時(shí)間:2023-10-23 09:57:36
緒論:在尋找寫作靈感嗎?愛(ài)發(fā)表網(wǎng)為您精選了8篇游戲特效美術(shù)設(shè)計(jì),愿這些內(nèi)容能夠啟迪您的思維,激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,歡迎您的閱讀與分享!
現(xiàn)在,我在吉林動(dòng)畫學(xué)院學(xué)習(xí)游戲動(dòng)畫,這里大師云集,人才輩出,我有很多展示自己和實(shí)踐夢(mèng)想的機(jī)會(huì)。要知道,吉林動(dòng)畫學(xué)院是我國(guó)第一所專門培養(yǎng)動(dòng)漫游戲人才的普通本科高等院校,是亞洲最大的單體動(dòng)畫學(xué)院,與法國(guó)高布蘭動(dòng)畫學(xué)院和加拿大謝爾丹理工學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院并稱為“世界三大著名動(dòng)畫院?!?,被譽(yù)為“中國(guó)動(dòng)漫游戲人才的搖籃”,擁有國(guó)家動(dòng)畫教學(xué)研究基地、國(guó)家動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)基地。能在這里學(xué)習(xí)我喜歡的專業(yè),我感到很慶幸。
游戲動(dòng)畫是動(dòng)漫與游戲美術(shù)的結(jié)合體,在游戲的制作中,要將角色的性格和情緒活靈活現(xiàn)地表現(xiàn)出來(lái),就需要通過(guò)動(dòng)作來(lái)實(shí)現(xiàn)。而動(dòng)作的流暢與否會(huì)直接影響游戲的效果,這時(shí)候就要通過(guò)設(shè)計(jì)出一系列游戲動(dòng)畫來(lái)實(shí)現(xiàn)完美的游戲表達(dá)效果。同時(shí),游戲場(chǎng)景的好壞直接影響玩家的視覺(jué)感受,進(jìn)而會(huì)成為吸引玩家的重要因素之一。與寫實(shí)風(fēng)格的場(chǎng)景制作相比,寫意風(fēng)格的制作更注重對(duì)游戲劇情的完善,能讓玩家體驗(yàn)到最豐富的游戲情結(jié),讓他們有一種身臨其境的代入感。
由此,開(kāi)設(shè)該專業(yè)的高校在設(shè)置專業(yè)課程時(shí)會(huì)將動(dòng)漫與游戲美術(shù)兩個(gè)專業(yè)所學(xué)的課程融合在一起,總體上分為兩類:一是主干課程,既有專業(yè)領(lǐng)域的,包括商業(yè)美術(shù)設(shè)計(jì)、像素美術(shù)設(shè)計(jì)、雕塑與雕塑數(shù)字化、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、攝影與攝像、視聽(tīng)語(yǔ)言、動(dòng)漫原畫設(shè)計(jì)、角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、影視后期處理等,也有技術(shù)領(lǐng)域的,如Adobe Photoshop設(shè)計(jì)、Corel Painter手繪技法、Flas制作、Autodesk Maya角色動(dòng)畫制作、Autodesk Maya渲染與特效制作、Autodesk 3ds Max動(dòng)畫制作、Zbrush模型制作與應(yīng)用等;二是實(shí)訓(xùn)課程,包括劇本創(chuàng)作、故事板創(chuàng)作與角色設(shè)計(jì)制作技法的綜合應(yīng)用、二維動(dòng)畫制作技法的綜合應(yīng)用、三維模型設(shè)計(jì)與制作的綜合應(yīng)用以及動(dòng)畫特效的綜合應(yīng)用、后期特效與合成技法的綜合應(yīng)用等。初學(xué)該專業(yè)雖然很容易入門,但想要取得突破性進(jìn)展得下一番大力氣。大家在學(xué)習(xí)時(shí)需要注重培養(yǎng)自己的創(chuàng)造能力,不盲目迷信書本和權(quán)威,敢于放開(kāi)自己的思維。
美術(shù)設(shè)計(jì),賦角色于“生命”
縱觀金山這部年度產(chǎn)品,畫質(zhì)是否精美、人物造型是否鮮活。能否將游戲的場(chǎng)景、文化、內(nèi)涵淋漓盡致的展現(xiàn),每一個(gè)細(xì)節(jié)都將決定這款游戲的命運(yùn)。
粗通CG的人都知道,每一個(gè)角色的“誕生”都要經(jīng)歷從原畫設(shè)訐,塑造角色的外貌特征和服飾,到制作角色的3D模型和材質(zhì),還原原畫設(shè)計(jì),然后對(duì)角色進(jìn)行蒙皮和動(dòng)作的制作,賦予角色“生命”。最終渲染出圖整合到游戲資源里面,從視覺(jué)上給玩家代入感。在這一過(guò)程中,美術(shù)師們高超的技能和創(chuàng)意起著決定性的作用。有時(shí)候,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的成敗甚至能決定一個(gè)游戲公司的市場(chǎng)地位。
或許有人認(rèn)為。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就是人物動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、美術(shù)設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師三大類的統(tǒng)稱。這一說(shuō)法并不十分準(zhǔn)確。其實(shí),細(xì)分下來(lái)美術(shù)設(shè)計(jì)師們還有許多具體的工作,如平面美工包括原畫、2D貼圍、菜單及界面設(shè)計(jì);3D美工包括場(chǎng)景建模、人物建模等。不過(guò),由于目前在很多國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)中,這種職能上的分工并不明顯。通常要求3D美工也要具備很好的2D能力,能獨(dú)立完成貼圖工作。在整個(gè)游戲制作過(guò)程中,美術(shù)設(shè)計(jì)師要在藝術(shù)總監(jiān)的指導(dǎo)下將原型原畫實(shí)現(xiàn)為即時(shí)的3D人物及場(chǎng)景。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的工作就是通過(guò)建立模型、繪制貼圖,把游戲中各種角色、道具、場(chǎng)景都逐一制作出來(lái)。
職業(yè)素養(yǎng)訓(xùn)練是關(guān)鍵
隨著游戲企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)加劇,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師也成為最炙手可熱的職業(yè)之一。它既能帶來(lái)相對(duì)優(yōu)厚的薪酬待遇,又能提供一個(gè)發(fā)揮想象、放飛夢(mèng)想的巨大空間,吸引著越來(lái)越多年輕人投身其中。
匯眾益智游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院通過(guò)分析企業(yè)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)制作類崗位對(duì)從業(yè)者的具體要求,設(shè)置并自主開(kāi)發(fā)了一套3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)師從入門到精通的課程體系。聘請(qǐng)著名游戲公司的在職開(kāi)發(fā)人員作為講師,不僅幫助每一個(gè)學(xué)員熟練掌握3D游戲動(dòng)畫的制作。還對(duì)Maya燈光與渲染、Maya材質(zhì)與貼圖、Maya角色建模、Maya場(chǎng)景制作、動(dòng)畫合成與特效制作等其他用法進(jìn)行系統(tǒng)訓(xùn)練。學(xué)員經(jīng)過(guò)由淺入深、循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)和實(shí)訓(xùn),能夠全面掌握3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作的基礎(chǔ)知識(shí)及專業(yè)技能,并在大量的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)中積累豐富的游戲動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:游戲美術(shù);臨??;教學(xué)內(nèi)容;教學(xué)方法;團(tuán)隊(duì)合作
由于數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的特殊性,學(xué)生需要具備良好的數(shù)字媒體技術(shù)和藝術(shù)基礎(chǔ),熟練掌握數(shù)字媒體制作技術(shù),能夠進(jìn)行數(shù)字媒體作品的設(shè)計(jì)。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的教學(xué)與數(shù)字娛樂(lè)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)、影視等文化媒體及其他數(shù)字媒體軟件開(kāi)發(fā)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)制作行業(yè)的要求相結(jié)合,培養(yǎng)面向數(shù)字網(wǎng)絡(luò)時(shí)代兼具信息傳播理論、數(shù)字媒體技術(shù)和設(shè)計(jì)能力的復(fù)合型人才。與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)相比,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)在技術(shù)和藝術(shù)之間更為重視學(xué)生技術(shù)能力的培養(yǎng)。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)具有扎實(shí)的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、具備一定藝術(shù)修養(yǎng),重在應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)或展現(xiàn)文化創(chuàng)意的復(fù)合型高級(jí)工程技術(shù)人才。但是,由于該專業(yè)招收的學(xué)生均來(lái)自非藝術(shù)專業(yè),缺乏藝術(shù)基礎(chǔ),在專業(yè)課程設(shè)置中,會(huì)出現(xiàn)美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)類的課程,游戲美術(shù)就是其中的一門較為重要的課程。該課程不同于純粹的藝術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課程,在培養(yǎng)藝術(shù)設(shè)計(jì)能力和提高審美的同時(shí),強(qiáng)調(diào)與實(shí)踐的結(jié)合,也就是,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)需要與游戲程序設(shè)計(jì)結(jié)合,達(dá)到程序的要求,共同實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的作品。由于游戲美術(shù)的內(nèi)容和形式比較多,僅僅一門課程無(wú)法承載其內(nèi)容,因此,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的教學(xué)內(nèi)容和方法是改革探索的關(guān)鍵點(diǎn)。在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)課程培養(yǎng)的目標(biāo)不夠明確,與藝術(shù)類的游戲美術(shù)課程相比較沒(méi)有自己的優(yōu)勢(shì)。教學(xué)內(nèi)容繁雜,方法單一,與實(shí)際項(xiàng)目的要求脫節(jié),培養(yǎng)的學(xué)生不能很好的把學(xué)到的知識(shí)和技能運(yùn)用到實(shí)際項(xiàng)目中,針對(duì)這些問(wèn)題,結(jié)合當(dāng)前的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展、社會(huì)的需求,將游戲美術(shù)的教學(xué)內(nèi)容調(diào)整為以手機(jī)游戲美術(shù)為主,注重游戲的交互設(shè)計(jì)和體驗(yàn)設(shè)計(jì),與該專業(yè)的游戲程序設(shè)計(jì)課程結(jié)合,共同完成可以正常運(yùn)行的實(shí)際游戲項(xiàng)目。
一、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程教學(xué)存在的問(wèn)題
1.課程的培養(yǎng)目標(biāo)不夠明確。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程是數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)必修課程,是一門技術(shù)和藝術(shù)相結(jié)合的課程,要求學(xué)生掌握數(shù)字媒體信息處理的基本知識(shí)與方法,掌握數(shù)字游戲設(shè)計(jì)和數(shù)字制作的基本理論與方法,了解數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)前沿知識(shí),具有良好的數(shù)字制作分析和創(chuàng)作能力、良好的藝術(shù)鑒賞與創(chuàng)作能力。大部分藝術(shù)類的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程培養(yǎng)學(xué)生具有扎實(shí)的游戲原畫設(shè)計(jì)和繪制能力,游戲模型制作和渲染能力,充分發(fā)揮美術(shù)功底和創(chuàng)意的優(yōu)勢(shì),這樣培養(yǎng)的學(xué)生能勝任游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲模型制作等相關(guān)工作。而在培養(yǎng)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的學(xué)生時(shí),也是從游戲原畫開(kāi)始,包括模型制作、貼圖渲染、游戲動(dòng)畫等,強(qiáng)調(diào)美術(shù)功底的重要性,但是對(duì)于沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)們來(lái)說(shuō)有很大的壓力,短時(shí)間的突擊效果也很有限,造成學(xué)生對(duì)游戲美術(shù)沒(méi)有正確的認(rèn)識(shí),數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的技術(shù)優(yōu)勢(shì)也沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái)。只有明確數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的游戲美術(shù)和藝術(shù)類游戲美術(shù)設(shè)計(jì)培養(yǎng)目標(biāo)的區(qū)別,發(fā)揮媒體制作和開(kāi)發(fā)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),才能培養(yǎng)出符合社會(huì)需求的藝術(shù)和技術(shù)結(jié)合的復(fù)合型人才。2.教學(xué)模式和教學(xué)內(nèi)容結(jié)構(gòu)不夠合理?,F(xiàn)有的游戲美術(shù)教學(xué)模式中,其中一類偏向于美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),主要講游戲美術(shù)原畫設(shè)計(jì),內(nèi)容包含人物角色設(shè)計(jì)、怪物NPC設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì),重點(diǎn)講素描知識(shí)、結(jié)構(gòu)透視、動(dòng)態(tài)把握等,以及如何進(jìn)行原畫創(chuàng)作設(shè)計(jì)。另一類偏向于3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與制作,強(qiáng)調(diào)技術(shù)、三維模型的制作、動(dòng)作設(shè)計(jì)以及特效的制作。這兩類教學(xué)內(nèi)容都要求有較好的美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),或者需要大量的課時(shí)支撐,否則也達(dá)不到預(yù)期的效果。目前,游戲美術(shù)課程的教學(xué)內(nèi)容主要是針對(duì)大型的客戶端和網(wǎng)頁(yè)的美術(shù)設(shè)計(jì),大型的場(chǎng)景、復(fù)雜的角色設(shè)計(jì)及UI界面,注重游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方面,而沒(méi)有注重游戲的交互設(shè)計(jì)和體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究。要完成一款游戲的所有游戲美術(shù)設(shè)計(jì),需要大量的時(shí)間和較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)于數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的同學(xué)來(lái)說(shuō),在有限的課時(shí)和薄弱的藝術(shù)基礎(chǔ)上完成這樣的任務(wù)是比較困難的。這就造成同學(xué)們對(duì)游戲美術(shù)不能有一個(gè)完整的了解,不能達(dá)到該課程的培養(yǎng)目標(biāo)。3.教學(xué)方法單一。該門課程采用的教學(xué)方法主要是教師講授、示范,然后學(xué)生在實(shí)踐環(huán)節(jié)進(jìn)行驗(yàn)證和實(shí)驗(yàn),有部分創(chuàng)新創(chuàng)意設(shè)計(jì)。這樣的教學(xué)方法讓學(xué)生被動(dòng)地吸收知識(shí),接收學(xué)習(xí)任務(wù),而沒(méi)有發(fā)揮自己的主動(dòng)性,去探索、去嘗試,主動(dòng)尋找學(xué)習(xí)的方法和途徑,完成相應(yīng)的學(xué)習(xí)任務(wù)。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是一門實(shí)踐性非常強(qiáng)的課程,要求學(xué)生在學(xué)習(xí)該課程之前掌握一些設(shè)計(jì)軟件的基本操作,如Photoshop的圖片處理功能和繪圖功能,以方便對(duì)模型材質(zhì)和貼圖的處理及繪制。如果學(xué)生只是完成教師布置的任務(wù),而沒(méi)有發(fā)揮自己的主動(dòng)性去彌補(bǔ)在這些方面的不足,僅僅靠課堂學(xué)習(xí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)需要同游戲程序設(shè)計(jì)、游戲策劃協(xié)同完成工作任務(wù),團(tuán)隊(duì)合作精神是每一個(gè)游戲工作者必不可少的職業(yè)素質(zhì)。以往在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程中,學(xué)生單獨(dú)完成自己的作業(yè)。這樣單方面輸入的教學(xué)方法容易使學(xué)生感到課程的枯燥乏味,加上部分學(xué)生在藝術(shù)修養(yǎng)上比較缺乏,對(duì)課程失去興趣,造成不良的教學(xué)效果。
二、改進(jìn)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程教學(xué)的措施
關(guān)鍵詞網(wǎng)絡(luò)游戲 藝術(shù) CG游戲周邊 社會(huì)心理
中圖分類號(hào):J文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A
正文
一.網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)心理學(xué)武器
網(wǎng)絡(luò)游戲:英文名稱為Online Game,即“在線游戲”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
社會(huì)是由一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和上層建筑構(gòu)成的整體,是人們按照一定的行為規(guī)范,相互連接而形成的有機(jī)總體。網(wǎng)絡(luò)游戲則是一個(gè)心理學(xué)社會(huì),一個(gè)虛擬的社會(huì)。游戲公司、開(kāi)發(fā)者是這個(gè)虛擬社會(huì)的創(chuàng)造者和管理者。網(wǎng)絡(luò)游戲之所以如此受歡迎,是因?yàn)樗菃挝粫r(shí)間投入最小,但獲得最多的形式。簡(jiǎn)單計(jì)算一款按時(shí)間收費(fèi)的游戲,點(diǎn)卡、上網(wǎng)、設(shè)備折舊、能源費(fèi)用加在一起,玩家一小時(shí)的花費(fèi)可能還不到一元,但是所獲得的視聽(tīng)感受以及互動(dòng)全方位的喜悅感和愉悅感確實(shí)不可估算的。
作為虛擬社會(huì)的參與者,玩家都喜歡用最小的投入換來(lái)最大的,這種投入包括金錢和精力,即玩家希望少花錢、少費(fèi)力、少動(dòng)腦。相對(duì)應(yīng),玩家投資的越多,包括時(shí)間、金錢、情感的投資越多,作為這個(gè)虛擬世界的創(chuàng)建者和管理者的游戲公司獲利越豐。游戲公司需要維持這個(gè)虛擬社會(huì)的社會(huì)秩序,保持其可持續(xù)發(fā)展。歸根結(jié)底,就是想要操縱玩家的行為,讓玩家正面行為最大化,負(fù)面行為最小化。
網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲最大不同就是網(wǎng)游能促進(jìn)人與人之間的互動(dòng),成為大量的群體。即成員依賴,彼此存在互動(dòng)的集合體。群體的想象力高于個(gè)體,更易受控制,于是,網(wǎng)游里廣泛存在著公會(huì),幫會(huì)等以群體為單位的管理機(jī)制,強(qiáng)化了群體效力,例如,副本需要團(tuán)隊(duì)合作,經(jīng)驗(yàn)值翻倍等措施。并且促進(jìn)玩家行程線上線下多層次群體。其次,形成獎(jiǎng)罰機(jī)制,玩家可以獲得虛擬金錢、虛擬地位、知識(shí)、虛擬物質(zhì)或裝備外觀等。游戲定期更新,版本世界觀升級(jí),會(huì)時(shí)刻使玩家有一種新鮮感好奇心,促進(jìn)玩家有繼續(xù)玩下去的欲望。再者虛擬游戲中群體間的沖突與協(xié)作。心理學(xué)意義上的沖突,是兩個(gè)或多個(gè)社會(huì)成員由于反應(yīng)或期望不相容而產(chǎn)生的緊張狀態(tài)。沖突可以減少兩極對(duì)立,強(qiáng)化群體的作用,導(dǎo)致虛擬社會(huì)組織內(nèi)部或者權(quán)力的再分配(公會(huì),陣營(yíng)或幫派等),協(xié)作升級(jí),組隊(duì)打本,會(huì)讓社會(huì)趨于平衡穩(wěn)定和諧,以此促進(jìn)團(tuán)隊(duì)間的協(xié)作,使玩家更能體會(huì)網(wǎng)游與單機(jī)游戲不同的人際協(xié)作。
二.CG游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的社會(huì)心理分析
玩家進(jìn)入游戲,所面對(duì)所感受到的就是一個(gè)意象世界。一款一款呈現(xiàn)在玩家面前的游戲就是種種的情景交融的意象世界。角色扮演游戲、賽車類和射擊類游戲,感受的越真切,越真實(shí),越具有美感,視覺(jué)體驗(yàn)效果越好,玩家愉悅感就會(huì)越強(qiáng)烈,這都要?dú)w功于游戲美術(shù)。
通俗的說(shuō)凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù)的范疇,其中包括了地形、建筑、植物、人物、動(dòng)物、動(dòng)畫、特效、界面等。很多游戲玩家在購(gòu)買國(guó)產(chǎn)游戲軟件時(shí)大多會(huì)在外包裝上看見(jiàn)類似這樣的話:“美麗得讓你感動(dòng)到流淚……”,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就是這些通過(guò)游戲?qū)⒚利愓宫F(xiàn)給我們的工作者,眾多玩家購(gòu)買游戲時(shí)首先關(guān)注的是畫質(zhì)是否細(xì)致精良、人物造型是否鮮活生動(dòng)、場(chǎng)景搭建是否精美壯觀,玩家們?cè)谟螒蛑兄苯咏佑|到的也是人物、場(chǎng)景,這些都需要美術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn),在一定程度上,寫實(shí)風(fēng)格的游戲往往比卡通風(fēng)格和抽象風(fēng)格的游戲更能引起玩家的代入感。因此,要將游戲的場(chǎng)景、文化、內(nèi)涵淋漓盡致的表現(xiàn)出來(lái),就要靠美術(shù)設(shè)計(jì)師們高超的技能和創(chuàng)意。
由于美術(shù)工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美術(shù)詳細(xì)劃分為原畫設(shè)定、場(chǎng)景制作、角色制作、動(dòng)畫制作、特效制作等不同的環(huán)節(jié)。游戲原畫設(shè)計(jì)把概念設(shè)計(jì)的內(nèi)容更加具體化和標(biāo)準(zhǔn)化,為后期的游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù),設(shè)計(jì)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具、造型、UI。以出眾特色的造型吸引玩家的眼球。場(chǎng)景是一款游戲中極其重要的元素,在游戲這個(gè)虛擬娛樂(lè)世界里,一個(gè)制作越細(xì)膩、越精美的游戲場(chǎng)景能烘托整體游戲的氣氛,就能更佳快速將玩家?guī)У接螒蚴澜缬^中,更能使游戲玩家能感悟到游戲策劃者所想傳遞的游戲內(nèi)涵與游戲文化。游戲中人物的服飾、技能的光暈、爆炸的煙霧、燃燒的火焰、水流的質(zhì)感、環(huán)境的光影這些都是特效范疇,以帶給玩家華麗耀眼真實(shí)奇幻的感覺(jué)。一個(gè)完整精細(xì)制作的游戲的制作工序是非常反復(fù)的,每個(gè)流程都以玩家的心理需求為基礎(chǔ),最大程度的增加其操作視覺(jué)體驗(yàn)的愉悅感與享受感。
三.游戲社會(huì)心理延伸品周邊
游戲周邊是游戲的延伸,也是游戲文化的一種延伸。周邊產(chǎn)品將游戲形象定格,然后栩栩如生的制作出來(lái)。國(guó)內(nèi)幾家大的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)廠商都已經(jīng)注意到了游戲周邊市場(chǎng)。多家游戲公司都相繼推出了自己鮮明特色的周邊商城,尤其是騰訊的《地下城與勇士》所推出的周邊商城在國(guó)內(nèi)已成為周邊文化的代表。
這也是線下群體的一種延伸,充分體現(xiàn)了公眾參與性。對(duì)于一款共同中意的游戲,志同道合的玩家亦會(huì)自發(fā)的形成線下群體,例如,一起進(jìn)行cosplay的排練演出,繪制插畫本,舉辦同城會(huì),玩家見(jiàn)面會(huì),產(chǎn)品會(huì),參加各種漫展賽事等等?!秳W(wǎng)情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》是線下群體延伸的代表,持續(xù)發(fā)展的游戲情節(jié),深入人心的NPC,多種多樣的活動(dòng),活躍的微博官方互動(dòng),匯聚了大量的粉絲,讓玩家更開(kāi)心的融入自己的角色,跟隨角色成長(zhǎng),與其他玩家更多的有趣的交流與互動(dòng)。這不僅擴(kuò)大了游戲的宣傳規(guī)模,同時(shí)也成為游戲公司以及玩家獲利的新途徑。
游戲雖不是傳統(tǒng)高雅藝術(shù),卻是新型的大眾藝術(shù)。游戲給消費(fèi)者提供的是精神的愉悅和滿足,給玩家提供的是精神的享受和人性的完整。游戲作為一種藝術(shù),應(yīng)為玩家提供健康的有品位的娛樂(lè),從而給玩家?guī)?lái)有品位的人生。當(dāng)玩家進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始就在編織著一個(gè)虛擬的社會(huì)網(wǎng)絡(luò)。這個(gè)網(wǎng)絡(luò)越龐大越復(fù)雜,相互間的糾結(jié)就越深,玩家對(duì)于這款游戲的沉淀就越徹底。這個(gè)網(wǎng)絡(luò)是玩家有時(shí)間情感精力編制而成的。對(duì)于任何一個(gè)游戲而言,這才是最寶貴的財(cái)富,是游戲的靈魂。游戲公司每開(kāi)發(fā)一款游戲都僅僅是一個(gè)軀殼,靈魂是玩家一點(diǎn)一滴灌鑄出來(lái)的。網(wǎng)絡(luò)游戲就像是虛擬的現(xiàn)實(shí),凡在游戲中存在的問(wèn)題,在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中也能找到對(duì)應(yīng)的問(wèn)題,以及解決辦法,不光娛樂(lè),也會(huì)讓我們學(xué)到很多。
進(jìn)一步去了解這種現(xiàn)象如何影響人們的心理及行為,對(duì)游戲的概念、游戲的設(shè)定、游戲的開(kāi)發(fā)具有很大探求的價(jià)值。相關(guān)的邊緣性研究,如時(shí)尚心理、游戲商業(yè)等,能夠進(jìn)一步的對(duì)這一領(lǐng)域進(jìn)行更深入的探索。
參考文獻(xiàn)
①[美]弗里德曼,《社會(huì)心理學(xué)》,黑龍江人民出版社,1984
②柳沙,《設(shè)計(jì)藝術(shù)心理學(xué)》,清華大學(xué)出版社,2006\7
設(shè)計(jì)(Design),在漢語(yǔ)中的詞義是設(shè)想和計(jì)劃?!癉esign”一詞的根本語(yǔ)義是“通過(guò)行為而達(dá)到某種狀態(tài)、形成某種計(jì)劃”,是一種思維過(guò)程和一定形式、圖式的創(chuàng)造過(guò)程。自二十世紀(jì)七八十年代起,電腦逐漸成為設(shè)計(jì)的主要工具,它導(dǎo)致了一場(chǎng)深刻的設(shè)計(jì)革命,其價(jià)值和意義表現(xiàn)在許多方面。大多數(shù)設(shè)計(jì)師運(yùn)用各種繪圖軟件,將自己的設(shè)計(jì)創(chuàng)意都通過(guò)計(jì)算機(jī)表現(xiàn)出來(lái),手繪的效果和以往手繪達(dá)不到的要求和畫面效果都能輕松地表現(xiàn)出來(lái)。任何形象,整體的和局部的;主視圖、俯視圖和左視圖;平面圖和立體圖的任意轉(zhuǎn)換和并存,使復(fù)雜設(shè)計(jì)趨于簡(jiǎn)單。其次,設(shè)計(jì)是科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,它不僅具有科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)兩方面的特性,并且整合兩者、超越兩者成為新的一極。馬克·第亞尼認(rèn)為,“設(shè)計(jì)在后工業(yè)社會(huì)中似乎可以變成一項(xiàng)各自單方面發(fā)展的科學(xué)技術(shù)文化和人文文化之間一個(gè)基本的和必要的鏈條或第三要素?!彼哉f(shuō)電子游戲美術(shù)設(shè)計(jì)屬于藝術(shù)設(shè)計(jì)內(nèi)容之一。
2電子游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的具體內(nèi)容
電子游戲美術(shù)設(shè)計(jì)首先要具備一定的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)。素描幾何體寫生、素描靜物寫生、素描石膏像寫生、速寫、游戲人物頭像設(shè)計(jì)、游戲人物角色原畫設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)物角色原畫設(shè)計(jì)、卡通風(fēng)格游戲原畫設(shè)計(jì)。一部完整的游戲完成需要通過(guò)原畫、分鏡、勾線、填色、制成動(dòng)畫等步驟,因此游戲美術(shù)根據(jù)工種不同又分為原畫設(shè)定、動(dòng)畫制作、特效制作、場(chǎng)景制作、角色制作等工作崗位。從類別上分,有游戲道具(即物品)設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)(包含人物和動(dòng)物)、游戲環(huán)境設(shè)計(jì)(包含植物、風(fēng)景等)。主要課程內(nèi)容有3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染、游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。從繪畫設(shè)計(jì)上分,有游戲造型設(shè)計(jì)、游戲色彩設(shè)計(jì)等。主要課程內(nèi)容有透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、AdobePhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。通過(guò)這些技能訓(xùn)練,使學(xué)員掌握美術(shù)基礎(chǔ)、具備造型能力、具備美術(shù)基礎(chǔ)、了解游戲前期制作、為3D游戲制作打基礎(chǔ)。從工藝上分,有電子游戲各類模型等工藝品、電子游戲延伸設(shè)計(jì)出的各類工業(yè)產(chǎn)品等。
3電子游戲美術(shù)風(fēng)格
1游戲美術(shù)基本概述
游戲美術(shù)又稱為游戲美工,是指從事游戲制作開(kāi)發(fā)的美術(shù)從業(yè)人員。游戲美術(shù)通俗來(lái)說(shuō)就是游戲中所有可以看到的畫面都稱為游戲美術(shù),它包括了地形、建筑、植物、人物、動(dòng)物、特效、界面等內(nèi)容。一款游戲的成功,很大程度上取決于游戲美術(shù)從業(yè)人員的美術(shù)功底。游戲美術(shù)的制作要求相關(guān)人員必須具備一定的審美觀念、成熟的藝術(shù)手法,游戲世界的創(chuàng)造需要設(shè)計(jì)人員通過(guò)專業(yè)軟件進(jìn)行處理制作。因?yàn)橛螒蛎佬g(shù)的工作量比較繁雜,通常分為原畫設(shè)定、場(chǎng)景制作、角色制作、動(dòng)畫制作、特效制作等不同崗位,各個(gè)崗位人員基于同一款游戲的目標(biāo)共同協(xié)作才能完成一款有魅力的手機(jī)游戲。
2游戲美術(shù)對(duì)手機(jī)游戲的重要意義
2.1豐富手機(jī)游戲界面內(nèi)容
人們對(duì)于一款游戲的評(píng)價(jià)除了游戲的娛樂(lè)性外,主要從視覺(jué)方面評(píng)價(jià)游戲的優(yōu)秀與否。在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,充分運(yùn)用游戲美術(shù)的相關(guān)專業(yè)技能,能夠有效提高游戲界面的內(nèi)容,讓畫面更加充實(shí),畫面內(nèi)容更加豐富,從而提高游戲的美觀性。
2.2增強(qiáng)手機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng)力
游戲美術(shù)讓游戲界面更加生動(dòng)活潑,大大提高了游戲體驗(yàn)者的認(rèn)可度,抓住了游戲玩家的興趣所在,同時(shí),游戲美術(shù)為手機(jī)游戲注入了生命力,增強(qiáng)了手機(jī)游戲的美感,從而提高了游戲在同類中的競(jìng)爭(zhēng)力。
2.3有利于手機(jī)游戲長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展
游戲美術(shù)的不斷應(yīng)用,在增加手機(jī)游戲吸引力的同時(shí),為手機(jī)游戲的發(fā)展開(kāi)拓了更為廣闊的發(fā)展空間,從而有利于手機(jī)游戲在未來(lái)的很長(zhǎng)時(shí)間里不斷深入發(fā)展;同時(shí),游戲美術(shù)為我國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展注入了新的發(fā)展動(dòng)力,有利于我國(guó)手機(jī)游戲向著世界上游戲的更高水平發(fā)展,增強(qiáng)我國(guó)手機(jī)游戲在國(guó)際上的競(jìng)爭(zhēng)力,從而帶動(dòng)國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
3游戲美術(shù)在手機(jī)游戲界面中的具體作用
智能手機(jī)在全世界范圍內(nèi)的廣泛普及,讓手機(jī)游戲擁有了一個(gè)更廣闊的發(fā)展平臺(tái)。游戲美術(shù)在手機(jī)游戲界面的應(yīng)用則加速了游戲的發(fā)展,讓手機(jī)游戲成為全民化的娛樂(lè)項(xiàng)目。
3.1游戲美術(shù)中的色彩搭配在手機(jī)游戲界面的具體作用
游戲的色彩是展現(xiàn)游戲魅力極為重要的一方面,它增強(qiáng)了游戲畫面的視覺(jué)沖擊,給游戲帶來(lái)更為直觀的感受和體驗(yàn),對(duì)游戲用戶具有極大的吸引力,讓游戲體驗(yàn)者不由自主的引起共鳴。游戲美術(shù)中的色彩搭配不僅凸顯游戲鮮明的主體,而且能夠體現(xiàn)游戲的情感表達(dá),展現(xiàn)游戲?qū)τ谖幕膫鞑ィ軌蚋鼮橹庇^的表現(xiàn)游戲傳達(dá)給玩家的各種信息,并且更加形象的表現(xiàn)出了游戲界面各種功能的語(yǔ)言,色彩搭配在游戲中的作用愈加不可替代。游戲開(kāi)發(fā)公司為提高游戲玩家對(duì)游戲的喜愛(ài)程度,體現(xiàn)游戲的文化宣傳層面,現(xiàn)在更加注重在游戲設(shè)計(jì)中把美術(shù)的技術(shù)和游戲的藝術(shù)進(jìn)行結(jié)合,達(dá)到色彩語(yǔ)言在更大程度上影響游戲玩家喜愛(ài)程度的目的。具體來(lái)說(shuō),其一,游戲美術(shù)中的色彩搭配不在于多而在于精,不在于絢爛而在于合理,色彩過(guò)多的話會(huì)導(dǎo)致畫面比較雜亂而起到相反的作用,色彩過(guò)少的話會(huì)導(dǎo)致畫面單一,失去游戲的趣味性,從而導(dǎo)致玩家對(duì)游戲的設(shè)計(jì)感到枯燥乏味;所以,在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),要把握好色彩的選擇,這對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)者提出了更高的要求。其二,游戲色彩搭配的設(shè)計(jì)要綜合考慮大多數(shù)玩家的需求,每個(gè)玩家都有自己的游戲體驗(yàn),對(duì)于不同風(fēng)格的游戲,游戲玩家的體驗(yàn)都不相同,也會(huì)對(duì)這個(gè)游戲有不同的感覺(jué)和不同的評(píng)價(jià),所以,盡量要滿足大眾游戲玩家的欣賞水平。游戲的玩家來(lái)自全國(guó)的各個(gè)地方,他們的文化水平不同,社會(huì)背景不同,自身素質(zhì)也各不相同,那么游戲帶給每個(gè)人的感覺(jué)也就不同,因此,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)者要在游戲界面進(jìn)行色彩搭配的設(shè)計(jì)時(shí)要汲取廣大群眾的意見(jiàn),選取適合大多數(shù)人口味的設(shè)計(jì)方案,以達(dá)到游戲得到最廣泛人群喜歡的目的。
3.2游戲引擎對(duì)于手機(jī)游戲中游戲美術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的作用
在手機(jī)游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,一款優(yōu)秀的游戲引擎有利于手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)。Unity3D引擎是一個(gè)用于創(chuàng)建三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等互動(dòng)內(nèi)容的綜合性創(chuàng)作工具,它是一個(gè)全面整合的專業(yè)的游戲引擎。同時(shí),它也是集合2D、3D為一體,支持多平臺(tái)的強(qiáng)大的游戲引擎,為中小型游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)拓寬了發(fā)展道路。U3D引擎不僅僅是一款優(yōu)秀的游戲引擎,同時(shí),它可以支持游戲至Windowns、Mac、Wii、iphone和Android等平臺(tái),其自身具備很多大型游戲引擎的基本功能,可以利用Unitywebplayer插件網(wǎng)頁(yè)游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁(yè)瀏覽。它的網(wǎng)頁(yè)播放器也被Macwidgets所支持。而且,Unity3D還開(kāi)發(fā)了免費(fèi)的版本,在功能上做了簡(jiǎn)化,同時(shí)為開(kāi)發(fā)者提供了Union和AssetStore的銷售平臺(tái),對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大優(yōu)勢(shì)。其最重要的作用是有利于使用它的初學(xué)者的學(xué)習(xí),大大降低了游戲的開(kāi)發(fā)成本,擴(kuò)大了用戶數(shù)量,特別吸引學(xué)生和擁有獨(dú)立工作室的創(chuàng)作人員。
4結(jié)語(yǔ)
我國(guó)的手機(jī)游戲較一些發(fā)達(dá)國(guó)家而言還有很大的差距,想要提高手機(jī)游戲的競(jìng)爭(zhēng)力和影響力,就必須提高游戲創(chuàng)作人員的創(chuàng)作技術(shù)水平,提高技術(shù)人員對(duì)于游戲美術(shù)的理解,從而加強(qiáng)技術(shù)人員對(duì)游戲美術(shù)相關(guān)知識(shí)和操作技能的學(xué)習(xí),不斷完善自身的創(chuàng)作技術(shù)水平,切實(shí)發(fā)揮游戲美術(shù)在游戲界面的巨大作用,從而提高手機(jī)游戲的魅力和吸引力,為提高我國(guó)手機(jī)游戲在世界上的影響力做出自己的貢獻(xiàn)。指導(dǎo)教師:邵兵
引用:
[1]李媛.美術(shù)設(shè)計(jì)在手機(jī)游戲中的應(yīng)用與研究[D].哈爾濱師范大學(xué),2016.
[2]張展毓.游戲美術(shù)在手機(jī)游戲界面中的分析[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論),2016,Z1:39-41.
也能三屏
經(jīng)過(guò)兩天的《暗黑破壞神3》全球公開(kāi)測(cè)試者爆料,該游戲支持三屏及4人聯(lián)機(jī)。據(jù)悉,《暗黑破壞神3》對(duì)三屏的支持還是比較不錯(cuò)的,兩側(cè)擴(kuò)展屏幕所顯示的附加視野的拉伸現(xiàn)象并不嚴(yán)重,游戲的HUD界面沒(méi)有全部集中在主屏兩側(cè),這對(duì)整體畫面的欣賞來(lái)說(shuō)比較美觀。另外據(jù)試玩人員透露,如果你使用惡魔獵手,超遠(yuǎn)距離的可視目標(biāo)將對(duì)你更有好處。不過(guò)在游戲中如房間內(nèi)或洞穴內(nèi)的場(chǎng)景邊緣需要用黑色填充。
《刺客信條3》
女主角公布
最近育碧蒙特利爾公布了大量《刺客信條3》多國(guó)版本封面以及其主頁(yè)面和截圖,其中被傳為女主角的一張圖片引起了玩家的極大反響,不少國(guó)外玩家稱《刺客信條3》將是首次加入女主角的一部,也許育碧《刺客信條3》將在故事中加入愛(ài)情情節(jié)?呵呵,這大概也只是一種說(shuō)法而已。但之前創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson曾在媒體上表示,《刺客信條3》的美國(guó)設(shè)定完全排除了使用女性刺客作為主角的可能。
《戰(zhàn)錘OL》
付費(fèi)用戶有特權(quán)
正式開(kāi)啟大規(guī)模公測(cè)的《戰(zhàn)錘OL 英雄之怒》,因出色的游戲系統(tǒng)而受到了玩家們的一致好評(píng)。近日,EA公司宣布凡是在游戲商城中訂閱《戰(zhàn)錘OL英雄之怒》的玩家將會(huì)在游戲中享受特權(quán)。據(jù)官方介紹,從即日起只要通過(guò)游戲商城購(gòu)買或訂閱本作游戲,那么玩家將會(huì)在游戲中多獲得50%的金錢和經(jīng)驗(yàn)。如果玩家有兩個(gè)游戲賬戶,那么就會(huì)減少游戲排隊(duì)的時(shí)間。
《無(wú)盡的任務(wù)》
免費(fèi)后收益大漲
北美索尼在線娛樂(lè)公司(SOE)為了慶祝運(yùn)營(yíng)13周年,宣布旗下奇幻風(fēng)格大型網(wǎng)游《無(wú)盡的任務(wù)》(EverQuest)轉(zhuǎn)型為免費(fèi)網(wǎng)游。根據(jù)SOE官方消息表示游戲目前運(yùn)營(yíng)狀況良好,同時(shí)還了一些有趣的數(shù)字,記錄了游戲運(yùn)轉(zhuǎn)情況。這些數(shù)字的內(nèi)容包括游戲道具的銷售上漲了125%,玩家登錄次數(shù)上升150%,玩家注冊(cè)人數(shù)也大幅提高,是游戲之前付費(fèi)模式的3倍。
《虛幻3》使用權(quán)到手
CF或開(kāi)發(fā)續(xù)作
韓國(guó)新晉游戲開(kāi)發(fā)商,熱門網(wǎng)游《穿越火線》的制作商SmileGate近日宣布與Epic Games達(dá)成協(xié)議,成功獲得了虛幻3引擎的使用權(quán)。據(jù)悉,SmileGate將用虛幻3引擎開(kāi)發(fā)兩款新作,分別是Project T和Project M。Project T將是一款動(dòng)作MMORPG,目前尚未公布具體細(xì)節(jié),不過(guò)將會(huì)是一款極具視覺(jué)沖擊力的作品,而project M則是SmileGate的下一代射擊網(wǎng)游,很可能就是大熱作品《穿越火線》的續(xù)作。
軟星科技急聘
美術(shù)設(shè)計(jì)
學(xué)歷要求:大專
工作經(jīng)歷:1年
薪資待遇:面議
工作地點(diǎn):北京市海淀區(qū)
職位描述:
負(fù)責(zé)SNS游戲項(xiàng)目中角色、場(chǎng)景、道具、UI、特效等二維美術(shù)設(shè)計(jì)。
1. 美術(shù)院校相關(guān)設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè),寫實(shí)手繪能力強(qiáng)。
2. 擅長(zhǎng)Q版和寫實(shí)風(fēng)格繪畫,具備將古典與現(xiàn)代元素融合創(chuàng)造的能力。
3. 精通Photoshop、Flash等2D平面矢量軟件。
劍靈是特效高無(wú)鎖定的網(wǎng)游,對(duì)網(wǎng)速要求很高, 許多技能只有0.5秒的判定時(shí)間,如果網(wǎng)絡(luò)延遲值到60就會(huì)出現(xiàn)卡頓。
另外電腦配置不能低,官網(wǎng)有最低的配置要求,如果出現(xiàn)卡頓可以嘗試調(diào)整游戲特效和畫面渲染。
《劍靈》是韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)CSoft開(kāi)發(fā)的3D奇幻大型多人在線動(dòng)作類游戲,中國(guó)國(guó)內(nèi)由騰訊,該游戲由韓國(guó)制作人裴宰賢領(lǐng)銜開(kāi)發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本音樂(lè)制作人巖代太郎進(jìn)行音樂(lè)監(jiān)制。
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