亚洲精品一区二区三区大桥未久_亚洲春色古典小说自拍_国产人妻aⅴ色偷_国产精品一区二555

ui設(shè)計課程總結(jié)8篇

時間:2022-12-26 04:14:08

緒論:在尋找寫作靈感嗎?愛發(fā)表網(wǎng)為您精選了8篇ui設(shè)計課程總結(jié),愿這些內(nèi)容能夠啟迪您的思維,激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,歡迎您的閱讀與分享!

ui設(shè)計課程總結(jié)

篇1

關(guān)鍵詞:項目教學(xué);課程設(shè)計;校企合作

中圖分類號:TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2014)02-0329-03

1 課程定位與教學(xué)內(nèi)容

為響應(yīng)教育部關(guān)于推進(jìn)高等職業(yè)教育改革創(chuàng)新引領(lǐng)職業(yè)教育科學(xué)發(fā)展“引入企業(yè)新技術(shù)、新工藝,校企合作共同開發(fā)專業(yè)課程和教學(xué)資源”號召,自2011年我院與校企合作單位蘇州天平先進(jìn)數(shù)字有限公司深度合作以來,為培養(yǎng)面向程序開發(fā)、手機ui設(shè)計行業(yè)的高素質(zhì)技能型人才,“手機UI設(shè)計與開發(fā)”被確定為我院2012級軟件技術(shù)專業(yè)項目經(jīng)理方向人才培養(yǎng)方案中的一門專業(yè)主干課程。它的主要目標(biāo)是向?qū)W生介紹UI設(shè)計的專業(yè)理論知識,促使學(xué)生掌握相關(guān)手機應(yīng)用軟件設(shè)計與開發(fā)技術(shù),鍛煉學(xué)生的創(chuàng)意設(shè)計與制作開發(fā)的操作能力和技巧,培養(yǎng)專業(yè)情感和與修養(yǎng),使學(xué)生了解專業(yè)的基本知識框架與職業(yè)崗位能力需求,為與其他課程的整合學(xué)習(xí)與今后的就業(yè)工作指明方向。

在教學(xué)內(nèi)容的組織上,通過與天平公司等企業(yè)專家多次研討,同時參照UI設(shè)計師職業(yè)資格標(biāo)準(zhǔn)以及本課程教學(xué)目標(biāo)選取教學(xué)內(nèi)容,具體安排如下表1所示:按照四大模塊、16個項目展開教學(xué)。

2 教學(xué)方法與手段

在課程教學(xué)方法的應(yīng)用上我們?yōu)榱送怀稣n程的職業(yè)性和實踐性、以培養(yǎng)學(xué)生的手機UI設(shè)計職業(yè)崗位能力為主線,融“教、學(xué)、做、評”一體化教育理念,針對不同的項目任務(wù)采用不同的教學(xué)方法,以此來優(yōu)化教學(xué)質(zhì)量。在教學(xué)過程中主要采用的教學(xué)方法有:作品賞析、討論啟發(fā)、觀察實踐、現(xiàn)場模擬、角色演練等教學(xué)方法來啟發(fā)、誘導(dǎo)學(xué)生。同時,在課堂上會結(jié)合學(xué)生興趣愛好,注意課堂教學(xué)氣氛的調(diào)節(jié),充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,體現(xiàn)其主體地位,使其獲得職業(yè)技能的提升。

在教學(xué)手段的應(yīng)用上,結(jié)合不同的項目任務(wù),我們會采用多媒體教學(xué)管理軟件組織教學(xué),將項目實施過程生動、形象直觀的展示在學(xué)生面前,以此來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性;校內(nèi)實訓(xùn)基地現(xiàn)場教學(xué),讓學(xué)生親臨手機UI設(shè)計與開發(fā)的全過程,增加學(xué)生的感性認(rèn)識,優(yōu)化教學(xué)過程,提高教學(xué)質(zhì)量;校外實訓(xùn)基地現(xiàn)場教學(xué),充分利用校外實訓(xùn)基地的教學(xué)資源,讓學(xué)生接觸最前沿的手機UI設(shè)計理念,同時感受企業(yè)文化,提高學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng);網(wǎng)絡(luò)資源,利用網(wǎng)絡(luò)平臺,采取EMAILL、QQ等方式,與學(xué)生交流,解決學(xué)生課余時間學(xué)習(xí)過程中出現(xiàn)的疑難點。除此之外,我們還會組織學(xué)生聆聽校外專家講座等形式來培養(yǎng)學(xué)生手機UI設(shè)計的職業(yè)技能和職業(yè)素養(yǎng)。

在課程的考核方式上我們會采用過程考核、自主項目考核和期末考核相結(jié)合的方式。在過程考核的評定中,注重學(xué)生出勤、課堂紀(jì)律、作業(yè)等的記錄;在期末考核中采用開卷項目化的考核方式,注重對學(xué)生使用軟件實現(xiàn)效果的能力考核;在自主項目考核的評定上,我們還要求學(xué)生依托本課程所學(xué)的知識利用課外時間獨立設(shè)計手機UI界面,并將此記錄課程成績。通過這些考核手段,通過這些考核手段,可以給學(xué)生施壓,營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生努力學(xué)習(xí)。

3 學(xué)情與學(xué)法指導(dǎo)

《手機UI設(shè)計與開發(fā)》課程安排在大二第一學(xué)期開設(shè),經(jīng)過前期課程的學(xué)習(xí)學(xué)生在知識層面上已經(jīng)學(xué)習(xí)計算機應(yīng)用、計算機UI設(shè)計理論、計算機平面技術(shù)和二維動畫制作等課程,具備學(xué)習(xí)手機UI設(shè)計的知識基礎(chǔ)和基本操作技能。在能力上層面上,學(xué)生能熟練操作計算機,已接觸過多款應(yīng)用軟件,對軟件的應(yīng)用有一定的提升,具備使用多款軟件進(jìn)行手機用戶界面制作與開發(fā)的能力。在學(xué)生的心理特征方面,大部分同學(xué)的手機應(yīng)用都有自帶的UI界面,對手機界面的個性化設(shè)計充滿興趣和好奇,有自己開發(fā)手機UI界面的學(xué)習(xí)愿望。

針對學(xué)生的學(xué)情分析,在教學(xué)實施過程中,始終堅持以項目引領(lǐng)、讓學(xué)生帶著項目中的任務(wù)通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式參與進(jìn)來,找到學(xué)習(xí)的樂趣,從而掌握自主、合作、探究的學(xué)習(xí)方法。具體實施如下:

項目驅(qū)動,提出任務(wù)創(chuàng)設(shè)情境,演示引導(dǎo)巡回指導(dǎo),疑難解析作品點評,總結(jié)歸納作業(yè)布置,能力遷移

首先,在項目驅(qū)動,提出任務(wù)階段,老師要引導(dǎo)學(xué)生明確通過本節(jié)課學(xué)習(xí)要獲得的知識、技能和素質(zhì)目標(biāo);接著,在創(chuàng)設(shè)情境,演示引導(dǎo)階段,老師依據(jù)學(xué)生的心理特點和興趣取向,為任務(wù)的實施營造一個生動形象的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生在情景中主動地接受任務(wù),積極記錄教師的操作要點,為后面的自主實踐做好鋪墊;然后,在巡回指導(dǎo),疑難解析階段,學(xué)生按照記錄的操作要點和平日積累的操作能力自主實踐,如果在此階段遇到問題,一定要提醒學(xué)生積極提問。老師根據(jù)學(xué)生的個性差異,進(jìn)行分層次指導(dǎo),從而培養(yǎng)學(xué)生去自我探索、自主學(xué)習(xí)、自我創(chuàng)新的能力;再次,在作品點評、總結(jié)歸納階段,老師要抓住學(xué)生都希望得到老師肯定的這個普遍心理特點,所以要有效的利用課堂小結(jié)的一部分時間進(jìn)行師生集體討論、交流評價學(xué)生作品。利用3-5分鐘的時間來點評學(xué)生完成的作品,大多都選擇進(jìn)步比較大的學(xué)生作為重點的點評對象,這樣能更好的培養(yǎng)學(xué)生的上進(jìn)行和自信心。同時重申本節(jié)課的知識技能要點,對這節(jié)課做一下總體的回顧和總結(jié)。最后,作業(yè)布置,能力遷移階段,布置一個與本節(jié)課內(nèi)容相近的任務(wù)作為課外作業(yè),根據(jù)任務(wù)要求來鍛煉學(xué)生的理解能力和動手能力,從而達(dá)到溫故而知新的教學(xué)目的。

4 教學(xué)程序設(shè)計

下面以手機主題設(shè)計中“UX引擎中動畫場景的實現(xiàn)”一節(jié)課為例,介紹一次2學(xué)時的微格教學(xué)設(shè)計。教學(xué)設(shè)計的思路是采用項目驅(qū)動教學(xué)模式,將知識、操作技能要點設(shè)計融入到項目任務(wù)中,使學(xué)生在實施任務(wù)過程中掌握知識要點和操作技能。本節(jié)課的教學(xué)要求是制作并實現(xiàn)一個在手機存儲容量有限的前提下效果逼真的動畫場景。教學(xué)重難點是如何讓學(xué)生建立一個嚴(yán)密的邏輯設(shè)計思想,在手機存儲容量和用戶體驗上找到一個平衡點。

在課堂開始后,首先使用3分鐘的時間復(fù)習(xí)上節(jié)課項目中的子任務(wù)在UX引擎中圖標(biāo)布局的知識點,提問學(xué)生宮格樣式的手機主題中我們是如何布局圖標(biāo)的,積極給學(xué)生施壓,營造課堂氣氛。同時引入本節(jié)課的教學(xué)任務(wù),為了識別手機中某個選中的功能圖標(biāo),我們要在圖標(biāo)上制作一個動畫場景,讓學(xué)生明確項目中任務(wù)之間的先后銜接關(guān)系。接著利用10分鐘的時間播放本次課的動畫場景特效展示給學(xué)生,讓學(xué)生明確本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)。同時引導(dǎo)學(xué)生討論我們利用已有知識能否設(shè)計出這種場景,還有哪些知識點沒有掌握,從而引入本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,對所要用到的技術(shù)要點進(jìn)行分析,尤其是圖片控件和等待控件的交替使用。

接下來進(jìn)入課堂的主體環(huán)節(jié),在本環(huán)節(jié)中,我安排了50分鐘左右的時間,首先邊演示邊講解各步驟的用途,讓學(xué)生記錄知識、操作要點,在演示3-4步后解開廣播,引導(dǎo)學(xué)生扮演職業(yè)崗位中的UI設(shè)計師進(jìn)行自主探索實踐。在學(xué)生的操作實踐過程中我會巡回指導(dǎo),掌握學(xué)生完成的進(jìn)度,同時對學(xué)生遇到的問題及時給予解答。如此循環(huán)進(jìn)行,直到所有的學(xué)生完成本節(jié)課的教學(xué)任務(wù)。

然后我會利用課堂小結(jié)的3-5分鐘時間先對進(jìn)步比較大的學(xué)生的作品和學(xué)生一起進(jìn)行集體討論、交流設(shè)計與制作經(jīng)驗,同時重申一下本節(jié)課的重點難點,對本節(jié)課做一下整體的回顧和總結(jié)。最后利用2分鐘的時間給學(xué)生布置一個與本節(jié)課類似的動畫場景制作的教學(xué)任務(wù)作為課外作業(yè),同時引導(dǎo)學(xué)生要充分利用網(wǎng)絡(luò)資源來充實視野,擴展動畫場景設(shè)計的思路。

5 總結(jié)

課程的實施既要考慮學(xué)生的學(xué)情,又要適應(yīng)企業(yè)行業(yè)的需求,項目化教學(xué)是未來高職課程實施的發(fā)展方向,也是培養(yǎng)高技能型人才的重要手段。在多年的高職教學(xué)過程中深深體會到,只有與企業(yè)合作,積極地探索課程的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、教學(xué)手段,才能提高課程的教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)社會所需的有用人才。

參考文獻(xiàn):

[1] 遇瑩.基于計算機學(xué)科的項目教學(xué)法探討[J].科技資訊,2012(10).

[2] 王彥輝.項目導(dǎo)向在計算機職業(yè)教育課程體系設(shè)計中的應(yīng)用 [J].中國電子商務(wù),2011(9).

[3] 閆英戰(zhàn).項目導(dǎo)向任務(wù)驅(qū)動式的《Cisco網(wǎng)絡(luò)技術(shù)》課程設(shè)計[J].三門峽職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2011(1).

篇2

關(guān)鍵詞:數(shù)字時代 UI界面設(shè)計 視覺傳達(dá)設(shè)計

檢 索:.cn

前言

21世紀(jì)以來,數(shù)字化媒體的出現(xiàn)使社會環(huán)境發(fā)生了質(zhì)的變化,視覺設(shè)計也漸漸地超越了其原先的范疇,走向愈來愈廣闊的領(lǐng)域。一個明顯的信號是,中國從3G時代到即將進(jìn)入的4G時代不過5年左右的時間。人們對這一變化的主要回應(yīng)就是在生活中更多依賴于智能手機功能隨時上網(wǎng)完成工作或娛樂需求;市場對這一需求的反應(yīng)是越來越多的廠商加入到智能手機的生產(chǎn),而與之相匹配的是大量的應(yīng)用軟件為智能手機的功能化和趣味化、娛樂化提供了有力的支持。如今各類智能手機,無論是蘋果系統(tǒng),Android系統(tǒng)還是windows系統(tǒng),都會普遍地使用各種應(yīng)用程序和軟件。除去嚴(yán)密的計算機程序語言的使用,各類軟件設(shè)計的趣味性,界面的友好性,視覺的美好性,操作體驗的舒適性都離不開視覺傳達(dá)設(shè)計。其他的以數(shù)字技術(shù)為載體的數(shù)碼產(chǎn)品,如平板電腦、在線商務(wù),游戲產(chǎn)品以及其他觸屏移動技術(shù)產(chǎn)品的盛行,都離不開一種被稱之為UI界面設(shè)計的新的視覺傳達(dá)設(shè)計手段的廣泛運用。

一、UI界面設(shè)計概述

(一)何為UI界面設(shè)計

UI是User Interface(用戶界面)的簡稱,是指人通過敲擊鍵盤、滑動鼠標(biāo)、碰觸觸摸屏等方式向計算機輸入指令,而計算機通過畫面、聲音或震動等方式進(jìn)行反饋信息,實現(xiàn)這樣一個功能的系統(tǒng)即為UI。UI界面設(shè)計是主要是指對軟件的人機交互、操作邏輯、操作界面的整體設(shè)計,是專門研究、規(guī)劃和設(shè)計讓人與計算機充分協(xié)同工作,高效率發(fā)揮計算機功能,滿足人們工作和娛樂需要的新興的交叉學(xué)科。

(二)UI界面設(shè)計的組成

UI設(shè)計由用戶需求調(diào)研、交互設(shè)計、界面設(shè)計三個部分組成:首先,要對用戶需求進(jìn)行調(diào)研。通過調(diào)查了解用戶對產(chǎn)品的使用要求、過程、環(huán)境和習(xí)慣,為界面設(shè)計提供正確的方向。其次,是進(jìn)行人機之間的交互程序設(shè)計。這個部分通常由軟件程序員來承但軟件設(shè)計,目的在于加強軟件的易學(xué)、易用和易理解。最后,需要進(jìn)行界面設(shè)計。這是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分,包含成千上萬的、色彩紛呈的視覺信息,是一個復(fù)雜的由不同學(xué)科參與的工程,需要將認(rèn)知心理學(xué)、設(shè)計美學(xué)、設(shè)計手段等融合,實現(xiàn)軟件產(chǎn)品視覺效果的藝術(shù)化。

(三)UI界面設(shè)計的演化

UI最初是由軟件程序員根據(jù)個人藝術(shù)功底和喜好來完成,通常只有比較專業(yè)的大型程序才有條件請專業(yè)設(shè)計師參與軟件界面的美化。長期以來,UI界面設(shè)計在軟件開發(fā)中都是附屬地位。在今天這個資訊龐雜的時代,僅靠水平先進(jìn)的硬件和功能繁復(fù)的軟件并不能更有效地幫助人們便捷地提取和處理信息,高水平的UI界面設(shè)計才是有效手段。UI界面設(shè)計并非單純的繪圖美工,而是綜合了用戶需求、軟件功能、硬件配置和使用環(huán)境等多種因素后的復(fù)合化藝術(shù)設(shè)計,是科技和藝術(shù)緊密結(jié)合的成果。美觀舒適的UI不僅給人帶來舒適的視覺享受,更可以提高設(shè)備操作的友好度和便利度,最終滿足用戶的使用需求。

(四)優(yōu)秀UI界面設(shè)計產(chǎn)生的巨大作用

今天,在智能手機和平板電腦領(lǐng)域,蘋果公司的iPhone和iPad等電子科技產(chǎn)品,以及三星公司推出的銀河系類手機與平板電腦,都獲得了巨大的市場成功。這些產(chǎn)品也被譽為革命性的科技產(chǎn)品。究其原因,除去軟硬件的獨具特色和水平領(lǐng)先,其優(yōu)異的UI界面設(shè)計也是對消費者產(chǎn)生強大吸引力的原因。以蘋果手機為例,多達(dá)50萬個應(yīng)用程序通過卓越的軟硬件設(shè)計,為用戶提供了無以倫比的快捷、方便、生動的操作體驗,開啟了廣泛使用人機交互的新時代。而國產(chǎn)品牌諸如小米、聯(lián)想、華為以及成千上萬的應(yīng)用軟件設(shè)計公司同樣也在移動互聯(lián)時代嘗到了交互設(shè)計的甜頭。由此可以看出,優(yōu)秀的UI界面設(shè)計對產(chǎn)品和企業(yè)產(chǎn)生的作用影響是非常巨大的。

(五)UI界面設(shè)計的市場及就業(yè)前景

隨著手機技術(shù)革新,全球3G熱潮勢不可擋,同時也引爆了各大企業(yè)對3G移動產(chǎn)品的UI界面設(shè)計專業(yè)人才的爭奪戰(zhàn)。全國數(shù)字及多媒體設(shè)計教育權(quán)威“火星時代”的互動媒體課程研發(fā)團(tuán)隊在調(diào)研了3000多家企業(yè)的3G人才需求時,了解到在設(shè)計人才招聘市場上,UI界面設(shè)計師處于很有競爭力的一種崗位。以北京地區(qū)為例,僅2011年8月8日一天之內(nèi)在智聯(lián)招聘上的3G移動產(chǎn)品的UI界面設(shè)計專業(yè)人才需求崗位就達(dá)到4000個以上,而現(xiàn)有的3G移動產(chǎn)品的UI界面設(shè)計專業(yè)人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足這么多企業(yè)的需求。從薪酬上看,北京地區(qū)的3G移動產(chǎn)品的UI界面設(shè)計相關(guān)崗位薪資普遍在5000元到16000元之間。同樣根據(jù)“火星時代”的行業(yè)調(diào)研,從全國來看,對既懂得UI界面設(shè)計又會運用到客戶端的復(fù)合型人才,缺口高達(dá)65%,一些欠發(fā)達(dá)地區(qū)這個數(shù)字甚至更高,所以UI界面設(shè)計的就業(yè)前景是樂觀的。

二、當(dāng)前視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)的現(xiàn)狀及面臨的困境

長期以來,視覺傳達(dá)專業(yè)都是以二維設(shè)計為主,在廣告業(yè)與經(jīng)濟(jì)發(fā)展共同繁榮的時代,曾是主要的傳播推廣手段。但是由于數(shù)字新媒介的產(chǎn)生和快速蔓延,今天傳統(tǒng)的視覺傳達(dá)設(shè)計和相關(guān)的人才培養(yǎng)都受到了很大的沖擊。

(一)傳統(tǒng)的視覺傳達(dá)設(shè)計不能滿足數(shù)字媒體時代信息傳達(dá)的要求

傳統(tǒng)的視覺傳達(dá)設(shè)計常常以“填鴨式”的方法來傳遞信息,但在新媒體蓬勃發(fā)展的時代,這已經(jīng)不適應(yīng)市場的要求。傳統(tǒng)信息主要更加關(guān)注形式,而新媒體藝術(shù)更注重的是設(shè)計的內(nèi)涵和參與互動的體驗。所以,視覺傳達(dá)設(shè)計也應(yīng)該以交互式信息傳遞方式來傳遞設(shè)計信息,使受眾愉悅地接受并體驗信息。在新技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展下,交互方式和各式各樣的新產(chǎn)品層出不窮,人們對交互體驗的感覺越來越重視,因此,視覺傳達(dá)設(shè)計應(yīng)該滿足受眾需求適時適當(dāng)?shù)卣{(diào)整信息傳遞方式。

(二)新媒體下的視覺傳達(dá)設(shè)計教育現(xiàn)狀

現(xiàn)階段,在國內(nèi)只有少數(shù)專業(yè)院校針對這些新型的媒介開展視覺傳達(dá)設(shè)計下的專門的UI界面設(shè)計教育,如廣州美術(shù)學(xué)院和北京電影學(xué)院、吉林動畫學(xué)院等院校在其視覺傳達(dá)專業(yè)下開設(shè)了針對網(wǎng)絡(luò)和移動平臺的廣告、界面設(shè)計等課程;江南大學(xué)也在其工業(yè)設(shè)計及視覺傳達(dá)設(shè)計兩個專業(yè)中,增設(shè)了UI界面設(shè)計等課程。在筆者所在的四川地區(qū),除了四川美院和川音美院開設(shè)了界面設(shè)計的課程外,其他院校的視覺傳達(dá)設(shè)計基本都屬于傳統(tǒng)平面設(shè)計的培養(yǎng)模式。因此,UI界面設(shè)計是視覺傳達(dá)設(shè)計的新領(lǐng)域,專業(yè)院??身槕?yīng)時展的需求,改革傳統(tǒng)的視覺傳達(dá)設(shè)計人才培養(yǎng)思路和課程設(shè)置,培養(yǎng)更多除了精通傳統(tǒng)平面設(shè)計外還具有UI界面設(shè)計專長的創(chuàng)新型、復(fù)合型設(shè)計人才。

(三)招生的困境

今天,國內(nèi)的各類設(shè)計院校都感覺到了一種困境,即學(xué)習(xí)平面設(shè)計的人數(shù)相較以前有了大幅下滑。雖然這幾年“藝考熱”溫度不減,但學(xué)生報考專業(yè)卻呈現(xiàn)冷熱不均的情況。從2010年開始,視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)的招生開始普遍萎縮,許多家長和考生更傾向于選擇當(dāng)前比較火熱的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、多媒體設(shè)計專業(yè)、動漫設(shè)計專業(yè)等。究其原因,并不是因為人們對視覺傳達(dá)設(shè)計的需求減少了,或是視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)師資力量不夠,教學(xué)質(zhì)量不高,而主要是因為視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)課程的設(shè)置與人才培養(yǎng)思路的規(guī)劃中規(guī)中矩,沒有與時俱進(jìn),自然不具備很強的吸引力。反觀其他專業(yè),如環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè),因為具有房地產(chǎn)業(yè)和裝飾、建筑等火爆的行業(yè)背景,吸引了大家的關(guān)注,因此才會出現(xiàn)近年來環(huán)藝等專業(yè)火爆而視傳專業(yè)招生萎縮的現(xiàn)象。動漫產(chǎn)業(yè)成為國家重點扶持產(chǎn)業(yè)后,動漫設(shè)計專業(yè)也從過去無人問津變得炙手可熱。因此,視覺傳達(dá)設(shè)計急需在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上,進(jìn)行專業(yè)可持續(xù)發(fā)展上的思考和探索。

(四)課程設(shè)計的傳統(tǒng)化制約了該專業(yè)的發(fā)展

根據(jù)對多所院校的視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)的研究發(fā)現(xiàn),人才培養(yǎng)方案主要是以三段式為主:即藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)、專業(yè)設(shè)計基礎(chǔ)和專業(yè)設(shè)計三大部分的內(nèi)容,著重培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng),提高學(xué)生的實際操作能力和團(tuán)隊合作能力。其現(xiàn)階段的核心專業(yè)課程主要包括:素描、色彩、三大構(gòu)成、計算機輔助設(shè)計、手繪、插畫、字體設(shè)計、圖形創(chuàng)意、廣告策劃、版式設(shè)計、書籍裝幀、海報設(shè)計和VI設(shè)計等課程。對于視覺傳達(dá)設(shè)計類的專業(yè)課程設(shè)置和規(guī)劃,上述的核心課程和人才培養(yǎng)方案無可厚非,但是基于現(xiàn)階段視覺傳達(dá)設(shè)計呈現(xiàn)的普遍問題,為求讓視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)更快更好地發(fā)展,應(yīng)抓住專業(yè)和行業(yè)的特點,結(jié)合科技與社會發(fā)展的新趨勢,對其進(jìn)行適當(dāng)?shù)卣{(diào)整,并進(jìn)行具有特色化的專業(yè)課程設(shè)計。

三、數(shù)字時代的視覺傳達(dá)設(shè)計教育的“特色化”改革

(一)課程改革思想

視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)下有很多設(shè)計方向,如VI、包裝、海報、書籍設(shè)計等,廣而泛之地進(jìn)行傳統(tǒng)教育不可或缺,但是如果能將服務(wù)于網(wǎng)絡(luò)、移動媒體等平臺的視覺形象上的設(shè)計納入到專業(yè)課程中,無疑可以作為視覺傳達(dá)設(shè)計的一個新的教學(xué)改革方向。在這個網(wǎng)絡(luò)信息化無處不在的時代,傳統(tǒng)的視覺傳達(dá)設(shè)計與網(wǎng)絡(luò)化的視覺設(shè)計正在進(jìn)行著飛速的融合。例如,標(biāo)識設(shè)計既可以應(yīng)用于VI設(shè)計中,也可以應(yīng)用于UI界面設(shè)計中。更廣泛來說,UI界面設(shè)計還可以應(yīng)用于各類網(wǎng)站設(shè)計、手機交互和電子商務(wù)之中。所以,將這些新穎的設(shè)計形式引入到視覺傳達(dá)設(shè)計課程中是有效的特色化教學(xué)改革嘗試。但是,一個專業(yè)的課程體系是經(jīng)過較長時間的論證和實施而固定下來的,必然有其學(xué)科特點、內(nèi)在關(guān)系和連續(xù)性。所以,UI界面設(shè)計作為豐富視覺傳達(dá)設(shè)計的新的嘗試,必然要穩(wěn)步推行,以便留出實驗和改進(jìn)空間。

(二)以UI界面設(shè)計模塊課程作為改革創(chuàng)新突破口

具體的實施方案因各院校的課程設(shè)置差異而有所不同。例如,筆者所在的院系即嘗試進(jìn)行分階段的課程設(shè)置改革:第一階段的具體措施是在現(xiàn)階段的專業(yè)核心課程設(shè)置上進(jìn)行調(diào)整,例如:

1.增設(shè)基礎(chǔ)性的計算機課程,如在一系列的計算機輔助設(shè)計課程中加入FLASH課程以及電子雜志設(shè)計課程、Axure RP Pro(交互原型設(shè)計工具)原型設(shè)計基礎(chǔ)以及Flex(用于構(gòu)建具有表現(xiàn)力的 Web應(yīng)用程序)等移動媒體交互方式設(shè)計課程,拓寬學(xué)生將來就業(yè)的適應(yīng)面。

2.增加UI界面設(shè)計課程模塊。較為簡單的做法是,先在原網(wǎng)頁設(shè)計課程基礎(chǔ)上,加入網(wǎng)店設(shè)計、電子雜志設(shè)計等內(nèi)容。然后再根據(jù)具體情況加入包括用戶體驗設(shè)計、移動產(chǎn)品界面設(shè)計等在內(nèi)的UI界面設(shè)計基礎(chǔ)性課程模塊。最后再考慮增設(shè)Graphical User Interface(圖形用戶界面)資源設(shè)計課程和圖形、圖標(biāo)、動畫等移動媒體用戶界面風(fēng)格與整體架構(gòu)的規(guī)劃設(shè)計等更接近于項目開發(fā)式的課程,將項目中設(shè)計端和開發(fā)端的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行整合,用更貼近業(yè)界的實戰(zhàn)和實例結(jié)合相關(guān)軟件的學(xué)習(xí)使學(xué)生掌握獨立平臺、移動媒體界面設(shè)計的高級技巧和技法,并正確認(rèn)識業(yè)界中所謂的高保真原型的意義,從而較為完整地掌握UI界面設(shè)計的相關(guān)知識和技能。

在第一階段結(jié)束后,應(yīng)對課程改革的實施情況如學(xué)生的興趣,教學(xué)的難易程度和教學(xué)成果等反饋意見進(jìn)行總結(jié)和調(diào)整。對某些院校來說,如果時機成熟則可以考慮開設(shè)視覺傳達(dá)下面的數(shù)字藝術(shù)設(shè)計方向,增加學(xué)生的專業(yè)選擇面和就業(yè)競爭力。

結(jié)語

藝術(shù)與科技的結(jié)合是當(dāng)代設(shè)計的一個重要特點。在UI界面設(shè)計這個新的領(lǐng)域,更需要計算機技術(shù)與藝術(shù)的深度結(jié)合。所以,同時具有一定軟件編程能力,藝術(shù)理論知識和良好藝術(shù)素養(yǎng)的設(shè)計師在未來必然能獲得更大的發(fā)展空間。UI界面設(shè)計隨著以智能手機為代表的便攜科技產(chǎn)品的興起有了大量的需求,UI界面設(shè)計屬于創(chuàng)意創(chuàng)新產(chǎn)業(yè),是有著高附加值特點的第三產(chǎn)業(yè)。藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的學(xué)生長期接受著美學(xué)教育,具有較高的藝術(shù)涵養(yǎng)和創(chuàng)造創(chuàng)新意識,若教學(xué)過程中加入適當(dāng)?shù)挠嬎銠C編程、計算機圖形學(xué)等相關(guān)課程,便可較好地滿足UI界面設(shè)計工作的相關(guān)需要。在社會經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展的大背景下,像UI界面設(shè)計這種跨學(xué)科、復(fù)合型的專業(yè)人才將越來越受到歡迎,因此從加深新興產(chǎn)業(yè)之間的緊密結(jié)合這一思路出發(fā),對傳統(tǒng)視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)進(jìn)行改革勢在必行。

參考文獻(xiàn)

1 劉文彥:《UI界面設(shè)計――藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的又一個發(fā)展方向》,《劍南文學(xué)》,2012(6)。

2 何潔:《視覺傳達(dá)設(shè)計的發(fā)展趨勢》,《裝飾》,2002(3)。

3 高嫻:《新媒體時代下視覺傳達(dá)設(shè)計發(fā)展趨勢研究》,《中國傳媒科技》,2010(10)。

篇3

關(guān)鍵詞:畢業(yè)設(shè)計質(zhì)量;多級模糊綜合評價模型;土木工程專業(yè)

中圖分類號:G642.0 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-9324(2012)08-0016-02

河北工業(yè)大學(xué)土木工程專業(yè)創(chuàng)辦于1950年,具有悠久的辦學(xué)歷史和豐富的辦學(xué)經(jīng)驗。從早期的房屋建筑專業(yè)、工業(yè)與民用建筑專業(yè),發(fā)展為建筑工程專業(yè)、交通土建專業(yè),直到現(xiàn)在的土木工程專業(yè)、道路橋梁與渡河工程專業(yè)和交通工程專業(yè),已積累了60余年的辦學(xué)經(jīng)驗,擁有完善的教學(xué)條件、教學(xué)管理和質(zhì)量監(jiān)控機制;為河北省、京津以及周邊地區(qū)的建筑、道路、橋梁、交通等行業(yè)的研究機構(gòu)、設(shè)計院(所)、施工企業(yè)和政府管理部門,輸送了大批合格的土木工程專業(yè)技術(shù)和管理人才,在河北省、天津市的土木工程行業(yè)和土木工程教育界享有較高的聲譽。畢業(yè)設(shè)計是本科教學(xué)計劃中的一個重要組成部分,是培養(yǎng)學(xué)生綜合運用所學(xué)基礎(chǔ)知識、基本理論和基本技能,解決工程實際問題和初步科學(xué)研究能力的一個重要環(huán)節(jié),它具有鮮明的實踐性與綜合性。通過對畢業(yè)設(shè)計(論文)工作及教學(xué)質(zhì)量進(jìn)行檢查與評價,進(jìn)而總結(jié)經(jīng)驗,找出差距,分析影響畢業(yè)設(shè)計(論文)質(zhì)量的因素,提出改進(jìn)措施,不斷提高畢業(yè)設(shè)計(論文)質(zhì)量,具有十分重要的現(xiàn)實意義。對于本科畢業(yè)設(shè)計質(zhì)量的檢查具體體現(xiàn)在:(1)畢業(yè)設(shè)計(論文)前期至中期工作階段。對畢業(yè)設(shè)計(論文)的教學(xué)條件(選題質(zhì)量及指導(dǎo)教師情況)及組織管理、學(xué)生狀況、中期檢查等情況進(jìn)行抽查、評分。(2)畢業(yè)設(shè)計(論文)后期工作(答辯、評分)階段。對學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(論文)的答辯情況進(jìn)行抽查、評分。(3)畢業(yè)設(shè)計(論文)工作結(jié)束階段。對學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(論文)質(zhì)量進(jìn)行抽查、評分。必要時,抽調(diào)部分學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(論文)送外校評審。(4)畢業(yè)設(shè)計(論文)工作總結(jié)階段。召開總結(jié)評議會,總結(jié)檢查評估中出現(xiàn)的問題及經(jīng)驗,研究進(jìn)一步提高畢業(yè)設(shè)計(論文)質(zhì)量的措施。寫出評估報告,提出對我?!爱厴I(yè)設(shè)計(論文)教學(xué)質(zhì)量檢查評估指標(biāo)體系”的修改意見。同時,組織申報、評選本年度畢業(yè)設(shè)計(論文)工作優(yōu)秀單位及優(yōu)秀指導(dǎo)教師。在評價過程中,不確定性因素很多。為更加可過的評價學(xué)生畢業(yè)設(shè)計質(zhì)量。本文提出運用模糊評價理論來評價學(xué)生畢業(yè)設(shè)計質(zhì)量。

一、多級模糊綜合評價模型的理論和方法

模糊綜合評價與其他確定性評價方法不同,它在評價過程中能充分考慮影響學(xué)生畢業(yè)設(shè)計質(zhì)量的不同因素。首先用U={u1,u2,…,um}={選題質(zhì)量,學(xué)生能力,畢業(yè)設(shè)計質(zhì)量}等不同評價指標(biāo)。V={v1,v2,…,vn}=優(yōu),良,中,及格,差表示不同評價指標(biāo)所處評語集合。

1.首先構(gòu)建畢業(yè)設(shè)計質(zhì)量評價指標(biāo)體系,本文根據(jù)土木工程專業(yè)畢業(yè)設(shè)計特點,構(gòu)建了二級指標(biāo),二級評價指標(biāo)可以更加清楚的實現(xiàn)指標(biāo)值的量化。根據(jù)每個評價指標(biāo)ui(i=l,2,…,m)對確定評判等級的影響程度不同確定權(quán)重模糊子集A,A={a1,a2,a3,…,am}其中ai為因素集中ui的權(quán)重值,ai≥0且ai=1。

2.設(shè)不同評價指標(biāo)因素ui又包含s個二級評價指標(biāo),其評價指標(biāo)集為ui,ui={ui1,ui2,…,uis},對應(yīng)的權(quán)重Ai={ai1,ai2,ai3…,ais},ais表示uis在ui中的權(quán)重,ais≥0且∑ais=l。

3.設(shè)評價等級可分為n個等級,其評價集V={v1,v2,…,vn}=“優(yōu),良,中,及格,不及格”5個等級。

4.對每個ui的m個因素按作綜合評價。從ui到V的模糊關(guān)系用模糊矩陣Ri來描述。

5.然后再根據(jù)以下的模糊運算關(guān)系得到目標(biāo)的綜合評價分?jǐn)?shù)。

Ri=r11 r12 K r1nr21 r22 K r2nK K K Krm1 rm2 K rmnB=A·R=(a1,a2,a3,K,am)or11 r12 K r1nr21 r22 K r2nK K K Krm1 rm2 K rmn=(b1,b2,b3,K,bn)其中,rmn表示因素指標(biāo)uis對于第j級評語vj的隸屬度。

二、多級模糊綜合評價模型在畢業(yè)設(shè)計質(zhì)量評價中的運用

1.確定評價指標(biāo)因素集。依據(jù)模糊不確定性綜合評價理論,確定土木工程專業(yè)評價指標(biāo)體系,見表1所示。

2.評價指標(biāo)等級。土木工程專業(yè)畢業(yè)設(shè)計質(zhì)量評語集合分為v={v1,v2,v3,v4,v5}={優(yōu),良,中,及格,差}五個等級。

3.評價因素權(quán)重集。各指標(biāo)因素權(quán)重集在表1中已列出。

其中一級指標(biāo)權(quán)重為A=(0.20,0.60,0.20),二級指標(biāo)權(quán)重為A1=(0.25,0.25,0.25,0.25),A2=(0.17,0.25,

0.17,0.17,0.07,0.17),A3=(0.50,0.30,0.20)。

三、結(jié)語

畢業(yè)設(shè)計是本科教學(xué)計劃中的一個重要組成部分,本文利用根據(jù)土木工程專業(yè)畢業(yè)設(shè)計特點,構(gòu)建了畢業(yè)設(shè)計質(zhì)量評價的指標(biāo)體系,然后提出利用模糊綜合評價,使評價結(jié)果更加客觀、公正,大大提高了學(xué)生畢業(yè)設(shè)計的主動性,有利于提高畢業(yè)設(shè)計質(zhì)量。

參考文獻(xiàn):

[1]陳水利,等.模糊集理論及其應(yīng)用[M].北京:科學(xué)出版社,2005.

篇4

【關(guān)鍵詞】 人機交互技術(shù);教學(xué)改革;實踐

【Abstract】The discussion of the teaching reform of human-computer interaction is proposed in this paper. The paper started from the problems existing in the current teaching, focus on the teaching objectives, curriculum content and teaching methods, on how to improve the teaching quality and stimulate students’ enthusiasm to cultivate students’ practice ability were discussed, and new ideas are provided for the teaching reform of the information course.

【Key Words】human-computer interaction; teaching reform; practice

【中圖分類號】G642.0 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2015)15-00-02

人類社會已經(jīng)進(jìn)入信息時代,以計算機為代表的各種電子產(chǎn)品與人類的工作、學(xué)習(xí)和生活息息相關(guān)。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,新的產(chǎn)品層出不窮,用戶對計算機的要求已不僅僅局限于“更快、更強、更安全”,使用者希望尋求更為“好用、易用、適用”的計算機,優(yōu)化用戶使用計算機時的整個交互過程。[1]而人機交互技術(shù)作為一門研究系統(tǒng)與用戶之間的交互關(guān)系的獨立學(xué)科,也迎來一個全新的發(fā)展階段。[2]從工業(yè)電子設(shè)計、移動終端產(chǎn)品到網(wǎng)絡(luò)多媒體等各種應(yīng)用,都可以看到它的身影。了解和掌握人機交互技術(shù),對電子信息類學(xué)生而言,顯得越來越重要和迫切?!叭藱C交互技術(shù)”正是順應(yīng)這一發(fā)展方向而為信息技術(shù)方向?qū)W生開設(shè)的專業(yè)選修課,主要教授學(xué)生人機交互的基本原理,交互模型的表達(dá)和實現(xiàn)。

然而,計算機技術(shù)相關(guān)的各個領(lǐng)域,無論是數(shù)字信號處理,人工智能,或是用戶界面的設(shè)計理念,其發(fā)展速度都超出了原先的預(yù)料。[3]因此,人機交互技術(shù)的研究也需要跟上業(yè)界的先進(jìn)技術(shù)發(fā)展方向,研究與應(yīng)用相結(jié)合,提高該技術(shù)的實際應(yīng)用價值。但是就目前的課程內(nèi)容和教學(xué)體系來看,本課程雖然介紹了一些人機交互技術(shù)的背景知識、表示模型、以及界面設(shè)計的原則,使學(xué)生基本掌握人機交互技術(shù)研究內(nèi)容、指導(dǎo)思想和一些簡單的界面設(shè)計方面的知識,但當(dāng)前的教材和教學(xué)體系還處于2010年的認(rèn)知水平,已經(jīng)跟不上日新月異的計算機技術(shù)發(fā)展水平,而且與其他引入最新技術(shù)的課程如Flash游戲開發(fā),游戲人工智能,動態(tài)網(wǎng)站設(shè)計與開發(fā)等方面聯(lián)系不是很緊密,并且也不符合目前IT企業(yè)對界面設(shè)計工程師等崗位的技術(shù)需求。因此,如何利用“人機交互技術(shù)”課程平臺,使學(xué)生能對基于用戶需求的設(shè)計思想、交互界面設(shè)計、先進(jìn)的多媒體技術(shù)綜合運用等方面有一個更為深入的認(rèn)識,培養(yǎng)界面開發(fā)的實踐能力,提高信息技術(shù)類畢業(yè)生的就業(yè)競爭力,是目前亟需解決的重要問題。

1 人機交互技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀與存在的問題

1.1教學(xué)目標(biāo)模糊

人機交互技術(shù)是關(guān)于設(shè)計、評價和實現(xiàn)供人們使用的交互式計算機系統(tǒng),并圍繞相關(guān)的主要現(xiàn)象進(jìn)行研究的科學(xué)。它主要研究人與計算機之間的信息交互理論與方法,涉及計算機科學(xué)、心理學(xué)、認(rèn)知科學(xué)和社會學(xué)以及人類學(xué)等諸多學(xué)科,是信息技術(shù)的一個重要組成部分,是一門交叉學(xué)科。[4]它與其他的計算機類課程都有一定聯(lián)系,但是它本身并不研究某一門具體的技術(shù)或程序設(shè)計語言,因此在課程定位和教學(xué)目標(biāo)制定時,往往會陷入多而不精,雜而不專的境地。教師在教學(xué)時,由于課程內(nèi)容涉及面廣,既要教人機交互的理論知識,用戶心理模型,又要教實際應(yīng)用設(shè)計,遇到學(xué)生基礎(chǔ)不扎實,還要復(fù)習(xí)程序設(shè)計基礎(chǔ)。在這種教學(xué)模式下,學(xué)生往往感覺學(xué)得很累,花了很多時間,但不知學(xué)到了什么。課程內(nèi)容寬泛,目標(biāo)不明確,學(xué)習(xí)效果較差,這是該課程目前面臨的首要問題。

1.2課程內(nèi)容落后

人機交互技術(shù)隨著計算機技術(shù)的進(jìn)步而發(fā)展,由于新技術(shù)的不斷涌現(xiàn),人機交互技術(shù)的內(nèi)容也在不斷更新。但是,目前大多數(shù)講授人機交互技術(shù)的教材,其內(nèi)容還停留在2010年前后的發(fā)展水平。以移動界面設(shè)計為例,許多教材都以諾基亞的Symbian操作系統(tǒng)為平臺,講解移動端界面設(shè)計的實例,包括鍵盤布局設(shè)計,按鈕和屏幕分布等。但就目前消費類電子市場的實際情況來看,諾基亞手機已經(jīng)退出了主流市場,Symbian操作系統(tǒng)也早已無人問津。目前手機市場以Android和iOS操作系統(tǒng)為主流,都已用觸摸屏代替?zhèn)鹘y(tǒng)的實體按鍵。[5]同樣的情況還存在Windows程序和Web界面設(shè)計工具,大部分教材還在使用MFC和Html,而目前業(yè)界主流的工具已經(jīng)換成Winform和Html5。IT技術(shù)發(fā)展日新月異,新技術(shù)和新產(chǎn)品的更新?lián)Q代速度非???,固定的教材很難跟上新技術(shù)發(fā)展的腳步。陳舊的內(nèi)容,導(dǎo)致知識剛學(xué)到就落伍,學(xué)而無用,會削弱學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,嚴(yán)重影響學(xué)習(xí)效果。

1.3重理論,輕實踐

目前許多高等院校在開設(shè)人機交互技術(shù)課程時,大都以理論教學(xué)為主,實踐環(huán)節(jié)所占比例非常小。教材中講授人機交互原理,交互模型,設(shè)計原則等理論知識的部分,一般占到總內(nèi)容的70%以上。而實際與應(yīng)用相關(guān)的部分,如Web和移動界面設(shè)計,所占的比例相對較小。而且,這部分內(nèi)容缺少合適的實踐項目支撐,書本上的例程大都停留在入門階段,很難引起學(xué)生興趣,無法進(jìn)行后續(xù)的深入研究。同時,學(xué)生最后的成績評定一般以書面考試的形式進(jìn)行。信息學(xué)科屬于工科行列,最注重培養(yǎng)學(xué)生的實際動手能力。而且從目前IT公司招聘要求來看,比較重視應(yīng)聘者的工作經(jīng)驗。對于高校畢業(yè)生來說,在學(xué)習(xí)期間自主動手創(chuàng)作的作品,參加比賽的經(jīng)歷,比學(xué)習(xí)成績更具競爭力。目前的教學(xué)方式顯然無法滿足學(xué)生這方面的需求,如何將學(xué)到的知識轉(zhuǎn)化為實際解決問題的能力,達(dá)到學(xué)以致用的效果,是該課程目前面臨的重要挑戰(zhàn)。

2 人機交互技術(shù)教學(xué)改革措施

2.1明確教學(xué)目標(biāo)

教學(xué)目標(biāo)為該門課程教學(xué)結(jié)束后學(xué)生掌握的知識和技能。制定合理的教學(xué)目標(biāo),需要了解業(yè)界目前的需求和學(xué)生前期掌握的技能。學(xué)習(xí)的最終目標(biāo)是為了將來在工作中創(chuàng)造價值,所以首先要了解業(yè)界目前對該技術(shù)的需求。根據(jù)目前業(yè)界常規(guī)的產(chǎn)品開發(fā)流程,人機交互技術(shù)主要應(yīng)用于用戶界面(UserInterface,UI)設(shè)計這一環(huán)節(jié)。IT業(yè)界大多數(shù)公司都有獨立的UI設(shè)計部門,對這方面的人才需求量相當(dāng)大,對于信息學(xué)科的畢業(yè)生來說,有很好的就業(yè)前景。因此,可以將人機交互技術(shù)課程的教學(xué)目標(biāo)定為:培養(yǎng)學(xué)生的UI設(shè)計能力。UI設(shè)計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計,在實際操作中,主要分為交互設(shè)計和圖形設(shè)計。交互設(shè)計關(guān)注交互界面的使用便捷性,側(cè)重于“好用”。而圖形設(shè)計關(guān)注界面的美觀,側(cè)重于“好看”。這兩者都是UI設(shè)計中不可或缺的元素。[6]據(jù)此可以將教學(xué)目標(biāo)細(xì)化為相應(yīng)的兩個方面:界面設(shè)計和交互邏輯設(shè)計。界面設(shè)計不是單純的美術(shù)繪畫,它需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設(shè)計,是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計。在教學(xué)過程中,要注意引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識藝術(shù)元素在界面設(shè)計中的重要性,培養(yǎng)學(xué)生的審美觀。交互邏輯設(shè)計通過分析用戶的心理模型,設(shè)計任務(wù)流程,把業(yè)務(wù)邏輯以用戶能理解的方式表達(dá)給用戶的過程。在設(shè)計交互邏輯時,要改變學(xué)生在其他課程設(shè)計時以我為主的觀點,從用戶的角度出發(fā),去體會用戶在使用場景中的需求和痛點。然后,以解決用戶痛點為目標(biāo),理性地分析如何利用手中的資源、借鑒類似場景的經(jīng)驗,去解決用戶的需求。

2.2豐富課程內(nèi)容

傳統(tǒng)的教學(xué)方式一般以課本為主,實踐性的例程也局限于書本之內(nèi),因此內(nèi)容比較匱乏,吸引力不夠。為了改善教學(xué)效果,應(yīng)該引入能夠引起學(xué)生興趣的內(nèi)容,以實踐內(nèi)容為主,提高學(xué)生的動手能力。比如,設(shè)計一個加法器。以學(xué)生已有的編程能力,可以用C語言實現(xiàn),但是其操作界面是Windows的命令行,如圖1所示。雖然實現(xiàn)了計算功能,但是作品的操作界面簡陋,對用戶毫無吸引力可言,同時也無法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。但是換一種開發(fā)模式,用面向?qū)ο缶幊陶Z言,如VB,也可以實現(xiàn)相同的功能,同時開發(fā)一個簡單的用戶操作界面,如圖2所示。學(xué)生對圖形化界面的興趣明顯高于抽象的算法設(shè)計,將界面設(shè)計與算法設(shè)計結(jié)合,將程序運行結(jié)果顯式的展示出來,有助于提高學(xué)生的積極性。

在具體的例程選擇時,要遵循從簡單到復(fù)雜的原則。首先,可以選取一些學(xué)生在低年級學(xué)習(xí)編程時實踐過的程序,在原有基礎(chǔ)上為它們添加操作界面,如前面的加法器。以此來激發(fā)學(xué)生對UI設(shè)計的興趣,引領(lǐng)學(xué)生入門。然后,向?qū)W生介紹一些較為經(jīng)典的例程,講授UI設(shè)計的基本原則和方法。同時,向?qū)W生提供一些半成品作品,讓學(xué)生在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),逐步提高學(xué)生的設(shè)計能力。最后,讓學(xué)生各自選擇一個感興趣的課題,獨自完成一個完整的作品。整個課程講授過程中,例程選擇要涵蓋不同的難度,結(jié)合最新熱點技術(shù),抓住學(xué)生的興趣點。

2.3改進(jìn)教學(xué)方法

培養(yǎng)信息類學(xué)生的最終目標(biāo)是提高他們實際動手解決問題的能力,而實踐是提高動手能力的唯一途徑。因此,在施教過程中,應(yīng)該加大學(xué)生動手實踐的時間比例。在對往屆學(xué)習(xí)的人機交互技術(shù)課程的學(xué)生調(diào)查中發(fā)現(xiàn),學(xué)生對理論知識的掌握,并不與投入時間成正比。學(xué)生反映理論知識比較枯燥,難以理解,容易忘記。針對這一問題,本次教改的實踐中,將上課地點安排在機房,增加了學(xué)生自主實踐的課內(nèi)時間。實踐與例程講解結(jié)合,在入門階段,一般時間分配上偏重于教師授課,留小部分時間給學(xué)生進(jìn)行一些較為簡單的實踐。隨著課程的深入,講課時間逐步減少,增加學(xué)生自由發(fā)揮的時間,在期末前,可以安排連續(xù)幾節(jié)課的實踐,讓學(xué)生完成一個完整的作品,作為期末考核。而對學(xué)生作品的評價,從人機交互技術(shù)課程的特殊性出發(fā),轉(zhuǎn)變以往教師單獨評分的做法,組織學(xué)生互相評分,以強化“用戶的體驗是評價UI設(shè)計的唯一標(biāo)準(zhǔn)”這一理念。

3 人機交互技術(shù)教學(xué)改革預(yù)期成果

人機交互技術(shù)教改預(yù)期達(dá)到以下目標(biāo):

(1)教授學(xué)生人機交互技術(shù)的基本知識,培養(yǎng)學(xué)生初步掌握UI設(shè)計能力,為進(jìn)入相關(guān)行業(yè)做技術(shù)儲備。

(2)培養(yǎng)學(xué)生的興趣,激發(fā)學(xué)生動手的意愿,提高學(xué)生實際動手能力。在有限的時間內(nèi),最大化的提高教學(xué)效果。

(3)以本課程為切入點,建立以實踐為主的教學(xué)體系。加大投入,配置必須的軟硬件設(shè)備,為信息學(xué)科的師生搭建一個教學(xué)、科研平臺,以利于后續(xù)其他課程的教學(xué)實踐。

(4)轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,結(jié)合信息學(xué)科的實際情況,加強教師的實踐能力,提高師資隊伍的綜合素質(zhì)和業(yè)務(wù)水平。

4 結(jié)語

目前IT業(yè)的競爭日趨激烈,同時對人才的需求也不斷擴大。如何培養(yǎng)合格的畢業(yè)生,并且讓畢業(yè)生找到理想的工作崗位,是高等院校的信息學(xué)科的首要任務(wù)。因此在相關(guān)的課程實施上,必須與業(yè)界的需求結(jié)合,同時根據(jù)課程的特點,制定相應(yīng)的教學(xué)目標(biāo)、內(nèi)容和方法,優(yōu)化教學(xué)效果。人機交互技術(shù)教學(xué)改革正是在這樣的背景下,一次非常有意義的實踐。總結(jié)在此過程中得到的經(jīng)驗和遇到的問題,為提高信息學(xué)科的教學(xué)質(zhì)量貢獻(xiàn)力量。

參考文獻(xiàn)

[1]宋鳴僑.淺析人機交互技術(shù)的發(fā)展趨勢[J].現(xiàn)代裝飾?理論,2012(2).

[2]袁保宗.新一代(第四代)人機交互的概念框架

特征及關(guān)鍵技術(shù)[J].電子學(xué)報,2003(31).

[3]董士海.人機交互的進(jìn)展及面臨的挑戰(zhàn)[J].計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)學(xué)報,2004(16).

[4]楊明朗.人機交互界面設(shè)計中的感性分析[J].包裝工程,2007(21).

篇5

摘要:中國游戲正處于發(fā)展階段,游戲?qū)I(yè)制作人才緊缺,游戲?qū)I(yè)教育相對薄弱。本文論述了通過對游戲行業(yè)的職業(yè)及藝術(shù)院校學(xué)生的特點分析,明確了藝術(shù)院校游戲設(shè)計專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo);并采用了從藝術(shù)設(shè)計及計算機軟件應(yīng)用、職業(yè)素質(zhì)及技能等多方面設(shè)置游戲?qū)I(yè)的課程體系的方法,以達(dá)到培養(yǎng)具有綜合職業(yè)素質(zhì)的藝術(shù)與計算機技術(shù)相結(jié)合的游戲?qū)I(yè)人才的目標(biāo)。

關(guān)鍵字:游戲文化;游戲美工;游戲設(shè)計;課程體系

中圖分類號:G642

文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B

隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,國內(nèi)潛在的巨大市場,政府的大力支持,帶來了新的商業(yè)機遇。游戲?qū)I(yè)測評運營、游戲?qū)I(yè)人才培訓(xùn)、手機游戲開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、TV游戲開發(fā)等游戲產(chǎn)業(yè)鏈中產(chǎn)生了全新的投資項目,游戲職業(yè)是數(shù)字娛樂領(lǐng)域最具潛力的職業(yè)。而在游戲行業(yè)日新月異的發(fā)展時期,培養(yǎng)游戲?qū)I(yè)人才已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的重要環(huán)節(jié)。隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,各大專院校紛紛開設(shè)相關(guān)專業(yè),高等職業(yè)藝術(shù)學(xué)院作為培養(yǎng)高等技術(shù)應(yīng)用型人才的基地,在培養(yǎng)市場急切需要的大量具有較高綜合素質(zhì),掌握一定專業(yè)理論知識,有較強游戲設(shè)計能力的“應(yīng)用型游戲藝術(shù)設(shè)計人才”方面起到了發(fā)揮著極其重要的作用。

1游戲行業(yè)的職業(yè)分析

“游戲”是一種具有特定行為模式,規(guī)則條件,身心娛樂及輸贏勝負(fù)的一種現(xiàn)代娛樂形式。游戲開發(fā)是集游戲策劃、游戲程序設(shè)計、游戲美工設(shè)計、游戲音效、游戲運營等多學(xué)科為一體的產(chǎn)業(yè)。通過對游戲行業(yè)的職業(yè)分析,我們就能明確藝術(shù)院校游戲?qū)I(yè)人才的培養(yǎng)目標(biāo)。

游戲開發(fā)團(tuán)隊的職業(yè)劃分為:

從職業(yè)結(jié)構(gòu)分析來看,游戲開發(fā)制作是由多專業(yè)人才組成的團(tuán)隊共同完成的。

游戲策劃是一個高素質(zhì)職業(yè)。游戲策劃者的主要任務(wù)為進(jìn)行游戲框架設(shè)定、游戲數(shù)據(jù)調(diào)配和平衡、游戲策劃管理、系統(tǒng)分析及軟件規(guī)劃等。他對職業(yè)的要求是應(yīng)具備市場的調(diào)研能力,對系統(tǒng)工程的操作能力,對程序、美術(shù)、音樂的鑒賞能力,對游戲作品的分析能力,文字、語言的表達(dá)能力及部門之間的協(xié)調(diào)能力。

游戲程序設(shè)計是游戲設(shè)計的核心,主要任務(wù)為游戲引擎設(shè)計及服務(wù)器和客戶端的開發(fā)等。游戲程序設(shè)計者應(yīng)具有計算機相關(guān)專業(yè)知識,精通計算機圖形學(xué)原理并具有較強的數(shù)學(xué)分析能力,還要有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗。

游戲美工設(shè)計在游戲設(shè)計中占有重要的地位,無論是游戲片頭動畫還是游戲,都離不開美工設(shè)計。游戲美工主要任務(wù)是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求進(jìn)行游戲中的原畫設(shè)計、模型設(shè)計及特效設(shè)計。游戲美工設(shè)計師應(yīng)具有深厚的美術(shù)繪圖能力、扎實的繪畫功底、良好的色彩感覺及創(chuàng)新設(shè)計意識。還應(yīng)熟練使用2D及3D等軟件。

游戲音樂創(chuàng)作者主要任務(wù)是根據(jù)游戲風(fēng)格制定游戲的音樂。游戲中配以令人感動的音樂或各式各樣、稀奇古怪的聲音來烘托游戲效果。

游戲測試與支持的工作是測試游戲的品質(zhì)優(yōu)劣、測試運行錯誤以及游戲的服務(wù)器承載量等。

綜上分析,將游戲中最為重要的因素總結(jié)出來,即游戲開發(fā)的三大要素。游戲的筋骨:游戲策劃。游戲的血肉:計算機技術(shù)。游戲的服飾:美工與音效。充分發(fā)揮和整合這三個要素,是游戲制作成功的關(guān)鍵所在。

游戲開發(fā)人才需要不同知識結(jié)構(gòu)的人才,對于高職藝術(shù)院校游戲?qū)I(yè)來說,培養(yǎng)目標(biāo)如何定位是培養(yǎng)游戲開發(fā)人才要解決的首要問題。

2藝術(shù)類院校游戲設(shè)計人才的培養(yǎng)目標(biāo)定位

主導(dǎo)人類的思維模式分為兩大類型:一為“理性思維”,是指運用邏輯推理的能力?!袄硇运季S”的主要特點是盡量地反映客觀現(xiàn)實,并以此為基礎(chǔ)做出相應(yīng)的判斷和行為?!袄硇运季S”往往被認(rèn)為顯示了一位科學(xué)工作者的思維模式。二為“感性思維”,是指豐富的想象力與表現(xiàn)能力?!案行运季S”的主要特點是借助人類的感性來反映主觀和客觀世界?!案行运季S”一般是藝術(shù)工作者的意念特征。藝術(shù)院校的學(xué)生具有良好的藝術(shù)基礎(chǔ),以“感性思維”方式來進(jìn)行學(xué)習(xí)和創(chuàng)作,邏輯推理的能力顯得不足,所以要藝術(shù)院校中培養(yǎng)出能懂藝術(shù)設(shè)計又掌握計算機程序設(shè)計、音樂等的綜合應(yīng)用人才是十分困難。從與國外藝術(shù)院校的交流情況來看,如澳大利亞皇家墨爾本理工大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院、新加坡南洋理工學(xué)院的游戲動漫設(shè)計院專業(yè)的課程設(shè)置都將培養(yǎng)游戲美工設(shè)計人才作為藝術(shù)學(xué)院游戲設(shè)計方向的主要培養(yǎng)目標(biāo)。所以在游戲行業(yè)中,將游戲美工設(shè)計作為藝術(shù)院校游戲設(shè)計專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)能更好地適應(yīng)社會職業(yè)分工和崗位群職業(yè)能力的要求。

游戲設(shè)計專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)定位于游戲美工的開發(fā)和設(shè)計,重點放在游戲美工設(shè)計的專業(yè)能力培養(yǎng)上。我們將游戲的UI界面設(shè)計、游戲場景美工設(shè)計、游戲角色美工設(shè)計,游戲動作美工設(shè)計和工作流程等課程作為教學(xué)的主要內(nèi)容,盡量地做到直接與產(chǎn)業(yè)接軌,更快的適應(yīng)針對行業(yè)中的各種工作。

3游戲設(shè)計專業(yè)課程體系和結(jié)構(gòu)

3.1加強基本功訓(xùn)練,提高藝術(shù)設(shè)計能力

隨著社會的高速發(fā)展,藝術(shù)與設(shè)計的關(guān)系越來越緊密,任何富有創(chuàng)造性的設(shè)計都必然滲透、交織和表現(xiàn)著美。設(shè)計與藝術(shù)互相滲透、互相補充、互相啟發(fā)。若沒有深厚的美術(shù)基礎(chǔ),純公式化的設(shè)計不會成為真正有創(chuàng)造力和感染力的作品,設(shè)計創(chuàng)造中充滿了藝術(shù)的美感和想象力。藝術(shù)設(shè)計的宗旨是實用與美觀的結(jié)合,賦予物質(zhì)與精神雙重作用。在游戲美工設(shè)計中的審美、直覺和想象等思維特征都孕育著極強的藝術(shù)感染力,充滿了藝術(shù)的美感和想象力,游戲美工設(shè)計的最基本的專業(yè)素質(zhì)就是美術(shù)基礎(chǔ)。游戲場景原畫設(shè)定,游戲角色原畫設(shè)定及角色造型等是游戲設(shè)計專業(yè)基礎(chǔ)教學(xué)中必修課。旨在培養(yǎng)學(xué)生對游戲美工的設(shè)計能力和造型能力,對形體感知理解能力以及對游戲場景及角彩的認(rèn)知和應(yīng)用色彩表現(xiàn)的能力,以提高美學(xué)修養(yǎng)。(學(xué)生作品圖1)

3.2加強計算機軟件應(yīng)用能力訓(xùn)練

游戲設(shè)計更有賴于計算機技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合。游戲是通過繪畫藝術(shù)來訴說故事,用計算機技術(shù)來表現(xiàn)故事的一種娛樂活動,它與計算機技術(shù)有著密不可分的聯(lián)系。計算機技術(shù)為藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)造了新的視覺空間,游戲中的場景及角色都需要游戲美工設(shè)計人員通過計算機各類圖形設(shè)計軟件進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計。這要求游戲美工設(shè)計者不但具有良好的美術(shù)基礎(chǔ),還應(yīng)具備各類計算機圖形軟件的應(yīng)用能力,使游戲美工設(shè)計者成為藝術(shù)與計算機技術(shù)結(jié)合的綜合性人才。

3DS MAX是目前應(yīng)用最廣泛的游戲制作軟件。它可以制作出高質(zhì)量的游戲角色、動畫及場景,也可以設(shè)計出特殊效果,是目前大多數(shù)國內(nèi)游戲設(shè)計公司使用的三維動畫軟件;Photoshop是用于游戲美工材質(zhì)貼圖處理的基本平面設(shè)計軟件。在課程教學(xué)中,應(yīng)充分體現(xiàn)這類計算機軟件課程的課程設(shè)置,掌握計算機應(yīng)用軟件技術(shù)。

3.3提高職業(yè)素質(zhì),加強專業(yè)技能的訓(xùn)練

游戲設(shè)計是科學(xué)、藝術(shù)、文學(xué)、哲學(xué)、心理學(xué)為一體的綜合性藝術(shù)設(shè)計。隨著計算機技術(shù)水平的高速發(fā)展,各款游戲的不斷推出,電子游戲已經(jīng)形成獨特的游戲文化。一位好的游戲美工設(shè)計者不但具有良好的美工基礎(chǔ)及計算機軟件應(yīng)用能力,還必須了解玩家的心理及玩家的期望,使得絢麗的游戲場景畫面及生動的游戲角色設(shè)計能夠極大地吸引玩家,進(jìn)而動心去玩這款游戲。所以在教學(xué)課程體系中也應(yīng)設(shè)置如“游戲設(shè)計基本原理”、“游戲藝術(shù)設(shè)計概論”等課程,更好地了解玩家對游戲的所思所愿,使游戲場景及角色設(shè)計更貼近玩家心理需求。

游戲美工的任務(wù)是創(chuàng)造出游戲所有的視覺元素。目前游戲從網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展到次時代游戲,無論是游戲場景還是游戲玩家手中的角色變得越來越復(fù)雜,任務(wù)也越來越重。游戲?qū)I(yè)設(shè)置的專業(yè)課程主要有游戲場景概念及設(shè)計、游戲角色概念及設(shè)計、游戲動畫設(shè)計、游戲特效設(shè)計、游戲UI界面設(shè)計等課程。

游戲場景一般是指游戲角色之外的一切物體,游戲中的主體是游戲角色,它是玩家主要操控對象。游戲場景是圍繞在角色周圍與角色有關(guān)系的所有景物,是角色所處的生活場景,社會環(huán)境,自然環(huán)境以及歷史環(huán)境。游戲場景概念及設(shè)計課程不僅僅是進(jìn)行游戲場景各元素的美工制作,更重要的是注重游戲場景所在時空關(guān)系,游戲場景營造的情緒氛圍等游戲場景設(shè)計的概念和思想,只有這樣設(shè)計的場景才能營造出一個虛擬又接近于真實的游戲世界。(學(xué)生作品圖2)

游戲角色就是在游戲中能夠被玩家操控并具備全部或部分生命特征的生物形象。在玩游戲的過程中,玩家總是要扮演某個角色,角色是影響玩家?guī)敫星榈闹匾蛩刂?,游戲角色具有一定的形象特征、屬性特征、性格特征、角色背景。除此以外,在游戲場景中還有非玩家控制的角色NPC,這些NPC不僅可以和玩家交流,還可自己在某個特定場景中交互,目的就是營造一個氣氛,使玩家更容易被帶入到游戲中。在游戲角色設(shè)計的課程教學(xué)中,要注意游戲角色屬性的設(shè)定,體現(xiàn)游戲角色在游戲中的生命特征,思想特征。讓學(xué)生能充分理解游戲角色不僅僅是用3D和PS軟件來制作游戲角色模型和合理的布線,而且要設(shè)計出具有生命的游戲角色。(學(xué)生作品圖3)

游戲美工設(shè)計中的UI界面是玩家與游戲之間的溝通渠道,這一點往往在教學(xué)中容易忽視。雖然游戲UI界面并不是游戲的內(nèi)核,但只有通過游戲UI界面玩家才能夠控制游戲,因此對游戲來說,UI界面決定了游戲的大部分內(nèi)容。在游戲UI界面設(shè)計課程教學(xué)中要注重從設(shè)計人性化界面設(shè)計、簡化控制模式、避免游戲界面干擾游戲顯示區(qū)域幾個方面來考慮,更要注重UI界面具有一定的游戲風(fēng)格,使玩家進(jìn)入游戲界面就被帶入游戲的氛圍中。

游戲動作制作是游戲美工設(shè)計的一個重要環(huán)節(jié)。角色的形象及行為特征是通過角色的動作來表達(dá)。目前實時動作捕捉儀給動作制作帶來了極大的便捷,對于街舞和運動

類游戲動作制作應(yīng)用實時動作捕捉儀真實地記錄下每幀動作表現(xiàn)。但對于一般的非街舞和運動類游戲來說,應(yīng)用計算機圖形軟件來調(diào)制游戲動作還是常用的一種方式。在游戲中行走、奔跑、攻擊等動作都有游戲的特殊表現(xiàn)。游戲動作應(yīng)具有的游戲感,游戲角色動作要求自然協(xié)調(diào),但又不同與真實行為,更不同與影視動畫中的動作表現(xiàn),這就是游戲感給游戲制作人的新思想。所以游戲動作設(shè)計課程不但要學(xué)習(xí)骨骼和蒙皮的技術(shù)方式,更為重要的是能夠通過動作來表現(xiàn)游戲角色設(shè)定的屬性特征。

游戲特效設(shè)計,每個游戲公司有不同的制作方法。但它與游戲引擎的功能密切相關(guān),許多游戲引擎帶有游戲特效編輯器,也有許多公司用三維設(shè)計軟件結(jié)合他們自己開發(fā)的特效編輯器制作出精美的游戲特效。目前大多數(shù)游戲公司仍然用三維設(shè)計軟件制作游戲特效。所以游戲特效制作課程以三維設(shè)計軟件作為制作工具來進(jìn)行游戲特效的制作。在教學(xué)中重點放在游戲特效設(shè)計、特效貼圖的繪制及特效的基本動畫。要結(jié)合游戲場景、游戲角色、游戲角色動作及劇情等來設(shè)計特效效果,并應(yīng)用平面設(shè)計軟件繪制特效貼圖。

3.4與游戲公司緊密結(jié)合,加強游戲美工設(shè)計綜合實訓(xùn)

游戲場景、角色、動作、特效等是游戲美工設(shè)計相互聯(lián)系的有機體,是構(gòu)成一款游戲的一件精美服飾。在課程體系中設(shè)置游戲項目綜合設(shè)計,可以提高學(xué)生游戲設(shè)計綜合應(yīng)用的能力。我們在游戲項目設(shè)計中,聘請游戲公司的資深美工設(shè)計擔(dān)任課程的設(shè)計及指導(dǎo)教學(xué)工作,選用游戲公司現(xiàn)行或以往的游戲美工設(shè)計項目作為游戲美工設(shè)計綜合實訓(xùn)內(nèi)容,并與游戲公司聯(lián)合辦學(xué),使學(xué)生直接參與到游戲公司的美工設(shè)計之中。

4結(jié)束語

游戲美術(shù)是藝術(shù)和技術(shù)的有機結(jié)合體,二者缺一不可。藝術(shù)是整個游戲的靈魂,是視覺的感染力和沖擊力的關(guān)鍵,也是大量創(chuàng)作內(nèi)容所在。技術(shù)是基礎(chǔ),是整個游戲的載體。二者緊密結(jié)合,才能把夢幻般的虛擬世界展現(xiàn)出來。游戲美術(shù)師游戲藝術(shù)的創(chuàng)造者,對知識結(jié)構(gòu)與游戲藝術(shù)的理解將最終決定一個游戲美術(shù)師的發(fā)展道路。所以只有充分分析游戲設(shè)計人才的需求結(jié)構(gòu)及職業(yè),明確高職藝術(shù)院校游戲設(shè)計人才的培養(yǎng)方向,合理設(shè)置教學(xué)課程體系,才能培養(yǎng)出具有良好美術(shù)繪圖能力、游戲藝術(shù)設(shè)計思想,并掌握游戲美工設(shè)計技能和方法的游戲美工設(shè)計人才。

參考文獻(xiàn):

[1] 楊霆. 游戲藝術(shù)工廠[M]. 兵器工業(yè)出版社.

[2] 張濤. 3DS MAX 游戲美工設(shè)計風(fēng)云[M]. 北京:科海電子出版社.

篇6

關(guān)鍵詞:平面設(shè)計;實施性課程;教學(xué)實施過程

一、區(qū)域化的平面設(shè)計行業(yè)需求

首先做兩項調(diào)查,一項是對企業(yè)平面設(shè)計人才職業(yè)能力需求調(diào)查,另一項是對粵東普寧某中職學(xué)校平面設(shè)計畢業(yè)生就業(yè)情況調(diào)查,通過對調(diào)查結(jié)果分析發(fā)現(xiàn):①畢業(yè)生多就業(yè)于本地;②電子商務(wù)、網(wǎng)購發(fā)展飛速,普寧成為我國電商基地之一;③網(wǎng)頁美工、淘寶美工、圖像后期處理崗位需求量急劇上升;④課程多而雜,學(xué)不精,專業(yè)不夠?qū)?;⑤課程陳舊不滿足企業(yè)需求;6⑥企業(yè)期待有項目實戰(zhàn)的經(jīng)驗型人才;⑦企業(yè)青睞有多項技能的復(fù)合型人才;⑧企業(yè)喜歡有主動學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新能力的研究型人才;⑨企業(yè)要求有相關(guān)職業(yè)資格認(rèn)證。

二、依行業(yè)需求進(jìn)行專業(yè)定位

隨著計算機應(yīng)用技術(shù)的進(jìn)步,掌握相關(guān)的平面設(shè)計軟件就可進(jìn)入平面設(shè)計行業(yè),所以學(xué)生入行相對比較容易。平面設(shè)計專業(yè)時代新需求:包裝設(shè)計、書籍裝幀設(shè)計、海報招貼設(shè)計、名片設(shè)計、畫冊設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、UI設(shè)計等領(lǐng)域,網(wǎng)店美工、店鋪裝修是平面設(shè)計應(yīng)用的新領(lǐng)域。所以,平面設(shè)計專業(yè)在注重學(xué)生技能培養(yǎng)的同時,也應(yīng)重視不同企業(yè)、不同崗位的能力要求,人才的培養(yǎng)不是同規(guī)格的“批量生產(chǎn)”,必須面向企業(yè),面向職業(yè)崗位,面向工作任務(wù)進(jìn)行多層次、多元化的培養(yǎng),把學(xué)生塑造成“有素養(yǎng)、懂藝術(shù)、會設(shè)計、能制作”的平面設(shè)計人才。

三、基于工作任務(wù)的職業(yè)崗位能力需求分析

四、實施性課程設(shè)置改革

據(jù)調(diào)查,平面設(shè)計專業(yè)課程問題:課程多而雜,專業(yè)不專,課程陳舊,不滿足企業(yè)需求,核心專業(yè)課程課時不夠,使得學(xué)生核心專業(yè)技能達(dá)不到企業(yè)崗位能力的要求。針對以上問題,對粵東中職學(xué)校平面設(shè)計專業(yè)的專業(yè)必修課進(jìn)行實施性課程改革。比如:設(shè)計基礎(chǔ)課是平面設(shè)計專業(yè)必修課,包括素描、色彩、圖案、色彩構(gòu)成和平面構(gòu)成等,這些課程培養(yǎng)學(xué)生專業(yè)思維、審美能力,助于培養(yǎng)學(xué)生耐心和良好學(xué)習(xí)習(xí)慣,但粵東中職學(xué)校此類課程課時數(shù)較少。所以要相應(yīng)增加色彩、構(gòu)成等設(shè)計基礎(chǔ)課時,增加LOGO、UI等設(shè)計類課程,又如圖像處理課(photoshop)只安排一學(xué)期,周節(jié)數(shù)6節(jié),除去節(jié)假日,實際上課時數(shù)最多100學(xué)時,期中實踐操作時數(shù)僅60多學(xué)時,并且缺少項目實訓(xùn)環(huán)節(jié),這樣的課時安排難以滿足學(xué)生核心專業(yè)技能要求,也難以滿足企業(yè)對平面設(shè)計人才崗位職業(yè)能力需求,所以應(yīng)該增加為兩學(xué)期,在第四學(xué)期增加一學(xué)期的平面設(shè)計項目實訓(xùn),廣告、書籍、包裝、雜志美編、VI、網(wǎng)頁等,每項至少完成兩個項目,提高項目實踐經(jīng)驗。

五、教師教學(xué)實施過程改革

中等職業(yè)教育是為實際工作崗位培養(yǎng)實踐操作人才, 在教學(xué)設(shè)計上,將傳統(tǒng)的講授式、灌輸式教學(xué)進(jìn)行大膽改革,轉(zhuǎn)變?yōu)橐怨ぷ魅蝿?wù)為主線,以著重職業(yè)素養(yǎng)的養(yǎng)成,技術(shù)能力的強化,培養(yǎng)精益求精的工匠精神,以教師為主導(dǎo)的一體化教學(xué)模式,從能夠滿足目標(biāo)崗位的要求為著眼點進(jìn)行教學(xué)設(shè)計。

教學(xué)過程采用以工作任務(wù)為目標(biāo)將實際的工作任務(wù)作為內(nèi)容,先做合理的引入,提出當(dāng)日工作內(nèi)容,再將任務(wù)合理分解,并分配給學(xué)生,然后由學(xué)生對各自的任務(wù)進(jìn)行分析討論學(xué)習(xí)。在此過程中學(xué)生作為教學(xué)的主體,參與到生產(chǎn)的各個過程中發(fā)現(xiàn)問題,研究問題,解決問題,提高自身興趣和成就感,使專業(yè)知識更加牢固。這種新型的教學(xué)模式,是教育方法的革命性創(chuàng)新,將教師從以往的講臺授課變成實地授課,從死背書本轉(zhuǎn)變?yōu)榛顚W(xué)活用,讓學(xué)生將理論與實踐相結(jié)合,為學(xué)生終身學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。

六、學(xué)生學(xué)習(xí)評價改革

學(xué)習(xí)結(jié)束后,教師負(fù)責(zé)組織評價學(xué)習(xí)結(jié)果,評價方式靈活多樣,以個體內(nèi)差異和團(tuán)隊內(nèi)差異評價為主,由傳統(tǒng)量化評價向客觀真實性轉(zhuǎn)化,增加對學(xué)習(xí)過程的階段性評價,提高結(jié)果的公平公正性。如果分組完成學(xué)習(xí)任務(wù),可以組為評價單位,評價過程采用自評、他評、互評等方式互相結(jié)合,教師作為評價結(jié)果的總結(jié)者和學(xué)習(xí)內(nèi)容的升華者和相關(guān)知識的延伸者。

第一,理課程,中職教育應(yīng)該以客觀測試為主,傳統(tǒng)主觀題以論述和案例分析為主,這樣可以強化培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題和自我表達(dá)的能力。

篇7

【 關(guān)鍵詞 】 反向Telnet;異步串口;網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)集成;實驗教學(xué)

Application of Reverse Telnet in Network System Integration Experimental Teaching

Zhang Hao

(College of Computer Science Hubei University of Education HubeiWuhan 430205)

【 Abstract 】 In the experimental teaching of network system integration course, the installation and allocation of switch and router is key content in the experiment. How to improve current experimental process and increase experimental efficiency is critical. Through real cases, the paper introduces principle of reverse Telnet technology and the method to improve teaching quality by solving problems in experimental teaching and experimental equipment management by means of reverse Telnet technology.

【 Keywords 】 reverse telnet; asynchronous serial port; network system integration; experimental teaching

1 引言

目前,大多數(shù)高等院校的計算機網(wǎng)絡(luò)相關(guān)專業(yè)都開設(shè)有網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)集成這門課,該課程要求學(xué)生應(yīng)具備較強的實踐動手能力,能熟練調(diào)試配置各種網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。在教學(xué)過程中,側(cè)重于實驗教學(xué),其教學(xué)效果直接影響整體教學(xué)質(zhì)量。因此,如何改進(jìn)實驗教學(xué)模式,提高教學(xué)水平是亟待解決的問題。通過分析,現(xiàn)有課程在實驗教學(xué)中主要存在以下問題:

(1)實驗設(shè)備維護(hù)強度大。由于實驗內(nèi)容主要涉及各類中、高端網(wǎng)絡(luò)交換機和路由器的安裝調(diào)試,這類網(wǎng)絡(luò)設(shè)備配置步驟較復(fù)雜,通常需要通過連接設(shè)備的Console口對其進(jìn)行配置。在日常設(shè)備維護(hù)過程中,教師必須對實驗設(shè)備逐臺進(jìn)行連接,調(diào)整配置,使其處于正常工作狀態(tài)。工作量大,且操作過程中受人為因素影響容易出錯;

(2)實驗教學(xué)過程復(fù)雜。網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)集成課程的實驗過程包括實驗準(zhǔn)備、實施實驗和實驗結(jié)果驗證三個主要環(huán)節(jié)。由于路由器和交換機設(shè)備價格昂貴,一般學(xué)校較少大批購置,因此實驗需通過分組輪流重復(fù)使用設(shè)備才能完成。每組學(xué)生實驗前教師需通過Console口對所有設(shè)備初始化配置,準(zhǔn)備實驗環(huán)境;實驗中應(yīng)及時觀察指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實驗;實驗完成后,要逐臺獲取設(shè)備配置文件,對實驗結(jié)果進(jìn)行驗證和評分,最后清除設(shè)備配置并重啟,為下一組使用做準(zhǔn)備。

針對上述情況,通過引入反向Telnet技術(shù),對局部實驗網(wǎng)絡(luò)設(shè)備和線路進(jìn)行調(diào)整,能夠較好解決這些問題。

2 Telnet與反向Telnet

Telnet是一種客戶機/服務(wù)器模型的服務(wù),它實現(xiàn)了基于Telnet協(xié)議的遠(yuǎn)程登錄(遠(yuǎn)程交互式計算)。遠(yuǎn)程登錄,是指用戶使用Telnet命令,使自己的計算機暫時成為遠(yuǎn)程主機的一個仿真終端的過程。仿真終端等效于一個非智能機器,只負(fù)責(zé)把用戶輸入的每個字符傳給主機,再將主機輸出的每個信息回顯到屏幕。使用Telnet協(xié)議遠(yuǎn)程登錄需要滿足以下條件:在本地計算機上必須裝有包含Telnet協(xié)議的客戶程序;必須知道遠(yuǎn)程主機的IP地址或域名;必須知道登錄標(biāo)識與口令。

路由器異步線路與Modem連接后,就可以建立與Modem的直接Telnet對話通信。這個過程也稱為反向Telnet(reverse Telnet),指經(jīng)由異步線路啟動Telnet對話,而不是接收傳至線路的連接,即所謂的正向連接(forward connection)。

反向Telnet使用特定的端口建立會話,而不使用缺省的TCP端口23。通常Telnet守護(hù)進(jìn)程監(jiān)聽TCP的端口23,來等待連接請求。用不同TCP的端口號遠(yuǎn)程登錄目的IP地址,可以建立對連接設(shè)備的特定連接。使用新的TCP端口號必須與連接的設(shè)備相符。

3 反向Telnet的配置

在實際應(yīng)用中,反向Telnet功能可以用于連接和管理多臺網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,通過將支持反向Telne功能的路由器配置成終端服務(wù)器,利用其異步串口線路連接被控設(shè)備的Console口,實現(xiàn)管理目的。目前,支持反向Telnet功能的設(shè)備較多,例如Cisco 2509、Cisco 2511等,這里以H3C AR28路由器為例,實驗網(wǎng)絡(luò)環(huán)境如圖1所示。路由器A的Ethernet0/0/0地址為201.1.1.1,配置一個8ASE(增強型8端口異步串口模塊),用來完成異步串口數(shù)據(jù)流的收發(fā)及處理。ASE模塊的連接器為RJ45,可以使用標(biāo)準(zhǔn)5類雙絞線。路由器A的async1/0/0和路由器B的console口相連,同時確定與路由器異步接口async1/0/0對應(yīng)的tty用戶界面編號為user-interface tty 1,PC的地址為201.1.1.2。

要實現(xiàn)路由器A的反向Telnet功能,從PC端能夠訪問路由器B,需要對路由器A做如下配置:

(1)配置以太網(wǎng)接口Ethernet0/0/0。

[H3C] interface ethernet 0/0/0

[H3C-Ethernet0/0/0] ip address 201.1.1.1 255.255.255.0

[H3C-Ethernet0/0/0] quit

(2)將異步接口async1/0/0配置為“流”方式。

[H3C] interface async 1/0/0

[H3C-async0/0/0] async mode flow

[H3C-async0/0/0] quit

(3)啟動Telnet重定向,禁止在用戶界面上啟動終端服務(wù)并配置用戶界面相關(guān)參數(shù)。

[H3C] user-interface tty 1

[H3C-ui-tty1] undo shell

[H3C-ui-tty1] redirect enable

[H3C-ui-tty1] redirect listen-port 5000

[H3C-ui-tty1] flow-control none

通過以上配置,可以在PC上使用“Telnet 201.1.1.1 5000”建立telnet客戶界面,對路由器B進(jìn)行控制管理。PC(Telnet客戶端)的所有數(shù)據(jù)將被透明的傳輸?shù)铰酚善鰾,同時路由器B的所有數(shù)據(jù)將透明的傳輸?shù)絇C(Telnet客戶端)。建立重定向連接時的Telnet端口號按如下規(guī)則編號:Telnet端口號等于TTY編號加上2000,如有多臺被控設(shè)備,則只需修改對應(yīng)端口號即可連接訪問對應(yīng)的設(shè)備。

4 總結(jié)

反向Telnet技術(shù)將路由器配置為終端服務(wù)器,當(dāng)用戶通過Telnet客戶端程序以特定的端口號登錄路由器時,可以實現(xiàn)重定向連接,登錄到與路由器異步口(即TTY接口)相連的設(shè)備上。典型的應(yīng)用是將路由器的8/16異步口以直連方式外接多個設(shè)備,實現(xiàn)對這些設(shè)備的遠(yuǎn)程配置和維護(hù)。

在網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)集成課程的實驗教學(xué)和實驗設(shè)備管理中,反向Telnet技術(shù)可以使不同的網(wǎng)絡(luò)用戶間共享一個實驗臺中的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,用戶可以通過IP網(wǎng)絡(luò)直接訪問實驗設(shè)備的Console口,完成設(shè)備的配置管理或?qū)嶒?,不需要直接連接實驗設(shè)備的Console口。因而能有效縮短實驗環(huán)境部署和實驗結(jié)果獲取的時間,方便監(jiān)控學(xué)生的實驗過程,降低實驗設(shè)備管理維護(hù)強度,促進(jìn)課程實驗效果和教學(xué)質(zhì)量的提高。

參考文獻(xiàn)

[1] 常宏達(dá),于雙元,鄒強,聶鑫.遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)實驗系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[J].計算機教育,2010,(17).

[2] 顏凱,楊寧,李育強.思科網(wǎng)絡(luò)技術(shù)學(xué)院教程CCNP2 遠(yuǎn)程接入[M].北京:人民郵電出版社,2005.

[3] 陳希,丁永尚.基于B/S方式的實驗預(yù)約查詢系統(tǒng)設(shè)計[J].實驗技術(shù)與管理,2008,25(7):107-108.

[4] 楊振宇.實驗教學(xué)管理系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[J].數(shù)據(jù)庫及信息管理,2007,(18).:1496-1497.

篇8

關(guān)鍵詞: 航空電子對抗原理 虛擬實驗 混頻器

航空電子對抗原理是航空電子對抗專業(yè)士官的基礎(chǔ)課程,集理論性、方法性與作戰(zhàn)應(yīng)用性于一體,是航空電子對抗裝備維修保障、航空電子對抗裝備作戰(zhàn)使用和航空電子對抗戰(zhàn)法研究等一系列專業(yè)課的前期學(xué)習(xí)平臺。通過該課程的學(xué)習(xí),要求學(xué)員能夠理解航空電子對抗的基本概念、基本原理及實現(xiàn)方法,為后續(xù)課程的學(xué)習(xí)奠定理論基礎(chǔ)。

1.傳統(tǒng)教學(xué)的局限性

“航空電子對抗原理”是電子對抗專業(yè)士官學(xué)員接觸的首門專業(yè)基礎(chǔ)課,理論性強,學(xué)時長,課程中包含較多的電路原理和信號變換分析內(nèi)容。傳統(tǒng)教學(xué)以理論講授為主,教員為主導(dǎo),學(xué)生普遍反應(yīng)內(nèi)容抽象,枯燥難學(xué),不易理解和掌握,學(xué)習(xí)興趣不高,多個期班的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明教學(xué)效果不理想。

2.引入虛擬實驗的教學(xué)方法

隨著仿真技術(shù)的發(fā)展,越來越多的教員將仿真技術(shù)帶入航空電子對抗原理課堂,應(yīng)用比較多的是虛擬實驗。虛擬實驗利用計算機能夠?qū)崿F(xiàn)視頻播放、動畫演示、高速運算、電路設(shè)計、信號展示及人機交互等功能,不受時間、地點和設(shè)備的限制。將虛擬實驗引入航空電子對抗原理課堂,將理論教學(xué)與虛擬實驗相結(jié)合,把不清楚、難理解的電路圖分解化,把看不見、摸不到的信號圖像化,更具直觀性和生動性,使枯燥的理論內(nèi)容變得更加有趣,更容易調(diào)動學(xué)員的課堂學(xué)習(xí)積極性,一定程度上強化教學(xué)效果。

但是目前,在課堂上利用虛擬實驗輔助教學(xué)還是以教員展示為主,通常都是教員預(yù)先準(zhǔn)備好,將電路圖、參數(shù)、分析工具等都預(yù)先調(diào)試成功后,在課堂上需要的地方進(jìn)行演示。這種通過預(yù)設(shè)情境直接演示效果的虛擬實驗教學(xué)方法雖然增加了教學(xué)手段,但依然屬于教員講、學(xué)員聽的傳統(tǒng)灌輸式教學(xué)方法。學(xué)員即使理解了教學(xué)內(nèi)容,也只能達(dá)到知其然而不知其所以然的效果,不能將虛擬實驗在理論教學(xué)中的最佳效果發(fā)揮出來。

為了適應(yīng)部隊需求,電子對抗專業(yè)士官人才培養(yǎng)方案不斷改革,更強調(diào)培養(yǎng)學(xué)員的應(yīng)用能力、實踐能力和創(chuàng)新能力。因此,教學(xué)過程中要充分發(fā)揮學(xué)員的主觀能動性,讓學(xué)員在課堂上動起來。虛擬實驗恰恰滿足了這個要求,它具備以下特點:(1)操作簡單,不受場所限制,只需在計算機上安裝相應(yīng)軟件就可以完成。(2)安全省事,不必?fù)?dān)憂用電安全及儀器操作的問題。(3)電學(xué)性強,可以清楚地顯示電路的各種電學(xué)狀態(tài),而且可以通過改變參數(shù)得到新的分析波形。在課堂上要充分發(fā)揮學(xué)員的主觀能動性,讓學(xué)員利用虛擬儀器等工具自己動手,搭建電路,講解電路,總結(jié)信號規(guī)律,達(dá)到學(xué)懂學(xué)會的效果。

3.應(yīng)用舉例

在電子對抗專業(yè),混頻器應(yīng)用比較廣泛,比如超外差接收機、信道化接收機、瞬時測頻接收機等需要進(jìn)行頻率改變操作基本都是由混頻器實現(xiàn)的?;祛l器進(jìn)行頻率改變時,能將一個信號的載頻變換為另外一個載頻,并且新變化后的新載頻信號的調(diào)制類型、調(diào)制參數(shù)和頻譜結(jié)構(gòu)都不會發(fā)生變化。常見的混頻器由非線性器件和帶通濾波器組成,混頻電路組成框圖如圖1所示。其中,us(t)為一高頻輸入信號,它和本振信號uL(t)通過一個非線性器件進(jìn)行時間域內(nèi)相乘,再利用濾波器取出固定的中頻,輸出信號uI(t)。

圖1 混頻電路的組成框圖

在電子對抗領(lǐng)域,非線性器件的功能通常都由模擬乘法器(輸出的無用頻率分量較少)實現(xiàn)。

在混頻器教學(xué)設(shè)計上,將教學(xué)環(huán)節(jié)分為課前、課中兩步。課前要求學(xué)員利用微課、網(wǎng)絡(luò)資源、書籍等進(jìn)行課前預(yù)習(xí)及仿真軟件Multisim11的學(xué)習(xí)。課中教員進(jìn)行適當(dāng)?shù)睦碚摻虒W(xué)后,主要由學(xué)員進(jìn)行操作及講解,要求學(xué)員做到:

(1)利用Multisim11軟件搭建混頻電路。按照教員要求的us(t)、uL(t)、uI(t)、信號源和電阻及電容等特定的設(shè)置參數(shù)搭建一個混頻電路。

(2)掌握混頻電路的工作原理并講解。通過混頻電路讓輸入信號us(t)和本振信號uL(t)在時間域相乘,從而實現(xiàn)兩個信號的頻譜搬移,再通過帶通濾波器取出所需要的頻率固定的低中頻或高中頻信號uI(t)。

(3)觀察混頻前和混頻后信號的波形,總結(jié)信號變化規(guī)律,理解混頻器在航空電子對抗設(shè)備中的作用。

利用Multisim11軟件搭建的典型的混頻器電路圖[1]如圖2所示,得到的輸入信號、輸出信號的波形如圖3所示。由圖3可知,信號經(jīng)過混頻器后,單位時間內(nèi)各個波形的稀疏程度(頻率)發(fā)生了變化,但波形結(jié)構(gòu)和包絡(luò)線形狀都沒有變化;當(dāng)改變信號源參數(shù)時,變化規(guī)律相同。

學(xué)員自己動手搭建電路并講解,有利于學(xué)員掌握混頻器原理;通過動態(tài)顯示結(jié)果總結(jié)信號變化規(guī)律,有利于學(xué)員理解混頻器作用。

圖2 混頻器電路圖

圖3 混頻器的輸入輸出波形

4.結(jié)語

在航空電子對抗原理課程中引入虛擬實驗,和理論教學(xué)相結(jié)合,能實現(xiàn)理論講解和虛擬實驗驗證的同步進(jìn)行、完美結(jié)合,既增強教學(xué)直觀性與認(rèn)知性,又能最大限度地利用有限的授課學(xué)時,加深學(xué)員對航空電子對抗原理知識的充分理解和掌握,是一種行之有效的教學(xué)方法。