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數(shù)字媒體論文8篇

時(shí)間:2022-02-13 07:06:16

緒論:在尋找寫(xiě)作靈感嗎?愛(ài)發(fā)表網(wǎng)為您精選了8篇數(shù)字媒體論文,愿這些內(nèi)容能夠啟迪您的思維,激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,歡迎您的閱讀與分享!

數(shù)字媒體論文

篇1

(一)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維

字體設(shè)計(jì)不應(yīng)該只是滿足人們對(duì)審美的需求,更應(yīng)賦予其一定的內(nèi)涵,這種內(nèi)涵的定義是非常廣的,它可以代表一種文化潮流,也可以展示一種時(shí)代的特征。由于文字的整體性,筆畫(huà)的增減并不會(huì)影響到它的可閱讀性,因此,這也就為字體設(shè)計(jì)提供了較大的空間,使得字體設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)潔化成為可能。另外,許多文字的設(shè)計(jì)現(xiàn)在逐步趨向于圖案化,也是其整體性的體現(xiàn)。文字的本質(zhì)其實(shí)就是符號(hào),那么如何創(chuàng)造這些符號(hào)的差異性就成為字體設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。

(二)將傳統(tǒng)文化引入到字體設(shè)計(jì)中

書(shū)法是我國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)形式,為現(xiàn)代字體設(shè)計(jì)提供了重要的素材。在字體設(shè)計(jì)中,不但是學(xué)生豐富的素材提取庫(kù),更為實(shí)際教學(xué)中教學(xué)者的提供了很多典型的案例。例如,古代的瓷器、刺繡等都為字體設(shè)計(jì)的教學(xué)提供了許多沒(méi)得創(chuàng)意。

(三)引導(dǎo)學(xué)生抒感

文字不僅能夠傳達(dá)信息,更是抒發(fā)感情的重要工具。在進(jìn)行字體設(shè)計(jì)的過(guò)程中,將個(gè)人情感融入其中并力求靈活的表現(xiàn)出來(lái),使人能夠感受到,具有一定的難度。首先需要引導(dǎo)學(xué)生注重對(duì)文字內(nèi)涵的理解,抓住其敏感因素,將其加入到字體的設(shè)計(jì)中,同時(shí)還要融入自己的感情,讓字體有生命感,也可以通過(guò)變換字體形態(tài)來(lái)增強(qiáng)文字的情感。

二、改革教學(xué)方法

(一)延伸教學(xué)內(nèi)容

動(dòng)態(tài)文字是我們比較熟悉的文字延伸狀態(tài),所謂動(dòng)態(tài)就是指文字的存在及其表現(xiàn)方式,它在靜態(tài)文字的基礎(chǔ)上,增加了文字的運(yùn)動(dòng)時(shí)間維度,使文字的設(shè)計(jì)進(jìn)入到多維空間。動(dòng)態(tài)文字不僅僅是指物理意義上的動(dòng),更是對(duì)一種靈活多變的動(dòng)態(tài)方式的完美詮釋。數(shù)字媒體就是動(dòng)態(tài)文字的良好展示媒介,它一改以往傳統(tǒng)媒介單向傳遞信息的特征,實(shí)現(xiàn)了人與人之間文字交流的互動(dòng)性。另外,傳統(tǒng)印刷媒介通常是以線性文本為主流,而在數(shù)字媒介中,文字的閱讀方式發(fā)生了變化。

(二)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情

字體設(shè)計(jì)課程教改的關(guān)鍵之一在于如何提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。這就要求教學(xué)者準(zhǔn)確把握學(xué)生的興趣點(diǎn),并把課程教學(xué)與學(xué)生的興趣點(diǎn)結(jié)合起來(lái),使學(xué)生從枯燥單調(diào)的學(xué)習(xí)生活中解放出來(lái)。教學(xué)者可以通過(guò)設(shè)計(jì)具有生動(dòng)性的趣味題來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,例如,教學(xué)者可以布置學(xué)生設(shè)計(jì)自己的名字,這個(gè)課題的設(shè)置不但考慮到了其基礎(chǔ)性,增強(qiáng)了學(xué)生運(yùn)用基礎(chǔ)知識(shí)的積極性,更增強(qiáng)了學(xué)生們的創(chuàng)作積極性。

(三)結(jié)合現(xiàn)代構(gòu)成思維

傳統(tǒng)的字體設(shè)計(jì)課程只是局限在平面設(shè)計(jì)的階段,設(shè)計(jì)者的創(chuàng)意思維被局限在二維空間里,隨著數(shù)字化媒體的應(yīng)用,構(gòu)成思維設(shè)計(jì)也漸漸被熟識(shí),這種思維方式的引用促使字體設(shè)計(jì)從二維逐步過(guò)渡到三維,給設(shè)計(jì)人員提供了全新的設(shè)計(jì)思維,隨之而來(lái)的“字體效應(yīng)”更是使設(shè)計(jì)人員興奮不已。

三、提升組織方法

為提高學(xué)生的創(chuàng)意能力,教學(xué)者可以將字體的設(shè)計(jì)與圖形的創(chuàng)意相結(jié)合。前文提到,文字的本質(zhì)是一種符號(hào),文字本身也是由圖形一步步演變而來(lái),因此,將字體設(shè)計(jì)同圖形創(chuàng)意相結(jié)合,可以有效提高學(xué)生的創(chuàng)造能力,因?yàn)檫@本質(zhì)上是在創(chuàng)造圖形,其表現(xiàn)形式非常強(qiáng)。另外,也可以引入發(fā)散性思維,引導(dǎo)學(xué)生從多方向去完成字體的設(shè)計(jì)。傳統(tǒng)的教學(xué)中,通常對(duì)于練習(xí)非常重視,而忽略學(xué)生的個(gè)人情趣,那么為了激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),教學(xué)者可以將設(shè)計(jì)理念與個(gè)人意趣結(jié)合起來(lái)。而一個(gè)人的字體設(shè)計(jì)作品往往體現(xiàn)著他的個(gè)人情趣和意向品格,所以,要引導(dǎo)學(xué)生使其把意趣、品格等個(gè)性化特征融入到字體設(shè)計(jì)中,喚起他們對(duì)文字內(nèi)涵的的共鳴。但需要注意的是,在字體設(shè)計(jì)中要突破思維定勢(shì)的限制,不要把自己限定在一個(gè)模式圈中。

四、結(jié)語(yǔ)

篇2

《阿凡達(dá)》中所呈現(xiàn)的潘多拉星球的環(huán)境背景:一些懸浮于空中的巨大石塊如同冰山在海面上緩緩移動(dòng),石壁上生長(zhǎng)著形態(tài)各異的植物。石塊之間的碰撞產(chǎn)生了大小不同的小石塊,使影視三維空間中充盈著一種奇異的感覺(jué)。潘多拉星球的森林、草原、高原中生長(zhǎng)著各種食草動(dòng)物,綜合了現(xiàn)實(shí)和虛幻中動(dòng)物的特點(diǎn),長(zhǎng)著長(zhǎng)嘴、小顎,現(xiàn)實(shí)動(dòng)物犄角形狀的扇形膜,有鮮艷的色彩和花紋。影片中旋扇蜥蜴的原型是地球上的蜥蜴,在細(xì)節(jié)上進(jìn)行了虛擬化處理。蜥蜴的皮膚膚質(zhì)和身體顏色都像枯樹(shù)枝,肢體和尾部生長(zhǎng)著像葉脈一樣的結(jié)構(gòu),這正是運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)生的動(dòng)物和植物的綜合體。借助于數(shù)字媒體藝術(shù),《阿凡達(dá)》為人們展示了一種虛擬的美感,這是數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)于傳統(tǒng)藝術(shù)形式的突破。

二、美的體驗(yàn)的非邏輯性

數(shù)字媒體藝術(shù)使美的體驗(yàn)呈現(xiàn)出一種非邏輯性的特點(diǎn)。傳統(tǒng)藝術(shù)形式一般是按照受眾接受的邏輯性進(jìn)行藝術(shù)的表達(dá),受眾可以借助自己的常規(guī)經(jīng)驗(yàn)對(duì)藝術(shù)作品進(jìn)行欣賞,但是觀眾在欣賞新媒體藝術(shù)形式的時(shí)候會(huì)有“欣賞習(xí)慣受阻”的情況出現(xiàn)。如,新媒體藝術(shù)作品《動(dòng)感<清明上河圖>》運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù),將傳統(tǒng)經(jīng)典作品《清明上河圖》進(jìn)行了高科技的加工和重制,使靜的藝術(shù)動(dòng)起來(lái),超出了受眾的常規(guī)邏輯體驗(yàn)。因此,數(shù)字媒體藝術(shù)作品要求大眾在欣賞的過(guò)程中運(yùn)用非邏輯思維理解新的藝術(shù)形式所要傳達(dá)的藝術(shù)意圖,這樣才能夠充分感受高科技帶來(lái)的視覺(jué)沖擊。所以,數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)于傳統(tǒng)藝術(shù)的突破之一就是受眾欣賞途徑的改變。數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)在表達(dá)邏輯上的差別,是數(shù)字媒體藝術(shù)突破傳統(tǒng)藝術(shù)審美邏輯的重大創(chuàng)新。

三、美的體驗(yàn)的開(kāi)放性

與傳統(tǒng)藝術(shù)相比,數(shù)字媒體藝術(shù)具有開(kāi)放性的特點(diǎn),傳統(tǒng)藝術(shù)一般是由獨(dú)立的創(chuàng)作者完成,藝術(shù)作品的呈現(xiàn)方式也是相對(duì)單一和完整的。但是,數(shù)字媒體藝術(shù)形式下,由于對(duì)網(wǎng)絡(luò)形式的借助,藝術(shù)中美的體驗(yàn)是開(kāi)放的。創(chuàng)作者可以根據(jù)自身的想法對(duì)不同門(mén)類的藝術(shù)作品和藝術(shù)形式進(jìn)行綜合改動(dòng)。數(shù)字媒體技術(shù)將古典的藝術(shù)形式和現(xiàn)代技術(shù)結(jié)合,產(chǎn)生了很多具有開(kāi)放式美感體驗(yàn)的藝術(shù)形式,現(xiàn)有的常見(jiàn)的作品種類有剪紙動(dòng)畫(huà)、皮影動(dòng)畫(huà)、木偶動(dòng)畫(huà)、版畫(huà)動(dòng)畫(huà)等。如,用數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的作品《桃花源》,以東晉詩(shī)人陶淵明的經(jīng)典作品《桃花源記》改編,將數(shù)字媒體藝術(shù)和中國(guó)經(jīng)典的寫(xiě)意水墨畫(huà)、皮影戲、剪紙藝術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造了飄忽于寫(xiě)實(shí)意境與寫(xiě)意意境之間的動(dòng)靜結(jié)合的作品。在這部作品中,水墨畫(huà)風(fēng)格所展現(xiàn)的暈染、靈動(dòng)、秀麗、淡雅的中國(guó)美學(xué)意境場(chǎng)景與皮影風(fēng)格的人物相融合,加上高科技帶來(lái)的動(dòng)感藝術(shù),使這部作品成為數(shù)字媒體形式下的具有開(kāi)放性美感的嶄新的藝術(shù)作品。

四、結(jié)語(yǔ)

篇3

關(guān)鍵詞:游戲引擎;數(shù)字;媒體技術(shù);專業(yè);課程;建設(shè)

在我國(guó)科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展的今天,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)深入到人們生產(chǎn)和生活的各個(gè)領(lǐng)域,而網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)中游戲產(chǎn)業(yè)更是迅速的崛起,它作為老少皆宜的一種娛樂(lè)項(xiàng)目受到了廣大人民的關(guān)注,而基于游戲引擎的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程的建設(shè)也就成為各大院校的一門(mén)必修專業(yè),其課程建設(shè)質(zhì)量的優(yōu)劣直接關(guān)系到大學(xué)生們的就業(yè)。本文從游戲引擎的角度出發(fā),對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程的建設(shè)方案等各個(gè)模塊進(jìn)行了深入的分析和研究。

一、基于游戲引擎的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)

隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和科技的進(jìn)步,人們對(duì)精神世界的追求也越來(lái)越高,開(kāi)發(fā)一款具有娛樂(lè)性、知識(shí)性和刺激性的游戲項(xiàng)目來(lái)滿足大家工作之余的生活成為數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)培養(yǎng)的方向,而游戲的創(chuàng)意、畫(huà)面、故事以及3D效果的呈現(xiàn),則需要后臺(tái)技術(shù)的支持,而這個(gè)強(qiáng)大的后臺(tái)支持技術(shù)就是我們所要探討的游戲開(kāi)發(fā)核心技術(shù)即游戲引擎。因此,在具體的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的教學(xué)過(guò)程當(dāng)中,專業(yè)老師需要加強(qiáng)游戲引擎技術(shù)中3D效果、人機(jī)交互以及模型處理等等方面的技術(shù)內(nèi)容,讓學(xué)生們通過(guò)掌握游戲引擎的結(jié)構(gòu)形式來(lái)達(dá)到對(duì)游戲引擎設(shè)計(jì)模式的進(jìn)一步了解和認(rèn)識(shí)。

二、教學(xué)體系的構(gòu)成分析

要想使游戲達(dá)到預(yù)期的效果,能夠符合大眾的口味,在對(duì)于教學(xué)體系的設(shè)計(jì)中必須要保證其全面性,不僅要求學(xué)生掌握最基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、C語(yǔ)言等等專業(yè)理論,而且還要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué),諸如程序設(shè)計(jì)等等。為了增加游戲畫(huà)面的3D效果,還有必要開(kāi)設(shè)3DMAX,讓學(xué)生們?nèi)W(xué)習(xí)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。如果把游戲引擎作為軟件的技術(shù)部分的話,學(xué)習(xí)OpenGL渲染管線將會(huì)更有助于他們對(duì)課程的理解和吸引,更能為其后序課程的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),而且還能使學(xué)生們對(duì)程序設(shè)計(jì)的思想認(rèn)識(shí)變得更加成熟。

三、教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì)

因?yàn)樵谛畔⒒?、網(wǎng)絡(luò)化的大形勢(shì)下,游戲引擎技術(shù)應(yīng)用已經(jīng)越來(lái)越廣泛,所涉及的內(nèi)容和領(lǐng)域更是越來(lái)越多,更因?yàn)樵趯W(xué)校受教育的時(shí)間及課程的安排畢竟十分的有限,只有對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行不斷的優(yōu)化組合和選擇,才能讓大家學(xué)習(xí)到更多的計(jì)算機(jī)方面的知識(shí),并且在數(shù)字媒體專業(yè)課程建設(shè)的過(guò)程中還可以融入一些仿真技術(shù),用虛擬現(xiàn)實(shí)的情景來(lái)進(jìn)行案例教學(xué)。(一)對(duì)游戲引擎的選擇。要想讓學(xué)生學(xué)習(xí)到真正的編程技能,就必須要加強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐操作能力的培養(yǎng),這也是引擎選擇重要性的體現(xiàn)。因?yàn)椴徽撌裁礃拥挠螒蚨夹枰舾赡軌蚱鸬娇刂谱饔玫拇a。當(dāng)今的游戲引擎已經(jīng)在不斷的發(fā)展中變得更加精煉,它是由多個(gè)子系統(tǒng)共同構(gòu)成的,可以說(shuō)不論是從建模動(dòng)畫(huà)直到光影技術(shù)、粒子物效,還是從碰撞檢測(cè)到網(wǎng)絡(luò)特性,都由十分專業(yè)的編輯工具或者插件來(lái)完成。另外,引擎還扮演著一個(gè)非常重要的角色,那就是游戲世界環(huán)境的營(yíng)造。因此,只有選擇適合的游戲引擎才能為數(shù)字媒體技術(shù)行業(yè)做好更加專業(yè)化的服務(wù)。(二)課堂教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì)。在進(jìn)行數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課堂教學(xué)的過(guò)程中一定要遵循架構(gòu)理解為基礎(chǔ)、算法講解為輔助,并且還要加強(qiáng)實(shí)踐環(huán)節(jié)的融入,只有這樣才能達(dá)到游戲引擎數(shù)字媒體技術(shù)教學(xué)的實(shí)效性。首先,每一款游戲都會(huì)有自己的主體思想,而引擎也是一樣,每一款引擎也必然有自己的設(shè)計(jì)思想和意圖,只有讓學(xué)生們明白了教學(xué)內(nèi)容的架構(gòu),才能使課程的講解變得更具有易懂性。在進(jìn)行具體模塊的講解時(shí),老師一定要引入例程,可以以例程為引子來(lái)繪制場(chǎng)景關(guān)系圖,達(dá)到對(duì)各個(gè)對(duì)象關(guān)系及各類之間關(guān)系等等的理解,從而更好的掌握數(shù)字媒體的新技能。其次,只有不斷的提高學(xué)生們的自主探究能力,才能調(diào)動(dòng)起他們的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,而且在游戲引擎學(xué)習(xí)及運(yùn)用的過(guò)程中還會(huì)遇到各種計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的算法,比如說(shuō):環(huán)境紋理映射、四元數(shù)理論等等,這些算法非常的復(fù)雜,可以用來(lái)開(kāi)發(fā)更為高級(jí)的程序。老師在具體的算法講解中可以引導(dǎo)學(xué)生去進(jìn)行源代碼的剖析,實(shí)現(xiàn)與封裝接口的設(shè)計(jì),為實(shí)現(xiàn)底層圖形的開(kāi)發(fā)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。最后的環(huán)節(jié)也就是最近來(lái)可好的實(shí)踐環(huán)節(jié),因?yàn)橛螒蛞姹旧砭蛯儆谝环N實(shí)踐性非常強(qiáng)的課程,而學(xué)生也只有把理論融入到實(shí)踐中,才能更好的去理解和掌握,也才能將游戲引擎技術(shù)與基礎(chǔ)知識(shí)相結(jié)合,并達(dá)到進(jìn)一步的升華。而具體的實(shí)踐環(huán)節(jié)不但包括最基礎(chǔ)的實(shí)踐,要針對(duì)游戲引擎的各個(gè)模塊去進(jìn)行設(shè)計(jì)和理解,讓學(xué)生能夠通過(guò)核心代碼去實(shí)現(xiàn)各種具體的渲染效果。而且還必須要進(jìn)行實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目的實(shí)踐,只有進(jìn)行了真正的實(shí)訓(xùn),才能達(dá)到理論與實(shí)踐的融合。因此,在具體的實(shí)踐過(guò)程中,老師必須要注重學(xué)生思維能力的培養(yǎng),要讓他們從項(xiàng)目的調(diào)研及開(kāi)發(fā)過(guò)程中去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題并且能夠運(yùn)用他們自己所學(xué)到的知識(shí)去解決問(wèn)題,也只有通過(guò)這樣一個(gè)自主開(kāi)發(fā)、自主探究的過(guò)程總結(jié)與分析之后,更能讓學(xué)生更進(jìn)一步的加深對(duì)游戲引擎設(shè)計(jì)的認(rèn)識(shí),達(dá)到數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程質(zhì)的飛躍。

四、結(jié)語(yǔ)

總而言之,基于游戲引擎的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程是一門(mén)內(nèi)容廣泛、實(shí)踐性強(qiáng)的課程,要想讓學(xué)生們學(xué)到真正的專業(yè)技能,就必須要在加強(qiáng)專業(yè)教學(xué)的同時(shí),將實(shí)踐性環(huán)節(jié)滲透其中,并能跟隨時(shí)代的發(fā)展與時(shí)俱進(jìn),這樣才能培養(yǎng)出更加優(yōu)秀的綜合性高端人才。

參考文獻(xiàn):

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篇4

在創(chuàng)作方面,主要是指在以影視作品制作方面的應(yīng)用。如今,新媒體技術(shù)逐漸展現(xiàn)出與傳統(tǒng)的媒體不一樣的特點(diǎn)。在進(jìn)行劇本創(chuàng)作時(shí),可以利用數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行寫(xiě)作,而不是用傳統(tǒng)的手寫(xiě)方式。[2]通過(guò)利用WPS這種寫(xiě)作軟件提高了寫(xiě)作效率,同時(shí)還能夠?qū)?xiě)作內(nèi)容進(jìn)行完整的保存,避免了內(nèi)容的被破壞等問(wèn)題的出現(xiàn)。與此同時(shí),利用MMS(劇本寫(xiě)作軟件)能夠設(shè)計(jì)以問(wèn)答的形式進(jìn)行創(chuàng)作,可以針對(duì)劇本的主人公、對(duì)話、故事情節(jié)等方面提問(wèn),并得到答案,以此為劇作者提供一些想法和思路。在財(cái)務(wù)方面,由于很多大作品其投資金額較高,因此具有較高的風(fēng)險(xiǎn),利用數(shù)字化軟件,能夠?qū)λ械挠耙曋谱鞒杀竞唾Y金進(jìn)行預(yù)算,并及時(shí)記錄所有的花銷(xiāo)和支出,將復(fù)雜的問(wèn)題簡(jiǎn)單化,避免了人工計(jì)算和記錄的誤差,并提高了效率,保證了資金記錄和預(yù)算質(zhì)量,降低了風(fēng)險(xiǎn)。例如,WPS中的表格軟件,能夠?qū)Ω鞣N數(shù)據(jù)進(jìn)行處理和記載,又如Producer其能夠?qū)⒇?cái)務(wù)信息進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和處理,使得影視制造過(guò)程中的所有財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)清晰明了地展現(xiàn)出來(lái)。

(2)新媒體數(shù)字化技術(shù)在影視藝術(shù)傳播中的應(yīng)用

在傳播方面,這種新媒體數(shù)字化技術(shù)能夠?qū)⒆髌繁磉_(dá)得更加具有生命力,讓觀眾更準(zhǔn)確和深入地領(lǐng)悟影視藝術(shù)的魅力和內(nèi)涵。在音頻和影視方面,數(shù)字信號(hào)有著更加強(qiáng)大的抗干擾能力,保證了音質(zhì)和影視傳播的質(zhì)量,讓音質(zhì)和圖像顯示更加清晰,防止出現(xiàn)信號(hào)混亂的問(wèn)題。[3]同時(shí),數(shù)字化技術(shù)能夠傳播更多的影視信息,較傳統(tǒng)的媒體技術(shù)相比,能夠利用光纖進(jìn)行信息的發(fā)送,增加了電視頻道,將觀眾的喜好和口味細(xì)分,深受人們的喜愛(ài)。例如,湖南媒體,其有ETV湖南經(jīng)視、ETV都市、湖南娛樂(lè)等等,每一個(gè)頻道所傳播的內(nèi)容是不同的,這滿足了不同觀眾群的需求。如今,很多數(shù)字化傳播載體相繼出現(xiàn),如現(xiàn)在非常流行的DTV(數(shù)字電視),其對(duì)節(jié)目信號(hào)的所有接受和處理過(guò)程都是通過(guò)數(shù)字技術(shù)完成的,這種電視的分辨率較高,且信息傳播效果好,人們可以通過(guò)數(shù)字電視觀看不同的頻道,還可以上網(wǎng),為生活提供了便捷。

(3)新媒體數(shù)字化技術(shù)在影視藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的應(yīng)用

影視藝術(shù)的創(chuàng)作和營(yíng)銷(xiāo)組成了影視藝術(shù)產(chǎn)業(yè),其通過(guò)數(shù)字化技術(shù)得以更好地發(fā)展。隨著信息時(shí)代的發(fā)展,新媒體數(shù)字技術(shù)逐漸應(yīng)用到了各個(gè)領(lǐng)域中,并出現(xiàn)了“三網(wǎng)融合”的現(xiàn)象。其將廣播、通信、互聯(lián)網(wǎng)相互融合,推動(dòng)了影視藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。這一現(xiàn)象減少了產(chǎn)業(yè)開(kāi)支,豐富了影視形式,防止出現(xiàn)獨(dú)自生產(chǎn)發(fā)展的問(wèn)題,拓寬了信息傳送渠道。據(jù)調(diào)查顯示,如今,媒介廣告收入比例較高,已經(jīng)有一半左右的媒介廣告收入比例超過(guò)了87%,而三網(wǎng)融合改變了這一現(xiàn)象,帶動(dòng)了新環(huán)節(jié)的收入成長(zhǎng)。同時(shí),很多影視媒體利用這種數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo),將其影視作品通過(guò)大熒幕、互聯(lián)網(wǎng)等載體進(jìn)行展示,帶動(dòng)了票房的迅速生長(zhǎng)。例如,《人在囧途》等瘋狂地在互聯(lián)網(wǎng)上下載播放,提高了知名度,贏得了良好的收入。

(4)結(jié)論

篇5

(一)數(shù)字媒體藝術(shù)的審美體驗(yàn)更加大眾化

在傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作中,創(chuàng)作者主要是具有一定藝術(shù)水準(zhǔn)的專業(yè)人士,這些文化水平較高的創(chuàng)作者給普通民眾帶來(lái)一種神秘感和距離感,傳統(tǒng)藝術(shù)作品不夠貼近普通民眾的生活,給普通民眾傳達(dá)了一種只有欣賞水平高的人才能欣賞藝術(shù)作品的審美體驗(yàn)。隨著科技的進(jìn)步和數(shù)字化技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)為普通大眾提供了更多欣賞藝術(shù)作品的機(jī)會(huì),簡(jiǎn)單易操作的數(shù)字媒體技術(shù)為普通民眾進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作提供了強(qiáng)有力的支持,大眾化的創(chuàng)作模式和大眾化的審美特點(diǎn)使得數(shù)字媒體藝術(shù)更加貼近人們生活,更加大眾化,促進(jìn)了藝術(shù)作品發(fā)展的多樣化,豐富了大眾的審美體驗(yàn)。

(二)數(shù)字媒體藝術(shù)具有開(kāi)放性的美感

數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作過(guò)程與傳統(tǒng)藝術(shù)相比具有非常大的開(kāi)放性,在傳統(tǒng)藝術(shù)中創(chuàng)作者所創(chuàng)作的作品具有完整性,創(chuàng)作的終結(jié)也意味著作品的完成,而數(shù)字媒體藝術(shù)可以進(jìn)行復(fù)制和刪改,除創(chuàng)作者之外的觀賞者可以根據(jù)自己的喜好對(duì)藝術(shù)作品進(jìn)行重新修改和再創(chuàng)作。數(shù)字媒體藝術(shù)作品可以根據(jù)不同作者的不同創(chuàng)作思路進(jìn)行修改,數(shù)字媒體藝術(shù)會(huì)隨著科技的發(fā)展而不斷發(fā)展,不斷豐富自身的藝術(shù)意蘊(yùn),滿足人們更高層次的審美體驗(yàn)和審美需求,推動(dòng)現(xiàn)代藝術(shù)的發(fā)展。

(三)數(shù)字媒體藝術(shù)具有非邏輯性的審美特征

不同于傳統(tǒng)藝術(shù)的邏輯性審美特征,數(shù)字媒體藝術(shù)具有非邏輯性的審美特征,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展改變了人們的審美邏輯。創(chuàng)作者可以盡情構(gòu)思使用非邏輯性思維進(jìn)行天馬行空的創(chuàng)作,在創(chuàng)作中運(yùn)用了較多倒敘、跳接、反轉(zhuǎn)等技術(shù),因此人們欣賞數(shù)字媒體藝術(shù)作品時(shí),不能僅憑借慣有的邏輯思維進(jìn)行賞析,而是應(yīng)該從現(xiàn)代人的思維和創(chuàng)作者的創(chuàng)作意圖角度進(jìn)行藝術(shù)賞析,從而獲得更豐富的審美體驗(yàn)。

(四)數(shù)字媒體藝術(shù)具有超現(xiàn)實(shí)的審美體驗(yàn)

數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展依托于數(shù)字化技術(shù),傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作是以現(xiàn)實(shí)中的事物為原型進(jìn)行再加工和創(chuàng)作,因科學(xué)技術(shù)水平有限,傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作靈感來(lái)源于現(xiàn)實(shí)生活,數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)相比,具有超現(xiàn)實(shí)的審美體驗(yàn)。數(shù)字媒體藝術(shù)中展現(xiàn)的恐龍、生化危機(jī)、外星人等題材具有超現(xiàn)實(shí)性,數(shù)字媒體藝術(shù)可以運(yùn)用多種現(xiàn)代技術(shù)進(jìn)行聲音和圖像的模擬,能給觀賞者帶來(lái)極強(qiáng)的感官?zèng)_擊和震撼的視聽(tīng)效果,豐富了人們的審美體驗(yàn)。

二、總結(jié)

篇6

(一)要重視新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)本身的審美價(jià)值

在數(shù)字媒體技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,在現(xiàn)代觀念的影響下,新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)雖然得到了空前發(fā)展,但設(shè)計(jì)者更關(guān)注這種藝術(shù)設(shè)計(jì)的商業(yè)價(jià)值,設(shè)計(jì)者為了更好地突出這種藝術(shù)品的商業(yè)價(jià)值,忽略了這種藝術(shù)本身應(yīng)經(jīng)具有的審美價(jià)值。新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)體現(xiàn)了藝術(shù)家們的商業(yè)性與功利性,但由于其缺乏對(duì)藝術(shù)設(shè)計(jì)本身的藝術(shù)思考,沒(méi)有進(jìn)行藝術(shù)性創(chuàng)新,這種藝術(shù)設(shè)計(jì)帶給人們的審美震撼并不強(qiáng)烈,設(shè)計(jì)者要考慮如何使新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)成為真正的藝術(shù)品,不僅要考慮利用新媒體手段,更要重視藝術(shù)設(shè)計(jì)規(guī)律的應(yīng)用,要重視藝術(shù)設(shè)計(jì)的審美功用,只有這樣,才能真正促進(jìn)新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展。

(二)要充分認(rèn)識(shí)到新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的重要性

在現(xiàn)階段,很多藝術(shù)家只認(rèn)可傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)的理念和設(shè)計(jì)方法,對(duì)新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的重要性還認(rèn)識(shí)不足,他們很排斥新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)在藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。認(rèn)為這種藝術(shù)設(shè)計(jì)不符合藝術(shù)設(shè)計(jì)的審美標(biāo)準(zhǔn),是不合格的藝術(shù)設(shè)計(jì)作品。他們認(rèn)為這種高新技產(chǎn)品不能滿足人們的審美需要,對(duì)新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)持有很強(qiáng)的抵觸情緒。這種態(tài)度就制約了新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)展。其實(shí),任何形式的藝術(shù)設(shè)計(jì)只要能夠得到大眾的認(rèn)可,符合時(shí)展的需要,能夠帶給人們身體體驗(yàn)和審美感悟,能夠獲得大眾喜愛(ài)都應(yīng)該是審美藝術(shù)產(chǎn)品,都應(yīng)該得到藝術(shù)設(shè)計(jì)者的重視,況且,新媒體藝術(shù)一經(jīng)產(chǎn)生就得到廣泛的流傳,是一種很時(shí)尚的藝術(shù)產(chǎn)品,藝術(shù)設(shè)計(jì)與高技術(shù)的結(jié)合能夠更好地體現(xiàn)藝術(shù)設(shè)計(jì)的新思路,能夠不斷拓寬藝術(shù)設(shè)計(jì)的新領(lǐng)域,更應(yīng)該得到藝術(shù)設(shè)計(jì)者的認(rèn)可。作為藝術(shù)設(shè)計(jì)者,要重視這種藝術(shù)設(shè)計(jì)形式,能夠積極面對(duì)這種藝術(shù)形式在發(fā)展中的問(wèn)題,站在藝術(shù)的高度不斷完善新媒體藝術(shù),這樣,才能促進(jìn)新媒體藝術(shù)的不斷發(fā)展。

(三)加強(qiáng)對(duì)新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)人才的培養(yǎng)

新媒體藝術(shù)是一種新型的時(shí)尚的藝術(shù)設(shè)計(jì)形式,這種藝術(shù)設(shè)計(jì)形式目前還處于發(fā)展的初期,還存在很多問(wèn)題,需要專業(yè)人士的解決。而現(xiàn)在,我國(guó)很缺乏新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的專業(yè)人才,很多藝術(shù)家缺乏對(duì)新媒體藝術(shù)的全面了解,他們沒(méi)有接受過(guò)系統(tǒng)的培訓(xùn)學(xué)習(xí),只是對(duì)新媒體藝術(shù)有個(gè)籠統(tǒng)的了解,就一味地利用新技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì),這種藝術(shù)設(shè)計(jì)作品的審美價(jià)值不高,缺乏深厚的思想內(nèi)涵,導(dǎo)致新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)不能得到有效的發(fā)展和傳播。當(dāng)今,我們需要特別重視對(duì)新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)人才的培養(yǎng),能夠通過(guò)引導(dǎo)設(shè)計(jì)者進(jìn)行數(shù)字技術(shù)等高新技術(shù)內(nèi)容的學(xué)習(xí),使他們能夠掌握在設(shè)計(jì)過(guò)程中所應(yīng)用的一些軟件,同時(shí),也需要對(duì)設(shè)計(jì)人員進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)方面的培訓(xùn),使他們能夠掌握藝術(shù)設(shè)計(jì)的規(guī)律和技巧,能夠提高新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)者的審美能力和藝術(shù)設(shè)計(jì)能力,使新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)者能夠按照藝術(shù)規(guī)律利用新技術(shù),進(jìn)行藝術(shù)作品的設(shè)計(jì)與創(chuàng)新,不斷提高新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)品的品味。這樣,通過(guò)有效培養(yǎng)新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)人才,才能促進(jìn)新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

二、結(jié)語(yǔ)

篇7

生活中,傳統(tǒng)的大眾廣告載體如:公交車(chē)車(chē)體、LED燈看板、廣告牌等,所傳播的信息都是靜止的單向傳播,無(wú)法實(shí)現(xiàn)主動(dòng)吸引人們注意的廣告需求,對(duì)消費(fèi)者的信息傳遞很有限,只有使用數(shù)字媒體技術(shù)讓原本靜態(tài)形式的廣告內(nèi)容動(dòng)起來(lái),塑造最佳的視覺(jué)效果,才能主動(dòng)獲取消費(fèi)者的注意,進(jìn)而加深人們對(duì)廣告內(nèi)容和廣告產(chǎn)品信息的印象,而且信息時(shí)代下,只有多樣性、動(dòng)態(tài)性以及藝術(shù)性的影視廣告才能真正的滿足大眾的需求。影視廣告的剪輯、制作和傳播與數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用密不可分,例如:在影視廣告中應(yīng)用數(shù)碼技術(shù)使廣告制作更加高效,高清技術(shù)的應(yīng)用使廣告?zhèn)鞑サ囊曈X(jué)效果更佳,因此,可以認(rèn)為數(shù)字媒體技術(shù)在一定程度上帶動(dòng)了影視廣告的發(fā)展,使其在生活中的作用更加凸顯,不僅增加了影視廣告的創(chuàng)新性,同時(shí)也提高了影視廣告的表現(xiàn)張力和整體時(shí)效性。當(dāng)前最具代表性的要數(shù)腦白金職業(yè)院校數(shù)字媒體專業(yè)技術(shù)運(yùn)用探究文/劉崇健隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)作為一種新興和交叉學(xué)科也迅速發(fā)展起來(lái),逐步影響和改變了人們對(duì)傳統(tǒng)媒體的認(rèn)識(shí),為人類文明的進(jìn)步貢獻(xiàn)了巨大的力量。我國(guó)職業(yè)教育得到了大規(guī)模發(fā)展,到目前為止已經(jīng)占據(jù)了普通教育的半壁江山,職業(yè)教育與社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展有著密切的關(guān)系,因此探討職業(yè)院校數(shù)字媒體專業(yè)技術(shù)的運(yùn)用對(duì)職業(yè)教育發(fā)展和社會(huì)經(jīng)濟(jì)建設(shè)有著重要的現(xiàn)實(shí)意義。摘要系列的宣傳廣告,該廣告中的男女主角以一種卡通形式出現(xiàn)在畫(huà)面中,語(yǔ)言與動(dòng)作充滿詼諧,同時(shí)引入一盒跳動(dòng)的產(chǎn)品,在短時(shí)間內(nèi)迅速抓住人們的眼球,觀眾隨著廣告的節(jié)奏一步步加深對(duì)該產(chǎn)品的印象和認(rèn)知,因此也就不難理解為什么該產(chǎn)品在市場(chǎng)上長(zhǎng)久不衰,這也再一次用事實(shí)證明了數(shù)字媒體技術(shù)在影視廣告中的巨大的作用。

2數(shù)字媒體技術(shù)在電子商務(wù)領(lǐng)域中的應(yīng)用

數(shù)字媒體技術(shù)的另一大應(yīng)用則是與電子商務(wù)的結(jié)合。電子商務(wù)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展是人們實(shí)現(xiàn)了足不出戶即可購(gòu)物的愿望,如果現(xiàn)在的網(wǎng)站通過(guò)使用媒體技術(shù)構(gòu)建一個(gè)虛擬的購(gòu)物商場(chǎng),將網(wǎng)店中的產(chǎn)品以三維的形式展現(xiàn)出來(lái),使消費(fèi)者對(duì)商品進(jìn)行全方位的瀏覽和仿真使用,一定能夠迅速獲得消費(fèi)者的認(rèn)可。例如:現(xiàn)在的B2B電子商務(wù)平臺(tái)系統(tǒng)就是受阿里巴巴的影響,形成了當(dāng)前的網(wǎng)站風(fēng)格和布局,國(guó)內(nèi)的電子商務(wù)平臺(tái)系統(tǒng)則是受淘寶網(wǎng)的影響,這些網(wǎng)站的機(jī)械模仿毫無(wú)創(chuàng)新可言,極易使消費(fèi)者產(chǎn)生視覺(jué)疲勞。而蘋(píng)果博覽—3D商業(yè)街網(wǎng)站的建設(shè)風(fēng)格與目前主流的電子商務(wù)系統(tǒng)有很大不同,更容易抓住消費(fèi)者的眼球,也滿足了消費(fèi)者的個(gè)性化需求,有著廣闊的發(fā)展前景。雖然從當(dāng)前的實(shí)際情況來(lái)看,電子商務(wù)領(lǐng)域并沒(méi)有運(yùn)用三維展示的形式,但是數(shù)字媒體技術(shù)為消費(fèi)者提供的圖片和網(wǎng)上銀行的協(xié)調(diào)已經(jīng)足以說(shuō)明該技術(shù)在電子商務(wù)領(lǐng)域的巨大潛在價(jià)值。例如,建筑漫游技術(shù)就如同3D游戲一樣,運(yùn)用三維展示的方式,可以讓人進(jìn)入虛擬的展示空間,切實(shí)地感受建筑群內(nèi)漫步的體會(huì)。21世紀(jì)是信息時(shí)代,因此我們可以相信,電子商務(wù)與數(shù)字媒體技術(shù)的充分結(jié)合必將給人們的生活和工作帶來(lái)深刻的變革。

3數(shù)字媒體技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用

數(shù)字媒體技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用改變了傳統(tǒng)的教學(xué)觀念和教學(xué)方法,對(duì)各階段教育的影響是巨大的,尤其是多媒體工具的應(yīng)用,使得教學(xué)資源逐步向全球化發(fā)展,并將教學(xué)工作改變?yōu)閷W(xué)習(xí)自主化、活動(dòng)合作化、教學(xué)個(gè)性化以及管理自動(dòng)化等,也改變了傳統(tǒng)教學(xué)中的一對(duì)一輔導(dǎo)模式,增加了教學(xué)過(guò)程中開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)的互動(dòng)性和趣味性,學(xué)生更容易全面投入到課堂氛圍中,產(chǎn)生強(qiáng)烈的主動(dòng)求知欲望,為當(dāng)前教學(xué)課堂形成良好的學(xué)習(xí)氛圍打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

4數(shù)字媒體技術(shù)在娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用

信息時(shí)代下,最受人們喜愛(ài)的娛樂(lè)方式要數(shù)休閑游戲,而數(shù)字媒體技術(shù)在群眾休息娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用涉及范圍極其廣泛,如:視頻、聊天、微信、QQ等,這些交流平臺(tái)通過(guò)數(shù)字媒體技術(shù)使遠(yuǎn)程交流和溝通成為現(xiàn)實(shí),但是從社會(huì)發(fā)展的角度來(lái)講,這些交流工具的廣泛應(yīng)用使得人們面對(duì)面交流的機(jī)會(huì)越來(lái)越少,甚至部分人開(kāi)始出現(xiàn)自我屏蔽,人們的溝通能力逐漸下降,加大了融入社會(huì)大家庭的難度,因此,數(shù)字媒體技術(shù)在娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用需要把握平衡度,不能因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步影響了人類文明交流的發(fā)展。

5數(shù)字媒體專業(yè)的展望

對(duì)于職業(yè)院校來(lái)說(shuō),數(shù)字媒體專業(yè)是一個(gè)較為年輕的專業(yè),教學(xué)設(shè)施和師資力量相對(duì)薄弱,專業(yè)思想也不夠成熟,因此職業(yè)院校在開(kāi)展數(shù)字媒體專業(yè)教學(xué)時(shí),應(yīng)破除一些不適合當(dāng)前教學(xué)發(fā)展的模式和方法,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況,探尋符合個(gè)性化的教學(xué)方法和模式,提高學(xué)生專業(yè)知識(shí)的同時(shí),促進(jìn)學(xué)生的綜合能力。數(shù)字媒體專業(yè)的學(xué)生需要兼具文科藝術(shù)和理科素養(yǎng),與藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生相比具有工科的基礎(chǔ),與純工科專業(yè)的學(xué)生相比更注重人文精神建設(shè),因此數(shù)字媒體專業(yè)教學(xué)課程的設(shè)計(jì)要兩種學(xué)科同時(shí)發(fā)展,不可偏重,在教學(xué)實(shí)踐中積極探索適合本學(xué)科長(zhǎng)久、良好發(fā)展的教學(xué)體系。

6結(jié)束語(yǔ)

篇8

一個(gè)目標(biāo),即培養(yǎng)具有攝影、攝像、視頻編輯、后期合成、影視廣告設(shè)計(jì)制作等崗位職業(yè)技術(shù)能力、較強(qiáng)學(xué)習(xí)和創(chuàng)新能力,具有科學(xué)的世界觀、人生觀和價(jià)值觀,具備影視多媒體制作的基本理論與技能的高素質(zhì)技能型人才;兩相結(jié)合,即理論與實(shí)踐相結(jié)合;三個(gè)途徑,即“請(qǐng)進(jìn)來(lái),走出去”,開(kāi)辦校內(nèi)工作室,并打造課內(nèi)實(shí)踐教學(xué)—校內(nèi)實(shí)訓(xùn)—參加競(jìng)賽—與公司企事業(yè)單位共建實(shí)習(xí)基地的“四級(jí)實(shí)踐體系”。

1.創(chuàng)新實(shí)踐教學(xué)理念。理清影視多媒體專業(yè)理論與實(shí)踐關(guān)系,制訂切實(shí)可行的培養(yǎng)應(yīng)用型人才教學(xué)方案,形成運(yùn)行良好的、富有特色的課程體系和檢測(cè)體系。從建設(shè)應(yīng)用型本科高校的角度來(lái)建設(shè)“影視多媒體技術(shù)”專業(yè),既展現(xiàn)了本專業(yè)的理論性,更突出專業(yè)的應(yīng)用性特點(diǎn)。引入了數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化大傳播的理念,既突出影視多媒體專業(yè)的技術(shù)屬性,也兼顧影視多媒體專業(yè)的時(shí)代性,從而把領(lǐng)悟文化、把握市場(chǎng)、熟練技術(shù)三者有機(jī)地協(xié)調(diào)統(tǒng)一起來(lái)。

2.創(chuàng)新實(shí)踐教學(xué)手段。實(shí)施“項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)、賽事推進(jìn)”的實(shí)踐教學(xué)模式,打造課內(nèi)實(shí)踐教學(xué)—校內(nèi)實(shí)訓(xùn)—參加競(jìng)賽—與公司企事業(yè)單位共建實(shí)習(xí)基地的“四級(jí)實(shí)踐體系”。在實(shí)踐教學(xué)中要做到思想素質(zhì)和專業(yè)素質(zhì)并重、素質(zhì)培養(yǎng)和能力培養(yǎng)并重、理論能力和動(dòng)手能力并重。克服傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)課程教學(xué)模式——單純的驗(yàn)證性實(shí)驗(yàn)和低水平的重復(fù)實(shí)驗(yàn)的弊端,使影視多媒體實(shí)踐教學(xué)真正體現(xiàn)“綜合性、實(shí)踐性、創(chuàng)新性”的特點(diǎn),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)符合數(shù)字時(shí)代要求的理論基礎(chǔ)扎實(shí)、動(dòng)手能力強(qiáng)、能夠持續(xù)發(fā)展的創(chuàng)新應(yīng)用型人才。

二、影視多媒體技術(shù)應(yīng)用型人才培養(yǎng)體系的構(gòu)建

1.優(yōu)化課程,構(gòu)建應(yīng)用型課程體系。修訂課程體系,調(diào)整實(shí)踐教學(xué)與理論教學(xué)比例,從而推動(dòng)課程體系改革,形成既有穩(wěn)定性又具動(dòng)態(tài)性的課程體系,使教學(xué)活動(dòng)圍繞應(yīng)用型人才培養(yǎng)做到如下幾個(gè)統(tǒng)一:應(yīng)用性與學(xué)術(shù)性相統(tǒng)一,突出應(yīng)用性;操作性和理論性相統(tǒng)一,注重操作性。扎實(shí)的基礎(chǔ)之上與特色的專業(yè)方向相統(tǒng)一,注重個(gè)性創(chuàng)造發(fā)展;專業(yè)普適性原則與市場(chǎng)取向原則相統(tǒng)一,適時(shí)靈活調(diào)整。

2.整合教學(xué)資源,加強(qiáng)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)。依托本專業(yè)已有的實(shí)驗(yàn)設(shè)備,整合現(xiàn)有的辦學(xué)條件,加強(qiáng)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)。在本系建立一個(gè)校內(nèi)實(shí)踐基地,下設(shè)攝影攝像實(shí)驗(yàn)室、影視制作中心。購(gòu)買(mǎi)實(shí)驗(yàn)設(shè)備,建立校內(nèi)實(shí)訓(xùn)基地,聯(lián)合建設(shè)校外實(shí)習(xí)基地,讓學(xué)生擁有充足的鍛煉平臺(tái)和實(shí)訓(xùn)機(jī)會(huì)。

3.拓展師資,加強(qiáng)雙師型教師培養(yǎng)。堅(jiān)持“走出去,引進(jìn)來(lái)”戰(zhàn)略,鼓勵(lì)教師深入企業(yè)學(xué)習(xí)實(shí)踐。同時(shí),積極開(kāi)拓校外資源,邀請(qǐng)專家及業(yè)界權(quán)威人士來(lái)校講學(xué)指導(dǎo)。引進(jìn)實(shí)驗(yàn)室專業(yè)人員,組織現(xiàn)有專業(yè)教師暑期參加專業(yè)學(xué)習(xí)和培訓(xùn)。

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