富(2008)、陳永東(2008)等學(xué)者和業(yè)界人士對(duì)該批復(fù)從合理性和合法性等方面進(jìn)行了討論。而本文將從對(duì)虛擬貨幣征稅的理論依據(jù)、操作性和相關(guān)法律制定情況三個(gè)方面,對(duì)該批復(fù)提出質(zhì)疑。

虛擬貨幣交易征稅問題的理論依據(jù)

虛擬貨幣是否是貨幣?初級(jí)虛擬貨幣是指由非金融機(jī)構(gòu)發(fā)行,借助計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在發(fā)行者與持有者或發(fā)行者和少數(shù)商家與持有者之間的流通,能購買現(xiàn)實(shí)商品、虛擬財(cái)產(chǎn)或電子化服務(wù)的充當(dāng)?shù)葍r(jià)物的近似貨幣(蘇寧,2008)。貨幣具有價(jià)值尺度、流通手段、貯藏手段、支付手段、世界貨幣五項(xiàng)職能。從這一角度來看,虛擬貨幣顯然不具備貨幣的所有基本職能,因此,筆者認(rèn)為,它并不能稱之為一種貨幣,只能是在特定的虛擬環(huán)境里具有一定類似于現(xiàn)實(shí)貨幣職能的特殊商品。

現(xiàn)階段,官方對(duì)虛擬貨幣的合法性尚無明確定論。2007年2月15日國(guó)家《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理的通知》,首次在政府文件提及了“虛擬貨幣”的相關(guān)事宜,并對(duì)“虛擬貨幣”的發(fā)行、使用、流通等做出了相應(yīng)規(guī)定:“中國(guó)人民銀行要加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬貨幣的規(guī)范和管理,防范虛擬貨幣沖擊現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)金融秩序。要嚴(yán)格限制網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位發(fā)行虛擬貨幣的總量以及單個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者的購買額;嚴(yán)格區(qū)分虛擬交易和電子商務(wù)的實(shí)物交易,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位發(fā)行的虛擬貨幣不能用于購買實(shí)物產(chǎn)品,只能用于購買自身提供的網(wǎng)絡(luò)游戲等虛擬產(chǎn)品和服務(wù);消費(fèi)者如需將虛擬貨幣贖回為法定貨幣,其金額不得超過原購買金額;嚴(yán)禁倒賣虛擬貨幣”。通知中明令禁止了虛擬貨幣兌換成法幣,以及倒賣虛擬貨幣的操作。這也就明確表示:虛擬貨幣不是貨幣。然而,時(shí)隔一年多時(shí)間,國(guó)家稅務(wù)總局就下達(dá)了對(duì)虛擬貨幣交易征稅的批復(fù)。政府層面截然不同的態(tài)度,將虛擬貨幣推向了一個(gè)尷尬的位置。

對(duì)虛擬貨幣的本質(zhì)學(xué)術(shù)界尚在研究之中,虛擬貨幣的合法性尚待探討,虛擬貨幣交易也未整章建制,在許多先行問題尚未解決之際,貿(mào)然出臺(tái)虛擬貨幣交易征稅的規(guī)定,一方面等于間接承認(rèn)了虛擬貨幣及其相關(guān)交易的合法性,否定了先前相關(guān)部門的認(rèn)定,另一方面也給虛擬貨幣相關(guān)實(shí)踐帶來了難題。

虛擬貨幣交易征稅問題的可操作性

就可操作性而言,此項(xiàng)批復(fù)并沒有給出切實(shí)可行的操作方法。例如應(yīng)采用何種方式征收、財(cái)產(chǎn)原值憑證如何確定、納稅人的界定是出讓方還是購買方、主體如何確定等,模糊不清的規(guī)定在具體操作時(shí)會(huì)發(fā)生很多難以處理的問題。

(一)逃稅現(xiàn)象

虛擬貨幣交易一般在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行,具有虛擬性和即時(shí)性。賣方和買方都以虛擬身份出現(xiàn),交易金額少、速度快,雙方容易產(chǎn)生逃稅心理。舉例來說,以淘寶網(wǎng)為第三方交易平臺(tái)的Q幣交易,往往交易金額只有幾元到幾十元錢,交易時(shí)間只需要幾分鐘,雙方都處于匿名狀態(tài),一旦交易完成,很少有人會(huì)主動(dòng)繳納幾角或幾元的個(gè)人所得稅。事實(shí)上從這一法規(guī)出臺(tái)開始至今,筆者親歷的幾筆虛擬貨幣小額交易完全沒有涉及到納稅這一環(huán)節(jié),對(duì)于小額虛擬交易,納稅是一個(gè)容易被忽略的問題。

(二)財(cái)產(chǎn)原值憑證問題

根據(jù)規(guī)定,對(duì)于個(gè)人不能提供資產(chǎn)原值憑證的,由主管稅務(wù)機(jī)關(guān)核定其財(cái)產(chǎn)原值憑證。這一規(guī)定在實(shí)際操作上將面臨極大的困難。虛擬貨幣本身是虛擬存在的,交易雙方也以虛擬身份出現(xiàn),并且可以同時(shí)擁有數(shù)個(gè)不同的虛擬賬號(hào),網(wǎng)絡(luò)世界充斥了龐大冗雜的虛擬數(shù)據(jù),如何核定其財(cái)產(chǎn)原值?而且,虛擬貨幣的貶值是難以控制的,價(jià)值變動(dòng)快也給相關(guān)部門核定其原值帶來了很大困難。面對(duì)我國(guó)日益壯大的虛擬貨幣交易市場(chǎng),如果想實(shí)行全方位的監(jiān)控,實(shí)時(shí)有效的界定每筆交易的原值,將是一項(xiàng)極大的工程,需要耗費(fèi)大量人力物力。

(三)納稅主體的認(rèn)定

虛擬貨幣交易具有無國(guó)界性。隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,虛擬貨幣交易也將逐步擴(kuò)展到世界各國(guó)。世界各國(guó)對(duì)虛擬貨幣交易的法律法規(guī)不同,目前尚沒有統(tǒng)一的國(guó)際法出臺(tái)。虛擬貨幣交易的納稅主體究竟應(yīng)該是出讓方還是購買方?當(dāng)涉及到跨國(guó)界交易時(shí)應(yīng)如何處理?舉例來說,如果是美國(guó)賣家和中國(guó)買家的交易,應(yīng)該如何征稅?相關(guān)納稅主體的認(rèn)定還存在著問題,讓這一法規(guī)的推廣實(shí)施更加顯得困難。

虛擬貨幣交易征稅問題的相關(guān)法律

(一)相關(guān)配套性法律法規(guī)缺失

國(guó)家稅務(wù)總局在此項(xiàng)批復(fù)時(shí)并沒有給出相應(yīng)的細(xì)則,也未出臺(tái)相關(guān)配套性法律法規(guī),使得具體征稅過程缺乏實(shí)質(zhì)性的指導(dǎo),征稅涉及到的相關(guān)方面問題處理起來無所依據(jù)。僅憑借簡(jiǎn)單的批復(fù)難以有效科學(xué)的進(jìn)行征稅操作。筆者認(rèn)為,在對(duì)虛擬貨幣交易征稅之前,應(yīng)該出臺(tái)對(duì)于虛擬貨幣本質(zhì)的明確認(rèn)定,虛擬貨幣交易的相關(guān)制度規(guī)定,以及其他相關(guān)方面的配套措施。在虛擬貨幣交易相關(guān)認(rèn)定和問題尚未得到有效解決時(shí),貿(mào)然推出征稅的規(guī)定,相當(dāng)于給出了大量法律空白。

(二)與前期法律相沖突

此項(xiàng)法規(guī)與前期法規(guī)存在一定的沖突。2007年2月15日國(guó)家十四部委《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理的通知》中明確規(guī)定:“……嚴(yán)禁倒賣虛擬貨幣……”。而日前國(guó)家稅務(wù)總局下達(dá)的批復(fù)則間接承認(rèn)了虛擬貨幣交易的合法性。在相關(guān)法律法規(guī)存在沖突的情況下,虛擬貨幣交易的管理可能會(huì)顯得更加混亂和難以控制。

(三)相關(guān)部門的監(jiān)控可能會(huì)觸犯隱私權(quán)

批復(fù)中規(guī)定了:“……對(duì)于個(gè)人不能提供有關(guān)財(cái)產(chǎn)原值憑證的,由主管稅務(wù)機(jī)關(guān)核定其財(cái)產(chǎn)原值?!比绻嚓P(guān)部門嚴(yán)格遵守規(guī)定,嚴(yán)格監(jiān)控,則需要對(duì)交易過程進(jìn)行嚴(yán)格的審查,虛擬貨幣交易本身的虛擬性使得監(jiān)控必須比一般情況更為嚴(yán)格。而虛擬交易的一個(gè)重要特點(diǎn)就是其虛擬性,可以極大的保護(hù)交易雙方的隱私權(quán)。一旦相關(guān)部門著手嚴(yán)格監(jiān)控,則不可避免的會(huì)對(duì)虛擬貨幣交易主體的隱私權(quán)構(gòu)成侵犯。這就給操作帶來了一個(gè)兩難的問題。

(四)不同的虛擬貨幣是否應(yīng)該有不同標(biāo)準(zhǔn)

目前網(wǎng)絡(luò)上的虛擬貨幣種類龐雜。既有以Q幣為代表的,可以與法幣進(jìn)行兌換的高能虛擬貨幣,也有一般游戲中用來購買道具的低能虛擬貨幣(蘇寧,2007)。這些虛擬貨幣種類的劃分存在著困難。低能虛擬貨幣并不能和法幣進(jìn)行兌換流通,僅僅存在于虛擬世界,且其價(jià)值波動(dòng)幅度大,如果對(duì)于這些只能購買指定商品的低能虛擬貨幣交易也要進(jìn)行征稅,一方面難以界定其價(jià)值,另一方面對(duì)納稅人來說也有失公平。

(五)是否應(yīng)該有起征點(diǎn)

目前我國(guó)對(duì)一般個(gè)人所得稅的征收設(shè)置有相應(yīng)起征點(diǎn),而在國(guó)家稅務(wù)總局下達(dá)的虛擬貨幣交易征稅的批復(fù)中并沒有涉及到起征點(diǎn)這一項(xiàng)。而虛擬貨幣交易一般屬于小額交易,對(duì)一些幾元十幾元的小額交易,20%的所得稅稅率就顯得過高了些。

結(jié)論

此項(xiàng)通知出臺(tái)是在全球金融危機(jī)的大背景下,而現(xiàn)在普遍認(rèn)為導(dǎo)致這次金融危機(jī)的主要原因之一是國(guó)家對(duì)金融創(chuàng)新(包括金融衍生工具)監(jiān)管不力,因此稅務(wù)總局的初衷是監(jiān)控并限制金融創(chuàng)新。但此項(xiàng)法規(guī)出臺(tái)的時(shí)機(jī)并不恰當(dāng),不但起不到監(jiān)控和規(guī)范的作用,還可能造成市場(chǎng)的進(jìn)一步混亂。而且,我們不能因噎廢食,打個(gè)比方,如果金融創(chuàng)新100分是合適的,那么現(xiàn)在美國(guó)已經(jīng)到了200分,必須加以限制;而我國(guó)只有50分,還需要大力發(fā)展。

因此,在我國(guó)尚未出臺(tái)相關(guān)法律法規(guī),正式規(guī)范虛擬貨幣交易市場(chǎng)的情況下,此項(xiàng)法規(guī)出臺(tái)的時(shí)機(jī)并不合適,且面臨著可操作性差,相關(guān)配套法規(guī)缺失等種種實(shí)施上的困難。面對(duì)尚未成熟的虛擬貨幣交易市場(chǎng),筆者認(rèn)為,國(guó)家應(yīng)該盡快對(duì)虛擬貨幣交易合法性進(jìn)行規(guī)定,對(duì)虛擬貨幣交易市場(chǎng)進(jìn)行規(guī)范,出臺(tái)相關(guān)配套法律法規(guī),同時(shí)要鼓勵(lì)創(chuàng)新,合理引導(dǎo)其發(fā)展,待我國(guó)虛擬貨幣交易市場(chǎng)成熟之后,再逐步過渡到征稅等監(jiān)控措施。

參考文獻(xiàn)

1.米曉斌.虛擬貨幣征稅三大疑問.home.donews.com/donews/article/1/130251.html

篇3

2008年美國(guó)爆發(fā)金融危機(jī),至今已三年有余,危機(jī)不僅給西方國(guó)家?guī)韲?yán)重困難,而且迅速影響到全世界。2009年全球經(jīng)濟(jì)下跌0.6%,西方國(guó)家下跌3.4%,國(guó)際貿(mào)易萎縮23%,國(guó)際直接投資下降37%,失業(yè)人數(shù)增加3000多萬。2010年經(jīng)濟(jì)雖然有所復(fù)蘇,但增長(zhǎng)乏力,美歐經(jīng)濟(jì)僅增長(zhǎng)了2.8%和1.7%,全球經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)5%主要是由于發(fā)展中國(guó)家經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)帶動(dòng)的。今年疲勢(shì)依舊,西方國(guó)家赤字增加,債臺(tái)高筑,失業(yè)人數(shù)居高不下,勞動(dòng)群眾示威此起彼伏,表達(dá)自己的不滿。西方金融危機(jī)是資本主義基本矛盾的反映,它周期性地出現(xiàn),隔七八年必來一次,不自今日始,也不會(huì)至此結(jié)束。但這次金融危機(jī)有其特點(diǎn),告訴了我們很多值得深思的東西,值得加以研究。這里僅提出幾個(gè)與我國(guó)社會(huì)發(fā)展與時(shí)代進(jìn)步有關(guān)的問題,談一點(diǎn)看法。

美國(guó)這次金融危機(jī)是由次貸泡沫破裂引發(fā)的,是虛擬資本天馬行空式的發(fā)展與實(shí)體經(jīng)濟(jì)嚴(yán)重脫離的必然結(jié)果。虛擬資本與實(shí)體經(jīng)濟(jì)嚴(yán)重背離,暴露出資本逐利的本質(zhì),逐利達(dá)到反常的程度,不僅使資本與勞動(dòng)的矛盾激化,而且使借貸資本與實(shí)體資本矛盾激化,借貸資本之間的矛盾激化,危機(jī)必然爆發(fā)。

虛擬資本是資本主義發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物。以股票、有價(jià)證券、國(guó)債為代表的虛擬資本,自身沒有價(jià)值、它所代表的資本的貨幣價(jià)值也是虛擬的,只是代表有權(quán)取得未來剩余價(jià)值的資本所有權(quán)證書。股份制和債券制可以使資本與資本持有者分離,使資本持有者的資本在保持資本所有權(quán)并索取一定剩余價(jià)值權(quán)的基礎(chǔ)上與實(shí)有資本相結(jié)合,使閑散資本通過買賣流通集中集聚和重新組合,在很大程度上反映了社會(huì)化大生產(chǎn)的客觀需要。這是非股份制經(jīng)濟(jì)所不能完成的。它這種可以分離買賣組合,所有權(quán)及剩余索取權(quán)含量會(huì)隨著其市場(chǎng)價(jià)值變化而變化波動(dòng)的特點(diǎn),使之既具有集聚資本、促進(jìn)社會(huì)化大生產(chǎn)發(fā)展作用的一面,又具有風(fēng)險(xiǎn)、投機(jī)和欺詐、破壞生產(chǎn)力的一面。由于股票價(jià)格會(huì)受供求關(guān)系、輿論、政治形勢(shì)等多種因素的影響,與預(yù)期股息收益成正比,而與銀行利息成反比,可以脫離實(shí)體資本實(shí)際運(yùn)行狀況,這就不可避免地會(huì)產(chǎn)生投機(jī)和欺詐,成為資本榨取剩余價(jià)值的一種手段。馬克思指出:股份制再生產(chǎn)出了一種新的金融貴族,一種新的寄生蟲,一種發(fā)起人、創(chuàng)業(yè)人和徒有其名的董事;并在創(chuàng)立公司、發(fā)行股票和進(jìn)行股票交易方面再生產(chǎn)出了一整套投機(jī)和欺詐活動(dòng)。 ② 因?yàn)樨?cái)產(chǎn)在這里是以股票的形式存在的,所以它的運(yùn)動(dòng)和轉(zhuǎn)移就純粹變成了交易所賭博的結(jié)果。恩格斯說:證券交易所是資本主義贏利的頂峰,在那里所有權(quán)完全直接變成了盜竊。③

100年后的今天,資本主義由自由競(jìng)爭(zhēng)階段發(fā)展到壟斷階段,再發(fā)展到金融資本壟斷階段。資本主義的寄生性與腐朽性進(jìn)一步發(fā)展,資本主義虛擬資本及其投機(jī)、欺詐性也有了新的更大發(fā)展。其生產(chǎn)職能下降,投機(jī)、欺詐職能上升為主體地位;聚集資本的職能下降,利用資本運(yùn)動(dòng)逐利的職能上升為主體地位;規(guī)模無比增大,實(shí)體資本規(guī)模下降,虛擬資本規(guī)模上升為主體地位。2006年美國(guó)金融衍生品總量達(dá)518萬億美元,是GDP的40倍,其中各種債券和資產(chǎn)券是GDP的6.8倍;現(xiàn)在金融衍生品總量則發(fā)展到高達(dá)GDP的418倍。美國(guó)制造業(yè)的產(chǎn)值占GDP的比例由1960年的29.7%,下降為1980年的23.5%,1987年的20%,2007年的不到12%,虛擬經(jīng)濟(jì)和服務(wù)業(yè)的產(chǎn)值占GDP的比例則從1950年的11%上升為80%,而金融、房地產(chǎn)服務(wù)業(yè)的利潤(rùn)則占到總利潤(rùn)的70%。美國(guó)本來是世界上最大的物質(zhì)生產(chǎn)基地,能源、鋼鐵、汽車、制造業(yè)都居世界第一位,這些年來這些產(chǎn)業(yè)都逐步衰落了。制造業(yè)不斷空洞化,證券業(yè)、軍事工業(yè)以及與軍事有關(guān)的高科技研究卻瘋狂發(fā)展。美國(guó)每年軍事開支高達(dá)5000多億美元,軍事開支占世界軍事開支的40%。債臺(tái)高筑。2010年,美國(guó)公債達(dá)到11萬億美元,占GDP的54%和稅收的674%,每年借款占稅收的248%。美國(guó)財(cái)政部必須每年再支付其債務(wù)的一半以上,國(guó)債券利息占到債務(wù)負(fù)擔(dān)的34%。不僅國(guó)家負(fù)債,老百姓也負(fù)債。美國(guó)家庭私人負(fù)債由1979年占GDP的46%,上升為2007年98%,負(fù)債比自有資金高50多倍。1974~2008年,美國(guó)家庭負(fù)債由6800億美元增至14萬億美元,④平均每個(gè)家庭負(fù)債21.7萬美元。

其他西方國(guó)家的情況也是這樣。二戰(zhàn)以來,西方國(guó)家GDP年平均增長(zhǎng)不到4%,全球貿(mào)易年平均增長(zhǎng)6%,但貨幣則以年15%以上的速度增長(zhǎng)。2010年全球經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)4%,股市值年增長(zhǎng)達(dá)到14.8%。2010年全球貨幣交易額超過1000萬億美元,其中與物質(zhì)生產(chǎn)有關(guān)的僅占1%,貨幣存量比GDP高16倍。2007年,世界外匯資本和金融衍生品交易量為3259萬億美元,是當(dāng)年世界GDP的67倍;2009年,全球外匯市場(chǎng)日均成交量4.2萬億美元,是商品和服務(wù)量日交易量的90倍;金融衍生品場(chǎng)內(nèi)交易日成交量10萬億美元,達(dá)到產(chǎn)品和服務(wù)日交易量的200多倍。2010年全球債券市場(chǎng)109萬億美元,是全球GDP的1.9倍。⑤2010年,歐洲的公債相當(dāng)于GDP的80%,其中英國(guó)為100%,日本為204%,加拿大為100%,法國(guó)為77%,希臘為135%,其中2/3是欠國(guó)外的。

西方國(guó)家虛擬資本如此瘋狂地發(fā)展,是資本主義制度發(fā)展的必然結(jié)果,是資本本性的必然反映,是資本主義寄生性、腐朽性、垂死性發(fā)展的集中表現(xiàn)。

篇4

[論文摘要]虛擬貨幣在網(wǎng)絡(luò)金融交易中扮演著毋庸置疑的重要角色。將虛擬貨幣分為三大類別:以虛擬金幣兌換虛擬物品的貨幣,以人民幣間接兌換實(shí)物的貨幣,以及以人民幣間接兌換虛擬物品及服務(wù)的貨幣。通過對(duì)三者發(fā)行、流通特點(diǎn)的分析,結(jié)合現(xiàn)實(shí)中普遍存在的虛擬貨幣通貨膨脹、違規(guī)匯兌、安全漏洞等問題,得出現(xiàn)實(shí)沖擊的結(jié)論:前兩種虛擬貨幣的沖擊有其有效性,存在發(fā)展空間,有待市場(chǎng)進(jìn)一步自我完善及跟蹤觀察;后一者存在市場(chǎng)失靈、制度約束缺失的現(xiàn)實(shí)問題,可能造成沖擊現(xiàn)實(shí)金融世界的不良后果,應(yīng)及時(shí)建立“硬約束”。并提供相應(yīng)的政策參考意見。

一、虛擬貨幣的分類及其特點(diǎn)

不同范疇的虛擬貨幣,有著大相徑庭的屬性與用途,在對(duì)現(xiàn)實(shí)金融世界的沖擊方面自然有著不同的影響力。根據(jù)虛擬貨幣的使用范圍與性質(zhì),筆者考慮將其分為三類:

第一類是在某一種網(wǎng)絡(luò)游戲(或虛擬社區(qū))中通用的、可用于交易虛擬物品的游戲幣,典型代表是網(wǎng)游、BBS及虛擬社區(qū)中的“金幣”(以下簡(jiǎn)稱其為金幣)。用戶與用戶之間可以直接發(fā)生交易,標(biāo)的物可以是由運(yùn)營(yíng)商提供的,也可以是由用戶自身創(chuàng)造的,在同一范圍的虛擬游戲世界中具有類似于一般等價(jià)物的作用。

第二類是服務(wù)商發(fā)行的專用的虛擬貨幣,用于購買本網(wǎng)站內(nèi)的服務(wù),代表是騰訊公司的Q幣,可用來購買會(huì)員資格增值服務(wù)(以下簡(jiǎn)稱其為網(wǎng)游虛擬貨幣)。與第一類相區(qū)別,該種貨幣是由互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)商單向提供服務(wù),用戶與之發(fā)生交易而使用的,標(biāo)的即為服務(wù)本身,用戶需要用人民幣購買這種虛擬貨幣。雖然隨著網(wǎng)絡(luò)交易的發(fā)展會(huì)帶來用戶之間交易的可能途徑,但由于受運(yùn)營(yíng)商控制,這種貨幣必須以用戶與運(yùn)營(yíng)商之間的交易為基礎(chǔ)。概括言之,這種單向服務(wù)的網(wǎng)游虛擬貨幣是介于游戲時(shí)間、游戲幣與人民幣的中間媒介體。玩家用人民幣兌換成網(wǎng)游虛擬貨幣,再用網(wǎng)游虛擬貨幣兌換成游戲時(shí)間或游戲內(nèi)的“金幣”。而網(wǎng)游虛擬貨幣也可購買其他網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

第三類是用于交易實(shí)物的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,它建立在更為真實(shí)客觀的經(jīng)濟(jì)平臺(tái)上,作為媒介鉤稽起法定真實(shí)貨幣和真實(shí)物品的交易(以下簡(jiǎn)稱其為實(shí)物虛擬貨幣)。如消費(fèi)者向美國(guó)Paypal公司提出申請(qǐng),就可以將銀行賬戶里的錢轉(zhuǎn)到Paypal之中。直觀地,可以假設(shè)一種“支付寶”發(fā)行的貨幣,通過人民幣與支付寶幣兌換、買賣阿里巴巴旗下網(wǎng)站物品,十分典型的說明了此類貨幣運(yùn)作的模式。

二、虛擬貨幣的發(fā)行與流通

現(xiàn)實(shí)貨幣的發(fā)行受到國(guó)家的控制,而虛擬貨幣則往往由作為網(wǎng)站經(jīng)營(yíng)管理人員的個(gè)體來決定其產(chǎn)生。具體而言,虛擬金幣的供給與人民幣并無掛鉤,且只在相對(duì)狹小的范圍內(nèi)流通,隨著時(shí)間推進(jìn)走向貶值崩潰或是幣值穩(wěn)定的道路,可以看作市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的有效運(yùn)作;網(wǎng)游虛擬貨幣的問題比較多,其通貨膨脹問題涉及到與人民幣的兌換,用戶間的交易又影響用戶與運(yùn)營(yíng)商的交易,關(guān)系比較復(fù)雜,政府缺位的呼聲也比較集中;實(shí)物虛擬貨幣的發(fā)行與普遍使用就中國(guó)的市場(chǎng)而言尚處于探索階段,能否發(fā)展壯大要視其是否與我國(guó)國(guó)情、制定相符而定。

三、虛擬貨幣的現(xiàn)狀及影響

(一)虛擬世界的“通貨膨脹”

法定貨幣在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)期看來都存在貶值的趨勢(shì),更何況虛擬貨幣這個(gè)發(fā)生在供給不受控制、需求波動(dòng)很大的市場(chǎng)中。在對(duì)各大幣值的觀察中不難發(fā)現(xiàn),幣值不穩(wěn)定的游戲幣種很大程度上存在驚人的貶值現(xiàn)象。網(wǎng)絡(luò)游戲公司為創(chuàng)收等目的進(jìn)行的大肆發(fā)行,卻造成了游戲玩家花錢買來的虛擬財(cái)產(chǎn)頻頻貶值,使玩家的利益不斷受到損害?,F(xiàn)實(shí)貨幣作為一種特殊的商品,不論是金幣、紙幣、銀行券,都需要一定的物質(zhì)財(cái)富作為其購買力的基礎(chǔ),而物質(zhì)財(cái)富的增長(zhǎng)是相對(duì)較為緩慢的。但是虛擬產(chǎn)品開發(fā)出來以后,用戶的所謂購買僅僅是在其帳戶信息下做一個(gè)電子標(biāo)記,故而可無限“復(fù)制”??紤]到虛擬貨幣的流通及其與現(xiàn)實(shí)貨幣的聯(lián)系,就能推測(cè)虛擬世界的通貨膨脹可能給現(xiàn)實(shí)世界帶來的危機(jī)。虛擬產(chǎn)品無限增加時(shí),單位虛擬貨幣可獲得的效用就會(huì)下降,由此導(dǎo)致虛擬貨幣需求量不斷增多。而虛擬貨幣又是通過支付現(xiàn)實(shí)貨幣得到的,進(jìn)而將使得現(xiàn)實(shí)貨幣的需要量增加,產(chǎn)生反作用而增加現(xiàn)實(shí)貨幣發(fā)行。這種需求增加是針對(duì)虛擬產(chǎn)品的,稱為“需求虛增”。服務(wù)提供商得到現(xiàn)實(shí)貨幣后,仍然在現(xiàn)實(shí)世界使用,而現(xiàn)實(shí)的物質(zhì)財(cái)富并不能迅速、大量增加,由此將引起現(xiàn)實(shí)世界的物價(jià)上漲,通貨膨脹。但是現(xiàn)實(shí)中并沒有發(fā)生這樣明顯的通貨膨脹:一方面,因?yàn)樨泿判枨笮盘?hào)的傳遞存在過程,其中影響因素復(fù)雜多變;另一方面,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的單向提供商數(shù)量、規(guī)模有限,且它們通過虛擬產(chǎn)品獲得的收入并未完全用于購買現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。

(二)虛擬貨幣與人民幣的互兌風(fēng)險(xiǎn)

以Q幣為例。正常情況下,現(xiàn)今使用最為廣泛的Q幣只能實(shí)現(xiàn)人民幣Q幣游戲幣增值服務(wù)的單向流通,即在正常渠道中用人民幣兌換成Q幣之后,不可以再將Q幣兌換成人民幣。然而盡管騰訊一再表示,騰訊的產(chǎn)品和服務(wù)不允許Q幣轉(zhuǎn)換為人民幣,騰訊也堅(jiān)決反對(duì)并致力于打擊非法的Q幣販賣行為,不現(xiàn)實(shí)中將Q幣兌換成人民幣并不鮮見,甚至還出現(xiàn)了專門銷售這種“虛擬貨幣”的網(wǎng)站。

有關(guān)資料顯示, 隨著網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣使用量的增大, 使用領(lǐng)域的增加, 流通速度的加快, 許多問題也隨之產(chǎn)生。網(wǎng)絡(luò)貨幣具有人民幣賬戶充值性質(zhì)卻得不到有效保護(hù), 由于網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的充值和實(shí)際提供服務(wù)的過程是分離的, 運(yùn)營(yíng)商在用戶充值網(wǎng)幣時(shí)就取得了銷售收入, 用戶的網(wǎng)幣即使被盜也不會(huì)造成運(yùn)營(yíng)商的直接損失, 因此運(yùn)營(yíng)商對(duì)保護(hù)網(wǎng)幣安全的態(tài)度往往比較消極, 造成具有人民幣充值賬戶性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)貨幣, 卻沒有得到相應(yīng)的保護(hù), 容易造成用戶的損失。更重要的是, 運(yùn)營(yíng)商通過非常優(yōu)惠的促銷活動(dòng)鼓勵(lì)用戶多充值網(wǎng)幣。當(dāng)網(wǎng)幣不是在賬戶中沉睡, 而是超越運(yùn)營(yíng)商的體系之外,在網(wǎng)民之間互相流通, 購買市場(chǎng)上的商品或勞務(wù)時(shí)( 發(fā)網(wǎng)幣給版主就是購買勞務(wù)) , 就等于增加了貨幣供給量。更有甚者, 不少網(wǎng)絡(luò)游戲廠商都選擇了網(wǎng)絡(luò)賭博這樣灰色的產(chǎn)品作支柱。使得非法賭博的非法所得可以兌現(xiàn)成人民幣, 進(jìn)一步滋長(zhǎng)了網(wǎng)絡(luò)賭博行為。

目前國(guó)家對(duì)虛擬貨幣也沒有明確的監(jiān)管辦法,但是在有關(guān)的基本法律法規(guī)里明確了其他形式的代金券等,不能與人民幣進(jìn)行反向兌換,這就等于明確了不允許Q幣這樣的“虛擬貨幣‘兌換成人民幣?!疤摂M貨幣但凡跟人民幣發(fā)生聯(lián)系,就會(huì)跟現(xiàn)實(shí)中的銀行一樣,可能面對(duì)擠兌等現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn)(陳進(jìn),2007)”,而在廠商資金短缺的情況下,甚至還有可能出現(xiàn)惡意擠兌的情況,即有用戶事先大量收購某種虛擬貨幣,之后在某一時(shí)間集中兌換成人民幣,這可能是對(duì)手惡意競(jìng)爭(zhēng)的手段,也可能是某些個(gè)人或企業(yè)的投機(jī)行為。這種基于虛擬貨幣互通之間的擠兌一旦發(fā)生,將會(huì)引起像多米諾骨牌般的連鎖反應(yīng)。這種反應(yīng)一旦開始,其速率將會(huì)越來越快,影響面亦將越來越大,最終影響到與之掛鉤的人民幣,沖擊到社會(huì)正常金融秩序。

四、政策分析及解決途徑

從我國(guó)虛擬貨幣市場(chǎng)的現(xiàn)狀及其對(duì)現(xiàn)實(shí)的沖擊來看,政府約束的缺位是問題頻發(fā)的一個(gè)主要因素。在市場(chǎng)失靈的范圍中,只有政府以有形手控制無序局面、合理配置資源,才能使市場(chǎng)走上健康穩(wěn)健的發(fā)展軌道。而在市場(chǎng)效率發(fā)揮良好的領(lǐng)域,政策應(yīng)以鼓勵(lì)為主,減少直接介入,以達(dá)到市場(chǎng)配置的帕累托最優(yōu)選擇。網(wǎng)游虛擬貨幣的市場(chǎng)由于虛擬貨幣不是“硬通貨”從而難以形成穩(wěn)定的匯率,以及虛擬貨幣沒有形成金融交易閉環(huán)缺乏官方退出機(jī)制等問題,存在自身難于克服的失靈局面。相關(guān)法律法規(guī)的出臺(tái)呼之欲出。

首先,虛擬貨幣的發(fā)行應(yīng)當(dāng)進(jìn)行限制。具體而言,是對(duì)純虛擬產(chǎn)品的“生產(chǎn)限制”。對(duì)于服務(wù)提供商開發(fā)出的虛擬產(chǎn)品,可以考慮規(guī)定銷售數(shù)量來遏制其無限復(fù)制導(dǎo)致的虛擬貨幣需求激增,或者要求其設(shè)置相應(yīng)的實(shí)際資產(chǎn)作為準(zhǔn)備金。對(duì)于存在實(shí)體基礎(chǔ)的服務(wù),例如服務(wù)器空間使用、網(wǎng)絡(luò)電話撥打等等,不在所述之列,對(duì)其監(jiān)管主要應(yīng)在價(jià)格上。

其次,虛擬貨幣的流通渠道應(yīng)當(dāng)規(guī)范化。一方面,非官方的流通交易構(gòu)成了虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣的循環(huán)機(jī)制,使得網(wǎng)絡(luò)賭博、虛擬偷盜產(chǎn)生顯示影響;另一方面,小規(guī)模的地下交易不能體現(xiàn)虛擬貨幣的真實(shí)價(jià)值,而普遍以官方價(jià)格為基準(zhǔn),使得虛擬世界的通貨膨脹有可能影響現(xiàn)實(shí)貨幣需求。筆者認(rèn)為,現(xiàn)階段完全正式化虛擬貨幣向現(xiàn)實(shí)貨幣的轉(zhuǎn)化為時(shí)尚早,且難以保證能夠形成價(jià)格規(guī)律發(fā)揮作用的自由匯兌機(jī)制(即虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣間形成反映真實(shí)情況的匯兌市場(chǎng))。因此,目前需要先建立起有監(jiān)管的虛擬貨幣規(guī)范流通渠道。人民銀行可以考慮對(duì)虛擬貨幣、現(xiàn)實(shí)貨幣的兌換比率進(jìn)行備案,及時(shí)掌控相關(guān)信息,必要時(shí)規(guī)定虛擬貨幣的升值或貶值。對(duì)于游戲幣這一特殊的虛擬貨幣,要防止賭博行為的發(fā)生,可以考慮游戲中允許“負(fù)”資產(chǎn)玩家的存在,并且限定每個(gè)帳號(hào)參與游戲的虛擬貨幣數(shù)量,從而減少與真實(shí)貨幣的聯(lián)系。

同時(shí),建立虛擬貨幣回籠機(jī)制是渠道規(guī)范化的必然要求。虛擬貨幣本來是用戶支付給服務(wù)提供商人民幣的憑證,但是當(dāng)其作用與流通遠(yuǎn)遠(yuǎn)發(fā)展時(shí),就應(yīng)該考慮建立回籠制度。例如考慮建立虛擬產(chǎn)品回賣、退貨等,這樣的做法也可以起到抑制虛擬產(chǎn)品無限“生產(chǎn)”的目的,避免服務(wù)提供商利用“虛擬世界”獲取高額實(shí)際利潤(rùn)。當(dāng)然,對(duì)于游戲幣而言,回籠的不能包括通過虛擬“賭博”行為所增加的部分,而應(yīng)當(dāng)僅以初始投入的游戲幣數(shù)量為基準(zhǔn)。目前虛擬貨幣的回收機(jī)制還幾乎沒有產(chǎn)生,并且存在著許多顧慮,而建立回籠機(jī)制將有利于虛擬世界真實(shí)化,進(jìn)而達(dá)到有效監(jiān)管的目的。

此外,還應(yīng)嚴(yán)格區(qū)分虛擬交易和電子商務(wù)的實(shí)物交易,加強(qiáng)相關(guān)立法,打擊虛擬財(cái)產(chǎn)的盜竊和欺詐,維護(hù)消費(fèi)者合法權(quán)益;區(qū)分好市場(chǎng)的職能和政府的職能,在能不介入的地方就不要介入,以督促者的身份引導(dǎo)市場(chǎng)自身良性發(fā)展。

綜上所述,無論是從現(xiàn)實(shí)狀況來看,還是對(duì)未來的展望分析,“政府還是市場(chǎng)”的經(jīng)典問題尚待商榷,但對(duì)于網(wǎng)絡(luò)世界虛擬市場(chǎng)的法制規(guī)范是不可少的。只有公平有序的經(jīng)濟(jì)環(huán)境,才能保證市場(chǎng)健康發(fā)展,才有“統(tǒng)一化”的暢想可談。

參考文獻(xiàn):

篇5

[論文摘要]經(jīng)濟(jì)全球化本質(zhì)上已經(jīng)成為虛擬經(jīng)濟(jì)的全球化,隨著經(jīng)濟(jì)虛擬化程度的加深,虛擬經(jīng)濟(jì)已經(jīng)成為現(xiàn)代經(jīng)濟(jì) 社會(huì) 的一種主要的經(jīng)濟(jì)形態(tài),對(duì)實(shí)體經(jīng)濟(jì)發(fā)展產(chǎn)生重要的作用。盡管虛擬經(jīng)濟(jì)在我國(guó)已經(jīng)得到飛速發(fā)展,但其高風(fēng)險(xiǎn)性卻并未獲得足夠的重視,所以需要建立虛擬經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警系統(tǒng)對(duì)其風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行防范,從而為我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的安全穩(wěn)定運(yùn)行提供保證 。

一、 引言

當(dāng)今時(shí)代,人類的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)方式已經(jīng)發(fā)生了不可思議的變化,財(cái)富的物質(zhì)形態(tài)逐漸淡出,財(cái)富的虛擬化傾向日益明顯,人的 心理 需求已然作為巨大的經(jīng)濟(jì)推動(dòng)力走向前臺(tái),滿足人類心理需求的具有大量虛擬價(jià)值而非使用價(jià)值的 金融 經(jīng)濟(jì)交易大批涌現(xiàn),如有價(jià) 證券 、債券、股票、 期貨 、期權(quán)等。面對(duì)經(jīng)濟(jì)虛擬化的傾向,特別是從1997年東南亞 金融危機(jī) 爆發(fā)以來,虛擬經(jīng)濟(jì)的不穩(wěn)定性以及由此可能帶來的對(duì)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的負(fù)面影響成為國(guó)內(nèi)外各界的話題,而2007年7月以來發(fā)生在美國(guó)的“次貸危機(jī)”也正是經(jīng)濟(jì)高度虛擬化的一個(gè)負(fù)面結(jié)果,虛擬經(jīng)濟(jì)不穩(wěn)定性往往給整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)帶來風(fēng)險(xiǎn),所以需要建立風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警系統(tǒng)進(jìn)行防范。

二、虛擬經(jīng)濟(jì)中風(fēng)險(xiǎn)的產(chǎn)生

虛擬經(jīng)濟(jì)是指以虛擬資本的運(yùn)作為中心、脫離實(shí)體經(jīng)濟(jì)的價(jià)值形態(tài),按照特定的規(guī)律獨(dú)立運(yùn)行以獲取價(jià)值增值所形成的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)或經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,虛擬資本是在借貸資本和 銀行 信用制度的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的,是 市場(chǎng) 經(jīng)濟(jì)中信用制度和貨幣資本的產(chǎn)物,它包括銀行的借貸信用(期票、匯票)、有價(jià)證券(股票、債券)、不動(dòng)產(chǎn)抵押?jiǎn)渭案鞣N金融衍生品種等。

虛擬經(jīng)濟(jì)的發(fā)展為廣大消費(fèi)者提供一個(gè)參與利潤(rùn)分配的機(jī)會(huì),勞動(dòng)者可以借助虛擬經(jīng)濟(jì)提供的技術(shù)工具獨(dú)立完成一個(gè)具有良好前景的 投資 (如風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)制),從而獨(dú)立占有自身成果,擺脫資本的絕對(duì)控制和剝削,同時(shí)有價(jià)證券、期貨、期權(quán)等虛擬資本的交易雖然可以作為投資目的,但也離不開投機(jī)行為,這是市場(chǎng)流動(dòng)性的需要所決定的。據(jù) 統(tǒng)計(jì) ,全球新增的可計(jì)算的 gdp中,大部分是虛擬經(jīng)濟(jì)形態(tài),包括金 融資 產(chǎn)、衍生金融工具等與虛擬經(jīng)濟(jì)經(jīng)營(yíng)相關(guān)的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)變量?,F(xiàn)代國(guó)際金融交易總值已經(jīng)超過了 國(guó)際貿(mào)易 的60~70倍。

現(xiàn)代社會(huì),虛擬經(jīng)濟(jì)的另一大經(jīng)濟(jì)產(chǎn)物就是“月光族”和“富翁”手中持有的信用卡。信用卡允許使用者當(dāng)在購物需求超過了支付能力,向銀行借款。這種允許實(shí)質(zhì)上是將現(xiàn)在財(cái)富和未來財(cái)富虛擬化“卡奴”和“卡神”的財(cái)富終值和現(xiàn)值都變成了看不見、摸不著的提款機(jī)上的數(shù)字,任何經(jīng)濟(jì)交易也可以通過數(shù)字的增減完成。這種付款方式既方便又快捷,更重要的是他不受流動(dòng)性壓力的影響。任何事情都具有兩面性,一旦被銀行認(rèn)為是惡意透支或者逾期還未還款,那么銀行便會(huì)給持卡人以懲罰性的利率,所以很多信用卡用戶淪為“卡奴”。

三、虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的關(guān)系

虛擬經(jīng)濟(jì)脫胎于實(shí)體經(jīng)濟(jì),但不能脫離實(shí)體經(jīng)濟(jì),而這在許多方面存在著千絲萬縷的聯(lián)系:從制成的價(jià)格系統(tǒng)來看:實(shí)體經(jīng)濟(jì)是 成本 制成的價(jià)格系統(tǒng),由于受到成本和資源稟賦等約束,其間的資金流量和流向波動(dòng)幅度不大;虛擬經(jīng)濟(jì)是心理制成的價(jià)格系統(tǒng),價(jià)值運(yùn)動(dòng)的載體是貨幣,社會(huì)經(jīng)濟(jì)價(jià)值系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)在時(shí)間維度與空間維度上都是以貨幣連接的,貨幣的運(yùn)動(dòng)方式?jīng)Q定波動(dòng)性強(qiáng)、敏感性強(qiáng)等特征。

從 經(jīng)濟(jì) 整體運(yùn)行過程來看,雖然實(shí)體經(jīng)濟(jì)的發(fā)展需要虛擬經(jīng)濟(jì)在資金、信息上的支持,但是虛擬經(jīng)濟(jì)的運(yùn)行一刻也脫離不了實(shí)體經(jīng)濟(jì)的支撐。鑒于實(shí)體經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域效益的高低起伏,虛擬經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的微觀基礎(chǔ)虛擬資本價(jià)格便失去了變化的基準(zhǔn),而虛擬資本價(jià)格也就有了劇烈變動(dòng)的理由,如此虛擬經(jīng)濟(jì)將不可能持久發(fā)展。在實(shí)體經(jīng)濟(jì)運(yùn)作過程中,受經(jīng)營(yíng)者能力和外部 市場(chǎng) 環(huán)境 的影響,微觀企業(yè)的信用能力、盈利能力以及技術(shù)革新進(jìn)度等將面臨著不確定的威脅,這一系列不確定性的難題會(huì)通過實(shí)體經(jīng)濟(jì)的外觀經(jīng)濟(jì)指標(biāo)迅速波及到虛擬經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,造成虛擬經(jīng)濟(jì)中虛擬資本價(jià)格的強(qiáng)烈波動(dòng),市場(chǎng)風(fēng)云變幻莫測(cè),從而會(huì)帶來巨大的風(fēng)險(xiǎn)。

虛擬經(jīng)濟(jì)過度背離實(shí)體經(jīng)濟(jì)是他在當(dāng)展的新特點(diǎn)。虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的背離性便表現(xiàn)為虛擬資本價(jià)值增值程度的不斷加深,即原生金 融資 產(chǎn)價(jià)格的膨脹和 金融 衍生資產(chǎn)衍生化程度的加深。

篇6

關(guān)鍵詞:虛擬貨幣;消費(fèi)刺激效應(yīng);參考點(diǎn);損失厭惡;現(xiàn)金偏好

中圖分類號(hào):F8309文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

文章編號(hào):1000176X(2015)11001107

一、引言

隨著互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的深度發(fā)展與電子支付結(jié)算技術(shù)的成熟,虛擬貨幣越來越普及,在經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中扮演著越來越重要的角色。而目前對(duì)虛擬貨幣的研究多集中在概念的界定與辨析、對(duì)傳統(tǒng)貨幣理論的影響、對(duì)真實(shí)貨幣體系的沖擊、金融監(jiān)管、稅收征管和消費(fèi)者采納行為等方面,較少涉及虛擬貨幣消費(fèi)行為研究。關(guān)于虛擬貨幣對(duì)消費(fèi)的影響,主要有三種觀點(diǎn):一是電子化形式帶來的好處,包括支付結(jié)算快,避免找零、遺失和假幣等問題,增加了人們的使用意愿。二是認(rèn)為商家可通過改善技術(shù),采納相關(guān)因素,提高虛擬貨幣的使用意愿,進(jìn)而增加消費(fèi)[1-2-3]。三是認(rèn)為商家利用虛擬貨幣實(shí)施豐富靈活的營(yíng)銷策略,從而促進(jìn)人們消費(fèi)[4-5]。

然而上述研究未涉及三個(gè)問題:首先,電子化的便利性并非虛擬貨幣特有的,以銀行卡為代表的電子貨幣有相同的特點(diǎn),虛擬貨幣對(duì)刺激消費(fèi)的獨(dú)特作用有待挖掘。其次,使用意愿的提升僅代表消費(fèi)者的支付方式上的選擇,并不意味會(huì)因此增加消費(fèi),虛擬貨幣對(duì)刺激消費(fèi)的真實(shí)效果有待考察。最后,通過營(yíng)銷策略實(shí)現(xiàn)的消費(fèi)增加歸根結(jié)底是由于營(yíng)銷因素,而虛擬貨幣可能對(duì)營(yíng)銷效果有調(diào)節(jié)作用,也可能有直接促進(jìn)消費(fèi)作用,需進(jìn)一步研究。為此,李琪和李佩[6]通過實(shí)驗(yàn)證明了虛擬貨幣在刺激消費(fèi)上有獨(dú)特作用,即消費(fèi)溢出效應(yīng)。本文在已有研究的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步探討這種刺激效應(yīng)的影響因素及作用機(jī)理,并通過一系列的實(shí)驗(yàn)室實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證理論結(jié)果,以期為后續(xù)的研究作鋪墊。

二、理論分析

1虛擬貨幣與流動(dòng)性折損

虛擬貨幣的界定在學(xué)術(shù)界還存在爭(zhēng)議,外延也不夠清晰[7],因此,學(xué)者們多根據(jù)論述需要使用工作定義。本文采用歐洲中央銀行給出的官方定義:一種不受(貨幣當(dāng)局)管制的、通常被制造者發(fā)行與控制,并在特定虛擬社區(qū)中被接受與使用的數(shù)字貨幣。見歐洲中央銀行于2012年10月的研究報(bào)告《Virtual Currency Schemes》。根據(jù)與真實(shí)貨幣的流通關(guān)系,虛擬貨幣可分為三類:一是不流通,如游戲中的道具類貨幣、論壇的積分等。二是單向流通,即只能用真實(shí)貨幣兌換虛擬貨幣,反之不可。大多數(shù)虛擬貨幣屬于此類,如騰訊的Q幣、商業(yè)預(yù)付卡等。三是雙向流通,如比特幣、林登幣等。此分類實(shí)質(zhì)上體現(xiàn)了虛擬貨幣流動(dòng)性的差異(由低到高)。本文選取應(yīng)用最廣泛的第二類虛擬貨幣作為對(duì)象,如無特殊說明,以下所稱“虛擬貨幣”皆指第二類虛擬貨幣。研究其對(duì)人們消費(fèi)行為的影響。

由于虛擬貨幣不提供官方兌現(xiàn)方式,因此,虛擬貨幣的折現(xiàn)只能通過消費(fèi)者之間自發(fā)的場(chǎng)外交易來實(shí)現(xiàn),事實(shí)上,互聯(lián)網(wǎng)上有很多關(guān)于虛擬貨幣的交易平臺(tái),如綜合交易類的淘寶網(wǎng)、58同城、趕集網(wǎng);專營(yíng)虛擬貨幣交易的5173游戲交易平臺(tái)。但會(huì)因虛擬貨幣的單向流動(dòng)性而產(chǎn)生很大的交易成本。首先,是買賣雙方的搜尋成本,雙方不得不通過公開的信息平臺(tái)供求信息,由此帶來時(shí)間成本與不確定性。其次,由于沒有官方提供的虛擬貨幣結(jié)算系統(tǒng),或者虛擬貨幣平臺(tái)中不提供轉(zhuǎn)贈(zèng)服務(wù),買方經(jīng)常需要向賣方提供敏感的賬戶信息來完成交易,帶來一定風(fēng)險(xiǎn)成本。最后,由于買方可以通過官方渠道購買虛擬貨幣,因此,賣方通常需要以低于市場(chǎng)價(jià)格來售出虛擬貨幣。如果將虛擬貨幣視作一種資產(chǎn),在轉(zhuǎn)化為真實(shí)貨幣的過程中會(huì)發(fā)生價(jià)格折扣,稱之為流動(dòng)性折損,記為σ=ps/pb(ps為賣出價(jià)格或交易價(jià)格;pb為買入價(jià)格或發(fā)行價(jià)格)。事實(shí)上,三類虛擬貨幣都有不同程度的流動(dòng)性削弱,因此,本文的結(jié)論可應(yīng)用到其他兩類虛擬貨幣的消費(fèi)上。不同的是,第一類虛擬貨幣還要考慮聲譽(yù)與文化因素帶來的個(gè)人價(jià)值的差異,而第三類虛擬貨幣可看做第二類的特例即流動(dòng)性折損接近0,導(dǎo)致消費(fèi)行為變化不明顯。

2參考點(diǎn)與交易效用

本文從行為經(jīng)濟(jì)學(xué)視角進(jìn)行效用分析,使用參考點(diǎn)依賴的效用函數(shù),并考慮交易效用。參考點(diǎn)是前景理論的重要概念,并且已被大量經(jīng)驗(yàn)證據(jù)證實(shí)。在不涉及跨時(shí)期決策的情況下,參考點(diǎn)通常是當(dāng)前的財(cái)產(chǎn)或福利水平[8]。當(dāng)人們持有虛擬貨幣資產(chǎn)時(shí),流動(dòng)性折損已經(jīng)變?yōu)槌翛]成本,當(dāng)前的財(cái)產(chǎn)水平由于缺乏流動(dòng)性而貶值,因此,人們的參考點(diǎn)是(1-σ)m的財(cái)富值。而交易效用與獲得效用相對(duì),獲得效用是指人們從商品本身獲得的價(jià)值,即標(biāo)準(zhǔn)經(jīng)濟(jì)學(xué)中消費(fèi)者剩余的概念。是指人們對(duì)交易本身所感知的價(jià)值。在涉及參考點(diǎn)的情境中,它是指參考價(jià)格和支付價(jià)格間的差異,當(dāng)實(shí)際支付小于參考點(diǎn)時(shí)獲得正效用,而實(shí)際支付大于參考點(diǎn)時(shí)獲得負(fù)效用[9]。人們使用虛擬貨幣消費(fèi)時(shí),不僅能從商品消費(fèi)中獲得效用,更重要的是,消費(fèi)行為本身避免了將虛擬貨幣變現(xiàn)而導(dǎo)致的流動(dòng)性折損的實(shí)現(xiàn),規(guī)避了流動(dòng)性折損所帶來的損失,因此,會(huì)獲得額外的交易效用。以(1-σ)m的財(cái)富值為參考點(diǎn),這部分效用為u(σm)。

3損失厭惡與現(xiàn)金偏好

虛擬貨幣消費(fèi)不僅能帶來額外的交易效用,而且能減少消費(fèi)的成本,主要體現(xiàn)在人們的兩大心理規(guī)律:損失厭惡心理與現(xiàn)金偏好心理。損失厭惡是前景理論中的另一個(gè)重要概念,表示損失給人們?cè)斐傻男в脺p少要高于相同收益帶來的效用增加,其程度可用損失厭惡系數(shù)α=-u(-m)/u(m)來表示(u(-m)為損失帶來的負(fù)效用,u(m)為相同收益帶來的正效用,m是財(cái)富值)。同時(shí),很多經(jīng)驗(yàn)證據(jù)證明人們?cè)诤饬坎煌愋偷呢?cái)富時(shí)對(duì)現(xiàn)金更為敏感[10-11],本文稱之為現(xiàn)金偏好,現(xiàn)金偏好隱含了人們對(duì)流動(dòng)性的偏好。而使用現(xiàn)金偏好這個(gè)術(shù)語是來源于發(fā)現(xiàn)這種偏好的經(jīng)驗(yàn)研究大都以現(xiàn)金為參照系。表示對(duì)真實(shí)貨幣的重視程度超過了其他類型的貨幣及貨幣替代物。當(dāng)人們面臨收益時(shí),持有真實(shí)貨幣的收益大于虛擬貨幣;面臨損失時(shí),持有真實(shí)貨幣的損失大于虛擬貨幣。現(xiàn)金偏好效應(yīng)的大小可用現(xiàn)金偏好系數(shù)β來表示。面臨收益時(shí),β=v(m)/u(m);面臨損失時(shí),β=v(-m)/u(-m)(v(m)、v(-m)是持有虛擬貨幣收益和損失的效用;u(m)、u(-m)是持有真實(shí)貨幣收益和損失的效用)。

三、實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)

本文的實(shí)驗(yàn)對(duì)象為60名廣東五邑大學(xué)電子商務(wù)專業(yè)的本科生(男女生各占1/2)。實(shí)驗(yàn)采取2×2×2的因子設(shè)計(jì),將是否虛擬貨幣、預(yù)算量與流動(dòng)性折損水平作為主要的處理變量,由于實(shí)驗(yàn)對(duì)象的損失厭惡水平和現(xiàn)金偏好程度難以控制,因此,不作為處理變量,但需要對(duì)它們進(jìn)行測(cè)量,以研究其對(duì)消費(fèi)量的影響。隨機(jī)劃分組如表1所示。由于現(xiàn)金無流動(dòng)性折損,實(shí)驗(yàn)共分為六組。分組方式為:按照其簽到的順序與性別分開,第i + 6j位簽到的男(女)生在第i組(i =1, 2, …,6;j =0, 1, …,4)。所有實(shí)驗(yàn)過程在電腦上完成,并禁止交流。實(shí)驗(yàn)對(duì)象沒有經(jīng)過決策理論的培訓(xùn)。為避免需求效應(yīng),為迎合實(shí)驗(yàn)者需求而做出對(duì)方所期待的選擇,此處指有意區(qū)別兩種情形下的消費(fèi)量,如夸大虛擬貨幣的消費(fèi)量,或減少現(xiàn)金消費(fèi)量,從而隱藏了真實(shí)意愿。采用組間設(shè)計(jì),讓每個(gè)實(shí)驗(yàn)對(duì)象只體驗(yàn)一種消費(fèi)情形。

實(shí)驗(yàn)過程分兩階段進(jìn)行:

第一階段是對(duì)實(shí)驗(yàn)對(duì)象的風(fēng)險(xiǎn)態(tài)度、損失厭惡水平與現(xiàn)金偏好程度進(jìn)行測(cè)量。其中,風(fēng)險(xiǎn)態(tài)度的測(cè)度沿用李琪和李佩[6]文中的實(shí)驗(yàn)機(jī)制,對(duì)損失厭惡程度與現(xiàn)金偏好程度的測(cè)度也采用類似機(jī)制,但場(chǎng)景設(shè)計(jì)有所區(qū)別。由于篇幅所限,過程略去。

第二階段是持幣消費(fèi)。選擇Q幣代表虛擬貨幣,獎(jiǎng)票作為消費(fèi)標(biāo)的物。具體過程如下:

(1)賦予每個(gè)實(shí)驗(yàn)對(duì)象一定的初始資產(chǎn)(如表1所示)。

(2)實(shí)驗(yàn)對(duì)象被要求參加一個(gè)抽獎(jiǎng)游戲。規(guī)則為:用所持有的實(shí)驗(yàn)分配的資產(chǎn)購買獎(jiǎng)票,并在購買的獎(jiǎng)票上標(biāo)記自己的實(shí)驗(yàn)號(hào)碼,同時(shí)所花費(fèi)的現(xiàn)金或Q幣都進(jìn)入獎(jiǎng)池。每張獎(jiǎng)票價(jià)格為1元(Q幣)。購買完成后實(shí)驗(yàn)者將從所有獎(jiǎng)票中隨機(jī)抽取一個(gè)作為中獎(jiǎng)?wù)撸玫降莫?jiǎng)勵(lì)是獎(jiǎng)池中所有資產(chǎn)的兩倍。

(3)消費(fèi)結(jié)束后實(shí)驗(yàn)對(duì)象可以保留最終持有的剩余資產(chǎn),其中現(xiàn)金組(1―2組)的實(shí)驗(yàn)對(duì)象可以直接帶走現(xiàn)金,而Q幣組(3―6組)則可以選擇將持有的Q幣充值到QQ賬戶,或者以規(guī)定的兌換比率將Q幣兌換為現(xiàn)金帶走。

四、結(jié)果分析

1描述性統(tǒng)計(jì)與隨機(jī)化效果檢驗(yàn)

根據(jù)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)計(jì)算出實(shí)驗(yàn)對(duì)象的風(fēng)險(xiǎn)偏好、損失厭惡與現(xiàn)金偏好系數(shù)。平均來看,實(shí)驗(yàn)對(duì)象體現(xiàn)出近似風(fēng)險(xiǎn)中性(0970)、明顯的損失厭惡(1980)與現(xiàn)金偏好(4140)。離散度上,實(shí)驗(yàn)對(duì)象之間的風(fēng)險(xiǎn)態(tài)度差異不大(0190),說明將獎(jiǎng)票作為消費(fèi)標(biāo)的物可以一定程度上規(guī)避個(gè)人偏好差異的影響;損失厭惡(0600)與現(xiàn)金偏好系數(shù)(2060)的離散度相對(duì)較大。消費(fèi)數(shù)量上,第5、6組比前4組有明顯差異。

為了檢驗(yàn)隨機(jī)化的分組效果,比較各組之間的風(fēng)險(xiǎn)偏好系數(shù)、損失厭惡系數(shù)和現(xiàn)金偏好系數(shù)的差異。Kruskal Wallis檢驗(yàn)結(jié)果如表2所示。由表2可知,三個(gè)系數(shù)均無明顯差異(p值顯著高于0050),說明實(shí)驗(yàn)對(duì)象對(duì)獎(jiǎng)票消費(fèi)量的組間差異只與選擇的處理變量有關(guān)。

2消費(fèi)溢出檢驗(yàn)

通過比較相同預(yù)算下的消費(fèi)結(jié)果來衡量消費(fèi)溢出。本實(shí)驗(yàn)中,可選取第1組與第5組的比較、或第2組與第6組的比較。①對(duì)兩個(gè)獨(dú)立小樣本選擇Mann-Whitney U進(jìn)行差異性檢驗(yàn),結(jié)果如表3所示。由表3可知,無論在10元還是50元預(yù)算下,都有顯著差異,結(jié)果均支持H1。

3流動(dòng)性折損對(duì)消費(fèi)溢出的影響

在相同預(yù)算下,比較vm,σ=0-cash與vm,σ=05-cash,即比較vm,σ=0與vm,σ=05(為平均消費(fèi)量)的差異可以檢驗(yàn)流動(dòng)性折損對(duì)消費(fèi)溢出的影響。本實(shí)驗(yàn)中,選取第3組與第5組、第4組與第6組進(jìn)行比較。檢驗(yàn)結(jié)果如表4所示。由表4可知,無論在10元還是50元預(yù)算下,組間消費(fèi)均有顯著差異,結(jié)果均支持H2。

4預(yù)算對(duì)消費(fèi)溢出的影響

檢驗(yàn)預(yù)算對(duì)消費(fèi)溢出的影響,需比較5-1與6-2(i表示第i組消費(fèi)均值)的差異。而消費(fèi)溢出的測(cè)量是通過兩個(gè)獨(dú)立樣本而非配對(duì)樣本獲得,因此,在求差之前先將這4組樣本數(shù)據(jù)變?yōu)橛行驍?shù)據(jù)(本文采用降序排列),通過虛擬貨幣高(低)消費(fèi)與現(xiàn)金高(低)消費(fèi)相減來衡量消費(fèi)溢出,從而實(shí)現(xiàn)一定程度的匹配。這種排序方法并不改變消費(fèi)溢出均值,但能更好地反映每個(gè)樣本點(diǎn)的消費(fèi)溢出值,從而使秩和檢驗(yàn)更有意義。檢驗(yàn)結(jié)果如表5所示。由表5可知,預(yù)算對(duì)消費(fèi)溢出影響有顯著差異,支持H3。

5現(xiàn)金偏好對(duì)消費(fèi)溢出的影響

通過第3―6組實(shí)驗(yàn)結(jié)果來檢驗(yàn)現(xiàn)金偏好對(duì)Q幣消費(fèi)的影響。由于現(xiàn)金偏好未被設(shè)計(jì)為處理變量,將各組的現(xiàn)金偏好系數(shù)以中位數(shù)為界轉(zhuǎn)為二分變量,代表低、高現(xiàn)金偏好。檢驗(yàn)結(jié)果如表6所示。表6顯示各實(shí)驗(yàn)組內(nèi)低、高現(xiàn)金偏好者之間的風(fēng)險(xiǎn)偏好與損失厭惡系數(shù)無顯著差異,而消費(fèi)量均顯示出明顯的差異,說明現(xiàn)金偏好顯著影響了Q幣消費(fèi)量。

第3、4組低現(xiàn)金偏好者顯示出更高的Q幣消費(fèi)傾向,是因?yàn)閷?shí)驗(yàn)將這兩組的流動(dòng)性折損率設(shè)置為0。由于實(shí)驗(yàn)對(duì)象可以無成本地將Q幣兌換為等值現(xiàn)金,使得高現(xiàn)金偏好者會(huì)放棄消費(fèi)而選擇將更多的Q幣兌換為現(xiàn)金,即現(xiàn)金偏好程度越高,放棄持有Q幣數(shù)量就越高,與H4并不沖突。而在存在流動(dòng)性折損的第5、6組實(shí)驗(yàn)中,高現(xiàn)金偏好者顯示出更多的Q幣消費(fèi),支持H4。

①由于現(xiàn)實(shí)中虛擬貨幣存在流動(dòng)性折損,選擇第5、6組的結(jié)果作為虛擬貨幣的消費(fèi)情況。第4、5組是為了驗(yàn)證流動(dòng)性折損的影響大小而設(shè)計(jì)。

6損失厭惡對(duì)消費(fèi)溢出的影響

在檢驗(yàn)損失厭惡對(duì)消費(fèi)溢出的影響時(shí),采取同現(xiàn)金偏好相同的處理方式。結(jié)果如表7所示。表7顯示僅第4組發(fā)現(xiàn)顯著關(guān)系,且不能完全排除現(xiàn)金偏好的影響(現(xiàn)金偏好的差異接近顯著),不支持H5。結(jié)果偏離假設(shè)的原因可能有:

(1)實(shí)驗(yàn)樣本量偏小,結(jié)果存在偶然性。

(2)實(shí)驗(yàn)對(duì)象顯示出系統(tǒng)損失厭惡傾向,但由于未對(duì)損失厭惡進(jìn)行控制,厭惡程度差異不大,并不能區(qū)分實(shí)驗(yàn)對(duì)象對(duì)消費(fèi)成本重視程度。

(3)實(shí)驗(yàn)環(huán)境較復(fù)雜。由于實(shí)驗(yàn)中存在現(xiàn)金與Q幣之間的兌換,以及涉及概率與博弈的復(fù)雜選擇,可能使實(shí)驗(yàn)對(duì)象的注意力集中在對(duì)流動(dòng)性折損、期望收益與成本的計(jì)算等“理性”思考上,忽視了真實(shí)消費(fèi)過程中體現(xiàn)出來的對(duì)成本的厭惡。

7穩(wěn)健性討論

(1)實(shí)驗(yàn)樣本數(shù)量的影響。由于受實(shí)驗(yàn)資金與可招募實(shí)驗(yàn)對(duì)象的限制,本實(shí)驗(yàn)招募了60名本科生參加實(shí)驗(yàn)。分組后每組樣本量為10個(gè),雖然滿足進(jìn)行非參數(shù)檢驗(yàn)的條件,但顯然更多的樣本數(shù)量有助于更清晰地顯示出變量間的真實(shí)關(guān)系,尤其是在對(duì)不顯著的損失厭惡與消費(fèi)溢出的關(guān)系檢驗(yàn)上。反過來講,對(duì)于實(shí)驗(yàn)結(jié)果的顯著部分,小樣本所能顯示出來的關(guān)系也有較強(qiáng)的說服力。

(2)關(guān)于真實(shí)的貨幣激勵(lì)。由于資金條件限制,在實(shí)驗(yàn)階段并未采用真實(shí)的貨幣激勵(lì),而是讓實(shí)驗(yàn)對(duì)象在假定的情形中進(jìn)行消費(fèi)選擇,便產(chǎn)生實(shí)驗(yàn)對(duì)象是否表達(dá)了真實(shí)意愿的問題。Tversky和Kahneman[8]認(rèn)為不存在問題,他們?cè)跍y(cè)度風(fēng)險(xiǎn)態(tài)度和損失厭惡等因素時(shí)也未采用真實(shí)激勵(lì);Camerer[13]曾用數(shù)百個(gè)樣本考察了激勵(lì)的作用,發(fā)現(xiàn)實(shí)際參與博弈的實(shí)驗(yàn)對(duì)象與未實(shí)際參與(類似本實(shí)驗(yàn)的情況)的實(shí)驗(yàn)對(duì)象的反應(yīng)基本相同。事實(shí)上,在面對(duì)面的可監(jiān)督的真實(shí)實(shí)驗(yàn)環(huán)境中,實(shí)驗(yàn)對(duì)象敷衍做答的可能性被大大降低;而事先給予的實(shí)驗(yàn)報(bào)酬與無關(guān)對(duì)錯(cuò)的實(shí)驗(yàn)問題則更增加了結(jié)果的可信度。

(3)實(shí)驗(yàn)的外部效度問題。用Q幣進(jìn)行的實(shí)驗(yàn)?zāi)芊翊硭刑摂M貨幣? 本文理論模型的關(guān)鍵前提是虛擬貨幣的流動(dòng)性折損,而實(shí)驗(yàn)也并未給Q幣施加特殊限制,因此,只要滿足流動(dòng)性折損的特征,如發(fā)行方的較高信用、可購買的商品數(shù)量較多等,會(huì)造成其流動(dòng)性較高,進(jìn)而導(dǎo)致較少消費(fèi)溢出,但并不影響本文的基本結(jié)論。

五、結(jié)論與建議

本文基于前景理論與心理核算理論分析了虛擬貨幣對(duì)消費(fèi)的刺激作用,得出:不同于其他電子貨幣或促銷策略作用,虛擬貨幣本身能帶來獨(dú)特的消費(fèi)溢出效應(yīng),主要來自兩個(gè)方面:其一,由于規(guī)避了流動(dòng)性折損所帶來的交易效用的提升。其二,由于現(xiàn)金偏好導(dǎo)致的對(duì)成本敏感度的降低。消費(fèi)溢出的大小主要由流動(dòng)性折損、人們的損失厭惡程度、人們的現(xiàn)金偏好程度與預(yù)算財(cái)富決定,且當(dāng)流動(dòng)性折損越高,損失厭惡程度越低,現(xiàn)金偏好程度越高,預(yù)算財(cái)富越大時(shí),消費(fèi)溢出效應(yīng)會(huì)越明顯。

研究結(jié)論表明,發(fā)行虛擬貨幣不僅能為商家獲得套現(xiàn)收益與可能的沉淀資金,更關(guān)鍵的是能帶來更多的消費(fèi),這意味著商家不必靠高成本的折扣發(fā)行與促銷活動(dòng)也能刺激消費(fèi)。具體來說:首先,削減虛擬貨幣流動(dòng)性能增加消費(fèi)。商家可以通過提高虛轉(zhuǎn)實(shí)交易的門檻如不可逆向兌換真實(shí)貨幣、不提供虛擬貨幣贈(zèng)送的功能等來降低流動(dòng)性。然而,削減流動(dòng)性會(huì)降低人們選擇持有虛擬貨幣的意愿和持有量,對(duì)此可開發(fā)只面向虛擬貨幣的專屬產(chǎn)品,也可將虛擬貨幣作為禮品卡售給其他公司作為員工福利發(fā)放或售給需要人情消費(fèi)的個(gè)人。其次,商家在發(fā)行虛擬貨幣或利用虛擬貨幣促銷時(shí)應(yīng)更多地選擇有較高的損失厭惡傾向與較強(qiáng)的現(xiàn)金偏好的群體。損失厭惡通常伴隨著風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避,典型人群是低收入和無穩(wěn)定收入的群體如學(xué)生和退休老人;有較強(qiáng)現(xiàn)金偏好的典型人群通常是新技術(shù)接受度低的群體如中老年人。最后,持有較高的虛擬貨幣資產(chǎn)能帶來更高的消費(fèi)溢出,意味著發(fā)行大面額的虛擬貨幣比小面額貨幣更有利于增加銷售。

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篇7

論文摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一種重要的娛樂方式影響著我們的生活,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲玩家來說,游戲中的虛擬貨幣和現(xiàn)實(shí)生活中的貨幣一樣,同樣具有交換,消費(fèi)的能力。但是,在網(wǎng)絡(luò)游戲的環(huán)境中,由于相關(guān)法律政策的不規(guī)范,許多玩家的正當(dāng)權(quán)益受到侵害。其中體現(xiàn)出網(wǎng)游虛擬貨幣中的巨大矛盾。

網(wǎng)絡(luò)游戲者是一種新出現(xiàn)的人群,他們生活在網(wǎng)絡(luò)游戲之中,在網(wǎng)絡(luò)游戲的新世界中,他們有著與真實(shí)世界不同的地位,財(cái)富。游戲中的地位財(cái)富同樣需要游戲者付出時(shí)間和金錢才能得到,是游戲者辛苦努力的結(jié)果。

由于某些原因,游戲者在游戲中的虛擬財(cái)富受到了損失,而這些虛擬財(cái)富算不算是游戲者的真實(shí)財(cái)產(chǎn),我們國(guó)家的法律卻沒有給出一個(gè)答案。面對(duì)越來越多的虛擬財(cái)富糾紛,游戲者與國(guó)家法律政策的矛盾凸現(xiàn)出來。

一、服務(wù)器吞“金”

網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的丟失主要有兩個(gè)原因,第一個(gè)就是游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)不利,導(dǎo)致服務(wù)器回檔;而另外一個(gè)就是人為盜號(hào),一些不法分子通過網(wǎng)絡(luò)病毒盜竊他人游戲賬號(hào),將其虛擬財(cái)產(chǎn)據(jù)為己有。 2006年6月14日早8時(shí)25分,營(yíng)運(yùn)了1年多的《魔獸世界》第一次出現(xiàn)了大規(guī)模的服務(wù)器被關(guān)閉、無法登錄游戲的事件。6月16日早6時(shí),關(guān)閉了48小時(shí)的24個(gè)服務(wù)器終于開啟,但很多玩家登錄游戲后,發(fā)現(xiàn)自己的某些裝備和財(cái)產(chǎn)不翼而飛。而一些游戲中的“職業(yè)商人”更是欲哭無淚,某“商人”稱,他損失了上萬金幣,大約相當(dāng)于800元人民幣。①

網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)就是一組電腦程序,其中必然存在或大或小的程序漏洞,而且網(wǎng)絡(luò)游戲在運(yùn)營(yíng)過程中產(chǎn)生的巨大網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)無法以文本的形式保存下來。也就是說一旦游戲出現(xiàn)故障,難以有同期備份,游戲現(xiàn)狀無法得到精確恢復(fù),以至造成玩家的虛擬道具消失。這就不難理解因?yàn)榉?wù)器故障或死機(jī)而出現(xiàn)的這類吞“金”事件,勢(shì)必從網(wǎng)絡(luò)游戲誕生伊始就相伴始終,且不可能消除。沒有任何游戲公司會(huì)打包票稱自己的游戲絕不會(huì)發(fā)生類似事件,也不可能打這種明顯是說大話的包票。

因此,由于游戲死機(jī)或故障而吞“金”導(dǎo)致玩家和游戲服務(wù)商所產(chǎn)生的糾紛,也就不可避免地成為目前玩家虛擬財(cái)產(chǎn)損失中一個(gè)比較常見的現(xiàn)象。而這一問題的主要責(zé)任人,也必然是具體的游戲運(yùn)營(yíng)商。

二、瘋狂的盜號(hào)者

由于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬貨幣和裝備在現(xiàn)實(shí)中可以通過人民幣進(jìn)行交易,因此出現(xiàn)了專門通過散布計(jì)算機(jī)病毒來獲取其他游戲者的游戲賬號(hào)密碼,盜竊游戲者虛擬財(cái)富的人。 東方網(wǎng)2005年4月18日消息稱:涉嫌破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)的犯罪嫌疑人曾濤、祁建,日前被金華婺城區(qū)檢察院批準(zhǔn)逮捕。據(jù)查犯罪嫌疑人將自制木馬程序植入金華網(wǎng)吧管理系統(tǒng),造成金華市幾乎所有網(wǎng)吧的上萬臺(tái)電腦全部“中毒”,無數(shù)“傳奇”玩家的游戲“裝備”被盜,陳某、王某某等人將盜得的“裝備”在網(wǎng)上拍賣,獲利30萬元。③

而受盜號(hào)之苦最多的是網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》的游戲者。由于《魔獸世界》的流行,游戲中的虛擬物品交易也十分旺盛,而這也吸引了大批的盜號(hào)者,甚至到了“沒被盜過號(hào),就不算玩過魔獸的地步”。④為此游戲運(yùn)營(yíng)商業(yè)也設(shè)計(jì)了多種放盜措施,如pin碼,密碼保護(hù)卡,手機(jī)賬號(hào)綁定等措施,但是道高一尺,魔高一丈,盜號(hào)現(xiàn)象依然十分嚴(yán)重。

相對(duì)于服務(wù)器質(zhì)量造成的虛擬財(cái)富損失,盜號(hào)者更加難以追究其責(zé)任。首先是虛擬財(cái)富的法律地位沒有得到承認(rèn),檢察機(jī)關(guān)無法立案。其次,網(wǎng)絡(luò)情況復(fù)雜,追查起來更加困難。由于這兩點(diǎn)的存在,再加上網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)富的交易蘊(yùn)含的巨大財(cái)富,造成了現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲盜號(hào)猖獗的現(xiàn)象。

三、沒有法律地位的虛擬財(cái)富

虛擬財(cái)產(chǎn)是什么?如果這個(gè)問題擺在計(jì)算機(jī)專家面前,他一定給出一個(gè)最簡(jiǎn)單也是最術(shù)語化的解釋:0或者1組成的虛擬電子信號(hào)。而在玩家眼中,虛擬財(cái)產(chǎn)無異于真金白銀,因?yàn)槊恳患b備和寶物,都滿載著他們的寶貴時(shí)間和心血。

虛擬財(cái)產(chǎn)主要是由游戲中的裝備、各種參數(shù)以及玩家的游戲事件等構(gòu)成的。從某種角度上看,點(diǎn)卡必然需要用現(xiàn)實(shí)中的金錢來購買,也就是說按照價(jià)值論來看,它已然屬于商品范疇,也就具有財(cái)產(chǎn)的意義。而同時(shí),那些裝備、參數(shù)都是玩家通過一定的必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間(游戲時(shí)間),在使用固定資本(電腦)和流動(dòng)資本(點(diǎn)卡)創(chuàng)造出來的。按政治經(jīng)濟(jì)學(xué)觀點(diǎn),它們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了價(jià)值的轉(zhuǎn)移,也就具有了商品屬性(使用價(jià)值和價(jià)值)。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)該被視為一種商品,也就具有財(cái)產(chǎn)的意義。

在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)達(dá)的韓國(guó)有明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)財(cái)物的性質(zhì)與銀行賬號(hào)中的錢財(cái)并無本質(zhì)的區(qū)別。⑤

由于我國(guó)沒有相應(yīng)的法律依據(jù),即使將涉及虛擬財(cái)富的案件訴諸法律,法院也通常會(huì)因無法可依而不予立案。這導(dǎo)致游戲者正當(dāng)權(quán)益無法受到法律保護(hù),也從側(cè)面上助長(zhǎng)了盜號(hào),以及游戲運(yùn)營(yíng)商因?yàn)槭鹿识鵁o視游戲者利益的情況。

因此,對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)這種商品的保護(hù)必須盡早納入立法體系,才能有效地控制游戲者虛擬財(cái)富受到損害事件的發(fā)生,從而更好的維護(hù)好游戲玩家作為消費(fèi)者的權(quán)益。

注釋

① 原載于2006年6月26日《中國(guó)計(jì)算機(jī)報(bào)•要聞》。

② 《網(wǎng)游安全調(diào)查結(jié)果驚人 兩成玩家成“竊賊”》2003年12月5日 games.sina.com.cn 。

③ games.sina.com.cn 2005年04月18日摘自《文匯報(bào)-東方網(wǎng)》。

篇8

論文摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展使旅游由現(xiàn)實(shí)空間發(fā)展到虛擬空間,也使虛擬旅游成為可能。本文首先闡述了虛擬旅游的涵義與特征,然后在分析虛擬旅游功能結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上對(duì)其盈利模式和運(yùn)營(yíng)策略進(jìn)行了探討。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從興起至今已經(jīng)二十多年 ,發(fā)展迅猛,滲透至各個(gè)行業(yè)。1995年,Williams和 Hobson首次指出,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必然對(duì)旅游業(yè)產(chǎn)生影響,旅游業(yè)將步入一個(gè)新的信息時(shí)代,也可稱之為虛擬旅游時(shí)代。美國(guó)民眾與互聯(lián)網(wǎng)研究機(jī)構(gòu) Pew Intemet American life的一份調(diào)查報(bào)告顯示,在當(dāng)前美國(guó)所有的互聯(lián)網(wǎng)用戶當(dāng)中,45%的成年美國(guó)網(wǎng)民曾有過虛擬旅游的經(jīng)歷;而據(jù)西班牙旅游局統(tǒng)計(jì),西班牙70%的人的出行決策是通過Intemet獲取的??梢?,旅游信息網(wǎng)絡(luò)化已成趨勢(shì),虛擬旅游在全世界范圍內(nèi)興起。雖然目前虛擬旅游僅處于起步階段,但其發(fā)展?jié)摿s極其巨大。

虛擬旅游是現(xiàn)實(shí)旅游的補(bǔ)充和完善,對(duì)現(xiàn)實(shí)旅游在理論上和應(yīng)用上都有突破。虛擬旅游這一研究主題的提出使得旅游學(xué)由現(xiàn)實(shí)空間發(fā)展到虛擬空間和網(wǎng)絡(luò)空間,涵蓋范圍更廣,學(xué)科體系更加完整。對(duì)于虛擬旅游的研究,雖然有現(xiàn)實(shí)旅游的相關(guān)理論成果和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)可以借鑒,但它畢竟屬于旅游的全新領(lǐng)域,其功能結(jié)構(gòu)、盈利模式和運(yùn)營(yíng)策略等問題仍需探討。

一、 虛擬旅游的涵義與特征

(一)虛擬旅游的涵義

所謂虛擬旅游是指以包括虛擬現(xiàn)實(shí)在內(nèi)的多種可視化方式,形成逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)景區(qū),使旅游者獲得有關(guān)旅游景點(diǎn)信息、知識(shí)和體驗(yàn)的過程。通過互聯(lián)網(wǎng)和其他載體,虛擬旅游將旅游景觀動(dòng)態(tài)地呈現(xiàn)在人們面前,旅游者可以根據(jù)自己的意愿來選擇游覽路線、速度及視點(diǎn),還可以參與發(fā)生的事件,或與其他參與者進(jìn)行交流。

除了虛擬旅游的概念中所包含的直接效用之外,它還具有更廣泛的應(yīng)用意義:

1.用于旅游規(guī)劃。由于虛擬旅游用計(jì)算機(jī)模擬景區(qū),能逼真地展示規(guī)劃設(shè)計(jì)方案,可操作性強(qiáng),并易于修改,可以預(yù)見其必將在旅游規(guī)劃設(shè)計(jì)中得到更廣泛、更深入的應(yīng)用。

2.再現(xiàn)旅游景觀。針對(duì)那些已經(jīng)不存在的旅游景觀或是即將消逝的旅游景觀開發(fā)虛擬旅游,是保護(hù)、再現(xiàn)和傳播自然文化遺產(chǎn)的有效途徑,可以實(shí)現(xiàn)景區(qū)的可持續(xù)發(fā)展。

3.彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)缺陷。虛擬旅游為人類開辟了一個(gè)新的 生存和休閑空間,在其中 “人性”得以充分的展示和發(fā)揮,在一定程度上彌補(bǔ)了現(xiàn)代社會(huì)在精神文化功能上的缺失。

(二)虛擬旅游的特征

虛擬旅游的特征包括以下幾點(diǎn):

1.超時(shí)空性。虛擬旅游能將過去世界、現(xiàn)時(shí)世界和未來世界擁有的物體和發(fā)生的事件單獨(dú)呈現(xiàn)或進(jìn)行有機(jī)組合,并可隨時(shí)提供給參與者。

2.交互性。交互指人與計(jì)算機(jī)之間的溝通,虛擬旅游利用多種傳感器與多維信息空間發(fā)生交互作用。

3.高技術(shù)性。虛擬旅游依托于現(xiàn)代化的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及以互聯(lián)網(wǎng)為核心的現(xiàn)代信息技術(shù),脫離了高新技術(shù),虛擬旅游就不可能產(chǎn)生。

4.經(jīng)濟(jì)性。虛擬旅游擺脫了客觀條件的限制,降低了費(fèi)用,避免了多種不可抗力的約束,從而使得 “旅游”更加便宜。

5.多感知性。虛擬旅游環(huán)境能夠給予旅游者景象、聲音、接觸、經(jīng)歷等多種感知,使人有身臨其境的感受。

由于時(shí)間、空間、經(jīng)濟(jì)等等客觀因素的限制,大多數(shù)人的旅游需求難以得到充分的滿足,這時(shí)基于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)具有交互式多維可視化等特點(diǎn)的虛擬旅游就成為靈活便捷的選擇。虛擬旅游與現(xiàn)實(shí)旅游的差異見表 1。

二、虛擬旅游的功能結(jié)構(gòu)與盈利模式

(一)虛擬旅游的功能結(jié)構(gòu)

虛擬旅游網(wǎng)站是一個(gè)集成虛擬旅游體驗(yàn)、游客交流、旅游信息和網(wǎng)上預(yù)訂等服務(wù)的智能化系統(tǒng),主要由以下幾個(gè)功能模塊組成:

1.虛擬景觀游覽。虛擬景觀游覽系統(tǒng)將景區(qū)的實(shí)地情景真實(shí)再現(xiàn)于網(wǎng)絡(luò)中,這是虛擬旅游的核心組件。借助導(dǎo)航模塊和電子導(dǎo)游系統(tǒng),游客可以循著系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定的線路漫游也可以自選線路漫游,不僅能通過顯示器觀賞這些景區(qū)的風(fēng)光,而且可以通過虛擬人物的手勢(shì)或口令參與到游戲情節(jié)中,以了解景點(diǎn)的人文歷史或者進(jìn)行用餐、購物等消費(fèi),從而獲得宛如實(shí)地旅游的體驗(yàn)。

2.旅游信息規(guī)劃。虛擬旅游的發(fā)展同現(xiàn)實(shí)旅游存在著必然的聯(lián)系,虛擬旅游往往扮演實(shí)地旅游前先期體驗(yàn)的角色。因此,虛擬旅游便成為潛在旅游者獲取各種旅游相關(guān)信息的一個(gè)渠道。更為重要的是,利用智能化的系統(tǒng)工具,虛擬旅游可以全面整合旅游者對(duì)目的地“食、宿、行、游、購、娛”這些咨詢需求,為其提供一個(gè)規(guī)劃旅游行程的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用服務(wù)平臺(tái)。

3.旅游電子商務(wù)。虛擬景觀游覽系統(tǒng)與虛擬旅游社區(qū)對(duì)廣大旅游愛好者來說是具有魅力的 “圣地”,同時(shí)也吸引了旅游相關(guān)機(jī)構(gòu)的聚集,成為重要的旅游電子商務(wù)平臺(tái),供旅游者了解、購買或預(yù)訂旅游相關(guān)商品和服務(wù)。 比如美國(guó)的 “第二人生”網(wǎng)站,大約有460萬會(huì)員在其提供的擁有 1000多個(gè)景點(diǎn)的虛擬世界中旅游,同時(shí)吸引了IBM、喜達(dá)屋酒店以及便捷航空等公司,方便了游客進(jìn)行網(wǎng)上購物與預(yù)訂。

4.虛擬旅游社區(qū)。旅游不僅僅是狹義的景觀欣賞,更是一種情感的皈依,人際的互動(dòng)不論對(duì)現(xiàn)實(shí)旅游還是虛擬旅游都是不可或缺的一部分。虛擬旅游社區(qū)是人們通過互聯(lián)網(wǎng)圍繞旅游生活而形成的生活空間。圍繞旅游話題,社區(qū)成員通過文字、聲音或視頻進(jìn)行廣泛開放的交流,一方面,可以將自己的旅游經(jīng)歷與其他成員共享,從而使旅游體驗(yàn)升華;另一方面,也可以分享其他成員的旅游經(jīng)歷,并獲得各種旅游知識(shí),為實(shí)地旅游做準(zhǔn)備。

(二)虛擬旅游的盈利模式

虛擬世界本就是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的一個(gè)新興領(lǐng)域,對(duì)于虛擬旅游如何實(shí)現(xiàn)收益的問題,國(guó)內(nèi)外仍在進(jìn)行不斷的探索。就目前來看,基于虛擬旅游的基本結(jié)構(gòu)體系,它的盈利模式主要分為以下幾個(gè)部分:

1.旅游目的地營(yíng)銷。虛擬景觀游覽系統(tǒng)對(duì)旅游目的地起到了實(shí)地旅游之前的有形展示作用,在這種營(yíng)銷模式中,虛擬旅游網(wǎng)站可收取大量的廣告費(fèi)用。這也是目前虛擬旅游網(wǎng)站的主要利潤(rùn)點(diǎn)。虛擬旅游給旅游者提供了一個(gè)獲取旅游信息的平臺(tái),而對(duì)那些知名度不高的景區(qū)而言,則是一個(gè)新的宣傳手段。因此,虛擬旅游運(yùn)營(yíng)商應(yīng)該主要瞄準(zhǔn)那些有潛力但現(xiàn)在還比較冷清的3A或4A級(jí)景區(qū)。

2.植入式廣告。當(dāng)虛擬旅游網(wǎng)站具有較高知名度并達(dá)到一定會(huì)員規(guī)模的時(shí)候,可以與除旅游目的地的其他企業(yè)接洽,將其商業(yè)廣告內(nèi)置,以獲取廣告收入。例如,在虛擬景觀游覽系統(tǒng)的某些場(chǎng)景中,增設(shè)客戶品牌的酒店、餐館、茶社、商場(chǎng)等,或者是企業(yè)標(biāo)識(shí)、吉祥物、產(chǎn)品廣告牌等等,但要注意廣告的投放技巧,避免生硬的植入,最好使其自然地融人虛擬旅游的情節(jié)之中。

3.虛擬貨幣及物品出售。虛擬旅游可以與網(wǎng)絡(luò)游戲相結(jié)合,在游戲環(huán)節(jié)中通過出售虛擬貨幣及物品等方式來盈利。借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲買賣武器裝備的做法,虛擬旅游也可以讓旅游者兌換虛擬貨幣進(jìn)行虛擬旅行裝備的交易,或者在虛擬旅游目的地營(yíng)造自己的觀景別墅或產(chǎn)權(quán)酒店等等。

4.旅游收入分成。虛擬旅游網(wǎng)站通過旅游信息查詢與旅行線路規(guī)劃的功能,一方面可以幫助旅游者設(shè)計(jì)和實(shí)施旅游計(jì)劃,另一方面可以向景區(qū)、酒店、旅行社、航空公司、汽車租賃公司等旅游企業(yè)推薦顧客,從而與這些旅游企業(yè)對(duì)旅游收入進(jìn)行分成而獲得收益。其實(shí),虛擬旅游運(yùn)營(yíng)商與這些旅游企業(yè)的合作還可以更加緊密。例如,用戶通過注冊(cè)參與虛擬旅游,若達(dá)到一定積分或級(jí)別即可獲得相應(yīng)的實(shí)地旅游價(jià)格折扣,就會(huì)帶來更多的實(shí)地旅游消費(fèi)。

5.網(wǎng)上購物或預(yù)訂。虛擬旅游與現(xiàn)實(shí)旅游是緊密聯(lián)系的,在旅游電子商務(wù)這一功能結(jié)構(gòu)中,一旦游客對(duì)于虛擬旅游相對(duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)景觀或物品產(chǎn)生興趣,網(wǎng)上購物或預(yù)訂便可產(chǎn)生利潤(rùn)。即使用戶不會(huì)真正來到旅游目的地,帶有當(dāng)?shù)仫L(fēng)情的衣帽、飾品、書畫、手工藝品、土特產(chǎn)品等旅游紀(jì)念品的銷售也會(huì)為虛擬旅游網(wǎng)站的盈利提供更大的空間。

6.會(huì)費(fèi)征收。在虛擬旅游社區(qū)中,人們按照不同的旅游興趣形成不同的社群,通過人際交往獲得高度的社會(huì)認(rèn)同,找到心理上和情感上的歸屬,并且通過自我形象設(shè)計(jì)和空間環(huán)境設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想?;谶@些需求,虛擬旅游網(wǎng)站可以向長(zhǎng)期參與者定期收取會(huì)費(fèi),并開發(fā)出某些只針對(duì)會(huì)員的高級(jí)服務(wù),比如用戶將虛擬財(cái)富兌換為現(xiàn)實(shí)貨幣的時(shí)候,可設(shè)定只有會(huì)員才能享受這項(xiàng)服務(wù)等。

虛擬旅游的功能結(jié)構(gòu)與盈利模式的對(duì)應(yīng)關(guān)系見圖1它表明了虛擬旅游網(wǎng)站各個(gè)功能模塊所能產(chǎn)生的利潤(rùn)來源。

三、虛擬旅游的運(yùn)營(yíng)策略

虛擬旅游的不良體驗(yàn)會(huì)削弱現(xiàn)實(shí)旅游的吸引力,甚至?xí)?dǎo)致潛在顧客群的流失。因此,虛擬旅游網(wǎng)站應(yīng)該采取有效的運(yùn)營(yíng)策略,提高顧客體驗(yàn)價(jià)值。

1.完善虛擬旅游功能。虛擬旅游是相對(duì)現(xiàn)實(shí)旅游的一種旅游方式,與現(xiàn)實(shí)旅游的綜合性相比,虛擬旅游也不僅僅是虛擬景觀游覽那么簡(jiǎn)單,應(yīng)當(dāng)結(jié)合現(xiàn)實(shí)旅游中食、宿、行、游、購、娛的多方面和全過程逐步完善其價(jià)值功能體系,從而推進(jìn)現(xiàn)代旅游體系深入發(fā)展。

2.更新虛擬旅游產(chǎn)品。信息爆炸的時(shí)代,虛擬旅游網(wǎng)站所提供的冗余信息和過時(shí)信息可能會(huì)干擾旅游者對(duì)有用旅游信息的正確分辨與選擇,使其難以確定旅游目的地、旅游內(nèi)容和旅游進(jìn)程。因此,虛擬旅游網(wǎng)站應(yīng)該利用豐富且清晰、及時(shí)且準(zhǔn)確的旅游信息來吸引旅游者,并面向不同類型的旅游者不斷推出新穎的、獨(dú)具特色的虛擬旅游產(chǎn)品。

3.控制虛擬旅游成本。虛擬旅游從構(gòu)思、研發(fā)到設(shè)計(jì)生產(chǎn),要經(jīng)過結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、信息收集、信息數(shù)字化、模型構(gòu)建、建設(shè)數(shù)據(jù)庫、程序調(diào)試、廣告宣傳等階段,往往一個(gè)小規(guī)模景區(qū)的構(gòu)建也需要幾個(gè)月乃至幾年的時(shí)間,特別是調(diào)試階段,需要認(rèn)真細(xì)致地對(duì)每個(gè)環(huán)節(jié)作檢測(cè),所耗費(fèi)的時(shí)間與人力成本很高。因此,注意控制虛擬旅游開發(fā)的時(shí)間成本和經(jīng)濟(jì)成本,才會(huì)增加盈利的可能性。

4.開展虛擬旅游合作?,F(xiàn)在80%的旅游網(wǎng)站以地方信息或單一旅行社信息為主,服務(wù)范圍也局限于區(qū)域性。另外,旅游企業(yè)自己招募人員來完成虛擬旅游的建設(shè),由于人、財(cái)、物等原因,質(zhì)量也不高。旅游企業(yè)之間緊密的合作,特別是高科技專業(yè)虛擬旅游制作公司的引入將會(huì)使虛擬旅游的發(fā)展更加迅速。

5.加強(qiáng)虛擬旅游宣傳。虛擬旅游網(wǎng)站 自身也有一個(gè)向用戶宣傳推介的問題。虛擬旅游企業(yè)應(yīng)采用整合營(yíng)銷傳播的方式。比如通過在宣傳冊(cè)、饋贈(zèng)品上標(biāo)明網(wǎng)址,在廣播或電視廣告中展現(xiàn)站點(diǎn),向顧客發(fā)送電子郵件并促進(jìn)顧客之間的口碑推薦,在熱門網(wǎng)站及旅游相關(guān)媒體上刊發(fā)報(bào)道或文章等來提高知名度和訪問率。

參考文獻(xiàn)

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