時間:2023-09-28 09:07:53
緒論:在尋找寫作靈感嗎?愛發(fā)表網(wǎng)為您精選了8篇家庭休閑娛樂,愿這些內(nèi)容能夠啟迪您的思維,激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,歡迎您的閱讀與分享!
表面上,影視旅游產(chǎn)業(yè)所涵蓋的影視業(yè)、旅游業(yè)和相互交叉融合衍生的行業(yè),以及借此產(chǎn)生和發(fā)展起來的共生行業(yè),貌似都具有獨立運作、獨立發(fā)展的空間和可能,只要靠自身就可以很好地生存發(fā)展。實際上,影視旅游產(chǎn)業(yè)涵蓋影視、旅游雙重元素,影視業(yè)植根于旅游業(yè),以自身的完善促進(jìn)旅游業(yè)的成長壯大和發(fā)展,并由此構(gòu)成一條非常完美的、與衣食住行游玩休閑等密切相關(guān)的衍生和共生產(chǎn)業(yè)鏈。在當(dāng)今信息時代,影視旅游產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展勢必引領(lǐng)其他衍生產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從而促進(jìn)共生產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展。事實上,它們相互依賴、相互促進(jìn),是頗具內(nèi)涵和機理的有機結(jié)合。國內(nèi)外社會經(jīng)濟發(fā)展的相關(guān)情況表明,影視旅游產(chǎn)業(yè)具有雙重價值———經(jīng)濟效益和社會效益,它的發(fā)展對社會經(jīng)濟的發(fā)展有著舉足輕重的作用。影視旅游業(yè)救國、影視旅游業(yè)振省,這在韓國和我國云貴川桂等省已然是實踐成功的案例。因此,影視旅游業(yè)只有形成良性循環(huán),才能成為引領(lǐng)社會經(jīng)濟迅速發(fā)展的支柱性產(chǎn)業(yè)。
1.休閑娛樂一體化
休閑娛樂可以成業(yè),一系列為休閑娛樂活動提供服務(wù)的企業(yè)構(gòu)成了休閑娛樂業(yè)。游客對于休閑娛樂的需要正是現(xiàn)代旅游業(yè)發(fā)展的趨勢,這是社會發(fā)展的必然產(chǎn)物。現(xiàn)代社會發(fā)展下,人們閑暇時間過于充裕,對生活的追求有新的要求。在所有要求中,影視旅游業(yè)最值得關(guān)注的就是對旅游休閑娛樂性質(zhì)的要求。在當(dāng)今時代,影視旅游的崛起同樣不能忽視社會的發(fā)展態(tài)勢,休閑化影視旅游變得更加必要。在外出旅游的同時,休閑娛樂更是真正契合了人們對旅游的需求。人們選擇外出旅游一般是在非工作的狀態(tài)下,而在非工作狀態(tài)下的人更希望得到身心的休息、放松,故休閑娛樂一體化顯得尤為重要。江西影視旅游業(yè)想要成功地打造出休閑娛樂一體化模式,就要從影視旅游產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)做起。觀看電影、電視劇本身是一種休閑娛樂的方式,而影視旅游產(chǎn)業(yè)的打造就應(yīng)該圍繞這個特征來進(jìn)行。從可行性角度出發(fā),想要更好地將休閑娛樂因素加入到影視旅游產(chǎn)業(yè)中去,就得從影視旅游產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品上入手,吃住行和游玩是主要的思考方向。首先,江西影視旅游基地可以嘗試將影視作品中出現(xiàn)過的食物冠以品牌名稱,或者將盛放食物的器皿打造成具有影視效果的“青銅器皿”、“宮廷用具”等。再在特定的地方進(jìn)行專項出售,不過所涉及的物品必須緊扣影視旅游基地的主題,不然將會失去影視作品再現(xiàn)的意義。其次,個性化的旅館、旅行社。住宿的別出心裁可以讓游客有身臨其境的感覺。在住宿前可以根據(jù)自己喜愛的影視作品橋段選擇不同的布景房間。例如:喜歡體驗紅色時期生活的人可以選擇獨具紅色時期特征的房間、喜歡古時衙門審案的人可以選擇衙門布景的臥室、喜歡嬪妃宮廷記的人可以選擇妃子居住環(huán)境的旅舍。這樣可以使得游客連小憩都沉溺在影視旅游的天堂中。最后,在影視旅游基地觀光盡量使用影片中出現(xiàn)過的交通工具,讓游客流連于影視旅游基地的大街小巷。例如,可以將影視旅游基地劃分為幾個時期的場景,民國時期的地區(qū)只能通行人力車、宋元時期的地區(qū)只能通行馬車等。只有將“吃住行”的休閑娛樂做到極致,才能使江西影視旅游的發(fā)展更具特色,才能更好地將旅游業(yè)與影視業(yè)相結(jié)合,打造游客喜愛的影視旅游基地。
2.推出汽車影視旅游
“自駕游”是隨著社會進(jìn)一步發(fā)展而出現(xiàn)的,然而旅游與汽車的關(guān)系一直僅僅停留在“行”、“住”兩個元素上。影視旅游產(chǎn)業(yè)的興起,將使得人們在汽車行進(jìn)過程中觀光游玩,我們可以稱它為“車上的觀光”。這是一種快餐文化,更加輕便快捷的瀏覽方式可以提供給游客更便利的游樂方式。一如“汽車電影院”的出現(xiàn)是源自于有車一族群體的大量增加,而這種汽車文化更是開創(chuàng)了家庭休閑娛樂的場所,為情侶、家庭出游提供了私人的空間,為影視發(fā)展提供了新的方向。同樣在影視旅游產(chǎn)業(yè)方面,江西可以將自駕游與汽車電影院的元素特征相結(jié)合,這樣既可以為外地游客提供方便,又能夠體現(xiàn)休閑旅游的特點———減少游客行走的疲勞,以期將汽車文化發(fā)揚光大??紤]到可行性,應(yīng)該可以再構(gòu)建出很多具體方案,如:
(1)在影視基地的觀光點建立幾條汽車行駛路線,并限速行駛。在道路兩旁建立影視旅游景點,具體景點可以重現(xiàn)影視作品中所涉及的場景。在部分景點設(shè)置休息區(qū),使游客能夠隨時在經(jīng)典的旅游點休息、拍照,也可以走下車,融入影視拍攝的意境中。
(2)在影視旅游基地里設(shè)立汽車加油站、汽車休息區(qū)等服務(wù)地,以滿足游客停車休息的需要。這樣既可以保證游客出行的方便,又可以促進(jìn)經(jīng)濟一體化的發(fā)展,用影視旅游產(chǎn)業(yè)帶動江西經(jīng)濟發(fā)展。
(3)餐館、旅社等第三服務(wù)產(chǎn)業(yè)也可以緊抓主題來打造汽車旅行的服務(wù)。餐飲業(yè)與住宿業(yè)的同步發(fā)展,可以大幅增加影視旅游的休閑元素,為影視旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供便利。餐飲業(yè)與住宿業(yè)的發(fā)展同時可以留住新老顧客,使老顧客帶動新顧客,在影視旅游基地度假休閑,以此來滿足影視旅游基地必要的客源。
(4)在影視旅游基地各處擺放電影屏幕,將在熒幕前出現(xiàn)過的影視作品經(jīng)典橋段以微電影的形式加以改造,使影視旅游基地被影視元素徹底覆蓋。這樣可以使游客置身于影視作品的海洋。
所謂的影視汽車旅游模式具有顯著的優(yōu)點,比如:
(1)改變景點間交通不銜接的問題。在江西影視旅游項目中,眾多的影視旅游基地?zé)o法做到連接在一起,游客出行必須坐火車、汽車來回奔波。而自駕游形式的江西影視旅游模式,更好地增加了游客的機動性,讓游客在旅游的同時有自主選擇的余地,這樣能夠在留住客源的同時帶動江西其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
(2)串聯(lián)江西影視旅游地,并打造成江西影視旅游的獨特品牌。這種模型可參照橫店影視城的發(fā)展,橫店影視城正是以影視旅游產(chǎn)業(yè)帶動其他產(chǎn)業(yè),并以此打造自己獨有的品牌。江西影視旅游業(yè)可以在連接所有影視旅游基地的同時,讓游客產(chǎn)生環(huán)省旅游的期望。
這樣既能夠擴大影視旅游業(yè)的規(guī)模,更能夠創(chuàng)出江西省內(nèi)旅游的效益。汽車影視旅游模式的成功實施,還有許多不成熟的條件和時機,比如需要爭取政府支持去創(chuàng)建新型的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,需要巨大資金去打造新鮮的汽車影視旅游產(chǎn)業(yè),需要投入更多的地域、擴展更多的土地去創(chuàng)建一個龐大的汽車影視旅游基地。誠然,江西影視旅游業(yè)欲推出這樣一個理想中的“汽車樂園”,還需要更多的調(diào)查、研究和分析。江西影視旅游產(chǎn)業(yè)與汽車業(yè)的融合只是筆者的想法,具體的可行性還有待深入研究。針對江西影視旅游業(yè)提出的對策無論是否可行,都只能呈滴水之光。從總體來說,江西影視旅游產(chǎn)業(yè)目前最需要的是“創(chuàng)新”和“梳理”。所謂“創(chuàng)新”,是創(chuàng)建一種合適江西發(fā)展又能夠吸引游客來到江西的模式,而“梳理”是將江西已開發(fā)的影視旅游資源整合起來,進(jìn)行再開發(fā),改變“各自為戰(zhàn)”的現(xiàn)狀。江西影視旅游業(yè)只有解決了這兩項問題,才能夠打造出適應(yīng)時代、有利于可持續(xù)發(fā)展的影視旅游產(chǎn)業(yè)。
二、結(jié)束語
一、研究設(shè)計
本研究選擇了港中旅南山房車小鎮(zhèn)和北京龍灣國際露營公園作為研究對象。運用扎根理論這一質(zhì)性研究方法研究自駕車露營地游客滿意度的影響因素
(一)開放型編碼
本次研究共提取個45概念和14個范疇,這14個初步的范疇分別是:營地風(fēng)景、營地基礎(chǔ)設(shè)施、服務(wù)人員素質(zhì)、餐飲服務(wù)、營地管理、再次入住意愿、體驗后評價、房間設(shè)施設(shè)備、房間衛(wèi)生、隔音、價格、娛樂項目、兒童娛樂、營地活動。
(二)主軸編碼
在對研究情境和研究對象進(jìn)行充分理解的基礎(chǔ)上,深入分析范疇的屬性,通過不斷的比較整理,按照不同范疇之間的相互關(guān)系和邏輯次序,將“自駕車露營地游客滿意度影響因素”的14個范疇歸納為5個主范疇,分別是露營地設(shè)施環(huán)境、露營地服務(wù)、游后感受、住宿體驗、營地休閑娛樂活動。
二、影響因素分析
游客滿意度受“露營地設(shè)施環(huán)境―露營地服務(wù)―住宿體驗―休閑娛樂活動―游后感受”5個維度、14個具體因素影響,但從網(wǎng)絡(luò)點評數(shù)據(jù)來看,游客關(guān)注最多的還是露營地設(shè)施環(huán)境、住宿體驗、露營地服務(wù)、休閑娛樂活動,以下分別對這幾個游客關(guān)注的問題進(jìn)行分析。
(一)露營地設(shè)施環(huán)境的分析
根據(jù)游客評論,發(fā)現(xiàn)影響露營地滿意度的核心因素主要有以下幾個方面:
1、露營地基礎(chǔ)設(shè)施不完善。游客喜歡在院子里進(jìn)行休閑燒烤等戶外活動,但露營地缺乏免費的遮陽設(shè)施,游客認(rèn)為“要是在房車周圍能多種點樹或者有大的遮陽設(shè)施也不錯”,大熱的天,也不提供遮陽傘,都要租50元;露營地道路標(biāo)識系統(tǒng)不完善,露營地面積較大,房車、木屋等特色住宿也分布在不同的片區(qū),路標(biāo)系統(tǒng)的不完善,找“房間”要耗費大量的時間,直接影響游客滿意度?!白詈每梢园阎甘九品诺礁@眼的位置,畢竟大多數(shù)都是第一次去,找房間用了好久”。
2、營地的蚊蟲問題。“應(yīng)統(tǒng)一噴些殺蟲劑,蒼蠅太多了,怎么打也打不完”、“午后溫度較高時則臭大姐非常多”但是露營地并沒有針對這個問題采取相應(yīng)措施。
(二)住宿體驗分析
根據(jù)游客評論,發(fā)現(xiàn)在住宿方面影響露營地滿意度的核心因素主要有以下幾點:
1、提供的服務(wù)與游客期望的矛盾,游客覺得細(xì)節(jié)不夠人性化,自己支付了較高額的費用卻沒有享受到自己所期望的的服務(wù)?!芭涮兹沼闷纷龅奶盍?,質(zhì)量不好 1千多元的房費居然洗漱用品還收費?”、“房間里洗漱用品還要每份收取5元錢,也沒洗澡巾,連拖鞋都沒有!”
2、私密性不夠,游客互相影響的問題?!霸旱膰鷻谔矫匦圆粡?,經(jīng)常有人直接進(jìn)來要求參觀。這個讓人挺無奈”;有很多游客也反映“普通標(biāo)準(zhǔn)間別墅很原生態(tài)但就是不隔音,遇到打牌喝酒的‘鄰居’就慘了”。露營地規(guī)劃時應(yīng)該充分考慮,營位與營位、木屋與木屋、住宿區(qū)和娛樂區(qū)的距離和位置。
(三)露營地服務(wù)的分析
根據(jù)評論,發(fā)現(xiàn)游客的不滿主要集中在以下幾個方面:
1、前臺服務(wù)。前臺直接和游客打交道露營地是服務(wù)的窗口,但也最容易得到“差評”辦理入住效率低、問題處理不當(dāng)都會直接影響游客對露營地的看法。“服務(wù)還需改進(jìn),退房后落在冰箱里 一聽啤酒,次日再聯(lián)系時稱沒發(fā)現(xiàn),很無奈,有些不舒服”。
2、用餐服務(wù)。游客認(rèn)為露營地中的餐廳少,可選擇的余地小?!胺?wù)人員耐心誠懇,餐廳菜式比較少但味道不錯,就是用餐品種太少”。
3、服務(wù)人員素質(zhì)問題。露營地大多處在郊野,營地的工作人員大多都是附近的村民,游客往往覺得“露營地就保安的素質(zhì)較差,問他前臺在哪?他都不知道”、“服務(wù)的大嬸都比較村,沒有受過專業(yè)訓(xùn)練。”
(四)營地休閑娛樂活動分析
娛樂休閑活動不僅是自駕車露營地重要的配套補充,也是一種特色和亮點,在一定程度上,休閑娛樂活動也是旅游吸引物。值得一提的是通過分析游客點評資料,發(fā)現(xiàn)在休閑娛樂活動的評價上“點贊”和“吐槽”各占一半?!包c贊”的基本上都是以家庭形式出游人群。他們認(rèn)為“孩子玩的地方也很多”、“圍的環(huán)境充滿自然野趣,孩子們屋里捉迷藏、屋外挖泥、釣魚、在樹蔭下穿梭玩耍都特別開心”。出游的人群大多對露營地娛樂活動持肯定態(tài)度;“吐槽”的主要人數(shù)為非家庭的人數(shù)較少的群體。他們認(rèn)為“露營地除了房車其它沒有配套什么娛樂項目,有點單一 ”、“樂配套設(shè)施少,娛樂項目種類不夠豐富。本身現(xiàn)在幾乎沒什么玩的,所以最好多人去熱鬧,或者自己多攜帶些玩具”小團(tuán)體散客出游再加上游客露營活動經(jīng)驗不足,使其不能很好的開展豐富有趣的活動,難以體會到露營的樂趣。
三、結(jié)論與討論
關(guān)鍵詞:娛樂;零售;目的地
中圖分類號:F713.32
一、體驗經(jīng)濟時代娛樂業(yè)成為新的消費熱點
體驗經(jīng)濟的興起,消費者已突破傳統(tǒng)的消費心理,消費目的不再單純地為得到某種商品或服務(wù),而轉(zhuǎn)向追求趣味性、時尚的消費,通過娛樂體驗的方式獲得滿足感,休閑娛樂已經(jīng)成為生活體驗的重點。全球經(jīng)濟發(fā)達(dá)國家,娛樂業(yè)占服務(wù)業(yè)的比例高達(dá)25%,“娛樂”因素在內(nèi)的服務(wù)業(yè)占到GDP的30%以上。世界著名企業(yè)均通過介入娛樂產(chǎn)業(yè)獲得了巨大的經(jīng)濟效益,如索尼、百事可樂、微軟等。娛樂作為國家生產(chǎn)力水平衡量標(biāo)準(zhǔn)和社會文明評價尺度正在成為新的“世界通貨”,娛樂消費正在成為全球經(jīng)濟發(fā)展的新引擎。據(jù)美國《時代》雜志報道,目前美國人有1/3時間、2/3收入用于休閑娛樂,有1/3的土地面積用于休閑娛樂。隨著我國人們生活水平的不斷提高,人們也開始注重生活質(zhì)量,集購物、休閑、娛樂為一體的體驗消費無疑是意義最豐富的一種消遣方式。
二、國際商業(yè)呈現(xiàn)出零售與娛樂融合的發(fā)展趨勢
國際商業(yè)的研究表明,現(xiàn)代城市零售系統(tǒng)不斷拓展、商業(yè)購物和娛樂消費走向多元化,娛樂與購物的相關(guān)性大大提高,娛樂業(yè)與非娛樂業(yè)界線模糊。商業(yè)已經(jīng)不僅僅局限于傳統(tǒng)的單純購物,而是集品質(zhì)購物、特色娛樂、生活休閑于一體的消費體驗,呈現(xiàn)出零售與娛樂相融合的發(fā)展趨勢。一些零售店注入娛樂活動,引誘顧客在購物環(huán)境中度過休閑時光,人們在零售店的環(huán)境中,體驗購物、娛樂、教育樂趣。購物中心規(guī)劃設(shè)計滿足了人們購物、休閑、娛樂一站式需求,其功能布局從購物中心提升為生活休閑娛樂中心。一些產(chǎn)品將娛樂體驗融入產(chǎn)品的設(shè)計,給消費者帶來感官上的愉快體驗。
(一)娛樂與零售相結(jié)合的購物中心
娛樂化成為購物中心一部分已成重要趨勢。Shopping Mall起源于經(jīng)濟發(fā)達(dá)的美國及歐洲,強調(diào)多功能、一站式、休閑性,打造“購物+N種娛樂”購物娛樂化的模式,以滿足購物、文化、娛樂和餐飲等多種需求,推動了娛樂購物一體化的發(fā)展。世界上購物中心引進(jìn)的娛樂業(yè)態(tài)包括溜冰場、KTV、游樂場、兒童樂園、高爾夫練習(xí)場、蹦級、海底世界和賭場等等,這些娛樂設(shè)施可以滿足兒童、青少年、家庭、退休的老人、職業(yè)人群等各個年齡段消費者。據(jù)統(tǒng)計,在90年代的最后5年中,英國25%的新建購物中心開發(fā)設(shè)計方案中都包括了娛樂設(shè)施,2000年這個比例上升到了38%。近年世界新建和改造大型購物中心中休閑娛樂類設(shè)施一般占到總量的60%以上,休閑娛樂已成大型購物中心的主導(dǎo)定位模式。如美國明尼蘇達(dá)州明尼波利亞的“Mall of America”包括占地7公頃史努比主題公園、120萬噸水族館、兩層高18洞小型高爾夫球場及一些傳統(tǒng)商業(yè)娛樂設(shè)施,如14屏幕的電影院等。加拿大West Edmonton Mall擁有人造海灘沖浪、游樂園、迷你高爾夫球場、賭場、蹦高等先進(jìn)娛樂設(shè)施,除此之外還有海豚表演、水生動物展、樂隊表演等免費娛樂項目。
國內(nèi)傳統(tǒng)購物中心的最佳黃金比例是購物、餐飲、娛樂各為52:18:30,目前這個黃金比例正在被逐漸打破,最主要的表現(xiàn)是零售的比例在不斷縮少,而餐飲、娛樂等的比重在加大,出現(xiàn)購物、餐飲美食、休閑娛樂“三駕馬車”聯(lián)袂主演的新超大規(guī)模購物中心(Shopping Mall)模式。如香港又一城有歡天雪地溜冰場、人造海灘沖浪、蹦高、游戲機、游樂園、最大的書店葉壹堂、電影院、玩具反斗城等娛樂設(shè)施;深圳歡樂海岸餐飲娛樂體量約占50%以上。
(二)零售店鋪注入娛樂元素
娛樂化趨勢不僅出現(xiàn)在購物中心,一些零售店鋪也在體現(xiàn)購物過程中的娛樂休閑化,引誘顧客在購物環(huán)境中度過休閑時光,人們在零售店的環(huán)境中,體驗購物、娛樂、教育樂趣。娛樂化已經(jīng)成為商店裝飾、服務(wù)的主要考慮因素。如巴斯.布洛商店戶外世界中,顧客可以學(xué)習(xí)如何綁魚餌,然后在店里的室內(nèi)鮭魚池中試釣一下;他們還可以使用商店的步槍射擊場和弓箭射擊場。在奧西門運動商品連鎖店中,顧客可以在商店內(nèi)的運動場上試驗一下運動設(shè)備。美國休閑設(shè)備公司(REI)的一家商店中,建有一座65英尺高的攀巖假山、一個35英尺的瀑布、一個用來測試雨具的人造雨房、一個長達(dá)470英尺的自行車與滑雪用具的試用道,只要你喜歡,你就可以馬上在相應(yīng)的真實環(huán)境親身體驗到所要選購的體育商品。紐約第五大街旗艦店迪斯尼商店就是娛樂體驗的創(chuàng)作原型。香港麥當(dāng)勞婚禮服務(wù),鼓勵大家在麥當(dāng)勞里舉行婚禮。波爾多斯書籍音樂店有店內(nèi)咖啡廳和現(xiàn)場爵士樂演奏,星際好萊塢餐館的墻上放映好萊塢電影片斷、虛擬現(xiàn)實中心銷售名牌紀(jì)念品等。
(三)娛樂主題融入產(chǎn)品體驗
一些產(chǎn)品將娛樂主題融入產(chǎn)品體驗,通過顧客參與對產(chǎn)品的設(shè)計或生產(chǎn)來迎合消費者的個性化需求,給消費者帶來感官上的愉快體驗。生產(chǎn)“芭比娃娃”聞名的馬特爾公司提供顧客可任意選擇的芭比娃娃的膚色、發(fā)型、服裝等,甚至賦予娃娃的喜好和厭惡,當(dāng)顧客收到專門為他們特制的“芭比娃娃”時,不僅符合他們個性,而且還有娃娃的名字、出生年月、個性分析和換洗衣服。美國女孩公司利用美國女孩文化的大眾性特點,向5~12歲的女孩提供洋娃娃、服裝、書及時尚配飾等目錄產(chǎn)品線,將娛樂和零售有機結(jié)合起來。美國廚師埃墨利爾·格拉斯通過生動的、幽默的互相交流,將烹飪轉(zhuǎn)化為吸引觀眾的娛樂秀,并使廚房里的對話成為男士間親密談話的內(nèi)容之一。零售娛樂業(yè)這個結(jié)合了零售業(yè)和娛樂業(yè)的詞現(xiàn)在使用頻率越來越高,也正在成為一種新的營銷模式。
(四)數(shù)字化娛樂成為新的亮點
隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)的興起,數(shù)字化娛樂成為零售業(yè)新的亮點。座落在洛杉磯的數(shù)字化特色的娛樂餐廳UWINK將電子游戲的快樂、互聯(lián)網(wǎng)的便利性、良好的就餐環(huán)境融為一體,只要消費者進(jìn)入餐廳,就可以和朋友邊玩游戲邊聯(lián)絡(luò)感情和就餐。據(jù)美國國內(nèi)市場調(diào)研統(tǒng)計:46%美國人喜愛這種消費者互動的點餐方式和終端游戲形式的自主服務(wù)餐廳。日本服裝零售商優(yōu)衣庫利用如人人網(wǎng)和新浪微博這樣的社會媒體渠道,通過在線游戲等模式,讓它的核心客戶群之一的中國大學(xué)生進(jìn)一步增強對優(yōu)衣庫的品牌認(rèn)知與好感。
三、基于娛樂體驗的零售商業(yè)規(guī)劃設(shè)計
體驗經(jīng)濟時代,國際商業(yè)呈現(xiàn)出零售與娛樂相融合的發(fā)展趨勢,因此,出現(xiàn)了一種多功能、多特點、全方位的購物生活形態(tài)——休閑娛樂目的地。休閑娛樂目的地是將娛樂、餐飲和零售設(shè)施整合在一起,創(chuàng)造了一種具有協(xié)同效應(yīng)的新模式。娛樂、餐飲和購物設(shè)施獨自發(fā)生作用但又相互補充,提供的服務(wù)已經(jīng)從單純的購物轉(zhuǎn)變成多樣化的商業(yè)(購物)、休閑(散步逛街)、娛樂(電影、演出)、餐飲(飯店、咖啡廳)、專業(yè)服務(wù)(如法律咨詢、公證)、健身保?。ń∩矸俊⒚廊菰海?,甚至包括教育(進(jìn)修課程、培訓(xùn)班、教育性博物館)、小型醫(yī)療服務(wù)(如牙醫(yī)、激光治療眼睛)、政府行政服務(wù)(如辦理證件、駕駛員書面考試)等。目的地項目創(chuàng)造的直接銷售額是購物中心項目的10倍以上(見表1)。
本規(guī)劃設(shè)計前瞻性地將購物與公園結(jié)合設(shè)計,集中與分散相結(jié)合,在有限容積率下充分利用室外空間,突出商業(yè)的主題化、娛樂化、休閑化特征。以其獨特的主題景觀,將休閑娛樂、特色購物、主題餐飲整合在一起,創(chuàng)造一種具有協(xié)同效應(yīng)的都市休閑娛樂購物公園型目的地,突破現(xiàn)有商業(yè)發(fā)展模式,引擎帶動商業(yè)發(fā)展,提升商業(yè)整體水平,提高市民生活品質(zhì),成為特色娛樂中心、都市休閑中心、品質(zhì)生活中心。特色娛樂中心集室內(nèi)室外休閑娛樂于一體,滿足中產(chǎn)家庭的娛樂需求;都市休閑中心充分利用公園景觀,滿足都市居民的日常休閑需求;品質(zhì)生活中心集聚高品質(zhì)商業(yè)業(yè)態(tài),滿足高品質(zhì)消費人群的一站式消費需求。
(一)主題化
商業(yè)的主題化特征主要通過以主題劃分功能區(qū)、與主題相匹配的建筑設(shè)計,以及引進(jìn)與主題相一致的商業(yè)品牌來實現(xiàn)。
1.以主題劃分功能區(qū)
都市休閑娛樂購物公園型目的地可以將以主題劃分功能區(qū),形成以濱水主題的集中消費區(qū)為核心,動漫、探險、科幻、自然四大主題消費群落為特色,集中與分散相結(jié)合、室內(nèi)與室外相融合的功能布局。濱水區(qū)主題消費區(qū)通過水上娛樂區(qū)、濱水購物區(qū)、水景酒店、水族館、水上秀場等打造以水景為特色的全家人歡樂消費空間;動漫主題消費群落通過夢幻娛樂中心、夢幻主題餐飲、夢幻主題商店、夢幻主題樂園打造以夢幻為特色的夢幻主題消費地;運動主題消費群落通過探險游樂場、冒險體驗區(qū)、運動天地、運動主題餐廳、運動主題商店等打造以探險為特色的運動主題消費地;科技主題消費群落通過科幻娛樂中心、科技生活館、科技主題餐廳等打造以科幻為特色的科技主題消費地;綠色主題消費群落通過綠色市集、休閑廣場、園景餐廳、都市農(nóng)園、綠色生活館、養(yǎng)生休閑中心等打造以綠色有機為特色的綠色主題消費地。
2.建筑設(shè)計與主題相匹配
都市休閑娛樂購物公園型目的地可以通過建筑設(shè)計來表現(xiàn)主題和傳達(dá)體驗,建筑設(shè)計與主題相匹配,綜合造型、裝修、環(huán)境、動線、照明、技術(shù)和材料等元素集中統(tǒng)一打造項目的特色。如濱水主題消費區(qū)可以將建筑設(shè)計與水景景觀融為一體,創(chuàng)造零距離的親水休閑空間,打造特色的親水娛樂設(shè)施。夢幻消費群落可以通過局部動漫景點的設(shè)計、以動漫元素為主的室內(nèi)外設(shè)計等打造充滿夢幻色彩的消費環(huán)境。
3.商業(yè)品牌與主題相一致
都市休閑娛樂購物公園型目的地可以通過與主題相一致的商業(yè)品牌的引進(jìn)來打造項目特色。如動漫主題消費群落以動漫文化為特色,形成以動漫品牌為核心,兒童品牌、年輕時尚品牌并存的多元化商品結(jié)構(gòu)。向動漫愛好者出售各種動漫模型、動漫服飾、動漫生活用品、動漫食品,引進(jìn)各種兒童玩具、兒童服飾、兒童食品以及具有夢幻、卡通色彩的年輕時尚品牌。運動主題消費群落以探險運動為特色,集聚探險品牌、體育運動品牌、戶外休閑品牌??萍贾黝}消費群落引進(jìn)蘋果、三星、佳能、索尼等品牌旗艦店,集最新電子、電器、數(shù)碼、IT等科技產(chǎn)品展示、、銷售于一體。
(二)娛樂化
娛樂是一種最古老、最普遍的體驗之一,幾乎沒有哪種體驗會排斥那些促使人們開心大笑的娛樂瞬間。都市休閑娛樂目的地商業(yè)中心的娛樂化特征源于消費者消費需求層次上升所帶來的娛樂體驗的膨脹,消費者希望在這里體驗到新的生活方式和消費時尚。一般的傳統(tǒng)購物中心以購物功能為主,餐飲、娛樂功能所占比例較小,都市休閑娛樂購物公園型目的地應(yīng)該增加娛樂商業(yè)業(yè)態(tài)比例,娛樂與購物融為一體,以娛樂為引力點帶動銷售。娛樂活動可占其可出租面積的30%以上。如可以匯集最新的科幻娛樂項目,充分利用園區(qū)水資源開發(fā)適合各個年齡段的水上娛樂項目,運用現(xiàn)代科技打造以探險為主題的高仿真探險游戲等。
(三)休閑化
20世紀(jì)90年代中期,開始出現(xiàn)“Demall”的設(shè)計觀念,即將傳統(tǒng)購物中心的頂揭開,使之室外化,讓購物者有更大的視野和自然景觀。如位于美國的時尚島購物中心采用露天式的布局,環(huán)境優(yōu)美、充滿自然情趣。入口瀑布給人以視覺和聽覺刺激;綠樹峻石所圍成的天然湖泊,再配以蜿蜒的水上滑道,嬉戲其中、妙趣橫生,整個建筑群被掩映在繁茂的熱帶叢林中,為游客在市內(nèi)炎熱的氣溫中能體驗到這里的自然清新,是旅游避暑的最佳場所。日本大阪是率先發(fā)展自然化生態(tài)型娛樂目的地商業(yè)中心的城市之一,其中Namba項目是獨具特色的生態(tài)購物中心,建筑面積達(dá)到32萬平方米,建筑師設(shè)計了一個帶有自然地貌特點的人造峽谷式的公園式購物中心,該峽谷的植物覆蓋2~8層建筑的上面,露天的坡道從2層逐漸走到8層,坡道兩邊可以進(jìn)入不同層上的商店、餐飲與娛樂場所,在樹木、植被、瀑布、連接峽谷兩端的飛橋的襯托下,峽谷般壯麗的自然景象與建筑有機的結(jié)合在了一起。
都市休閑娛樂購物公園型目的地可以充分利用公園自然景觀發(fā)揮休閑功能,將休閑與娛樂、購物融為一體,使購物環(huán)境開放化、自然化、生態(tài)化,如陽光、綠化、水景、舒適的溫濕度等,與自然和諧共生的環(huán)境是都市休閑娛樂目的地的吸引點。
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由于社區(qū)商業(yè)所處的開發(fā)階段存在差異性,社區(qū)商業(yè)的業(yè)態(tài)在空間布局上有很大不同,本文通過選取南京4個典型社區(qū)商業(yè),對社區(qū)商業(yè)業(yè)態(tài)的空間布局模式進(jìn)行總結(jié),為政府進(jìn)行社區(qū)商業(yè)業(yè)態(tài)規(guī)劃引導(dǎo)提供政策建議,同時對于社區(qū)商業(yè)招商及業(yè)態(tài)組合、入駐等提供依據(jù)。
一、典型社區(qū)商業(yè)的選取
(一)社區(qū)商業(yè)選取標(biāo)準(zhǔn)及結(jié)果
通過對南京社區(qū)商業(yè)市場上眾多商業(yè)項目進(jìn)行比較、選擇,選取的社區(qū)商業(yè)同時滿足《南京市新建地區(qū)公共設(shè)施配套標(biāo)準(zhǔn)規(guī)劃指引》中的居住社區(qū)級公共配套設(shè)施和《南京市社區(qū)商業(yè)建設(shè)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)(試行)》中的大、中型社區(qū)商業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),具體包括明發(fā)濱江新城、亞東城、托樂嘉花園、左鄰右里家園4個項目,項目分布主城、江寧、江北,區(qū)域布局上相對均衡,能夠滿足南京典型社區(qū)商業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),具有很強的代表性。
(二)典型社區(qū)商業(yè)的類型劃分
依據(jù)社區(qū)商業(yè)所處的開發(fā)階段,將社區(qū)商業(yè)劃分為起步型、過渡型、成熟型三個階段,其中起步型是指正在開發(fā)或者已經(jīng)開發(fā)完成,正處于銷售、招商階段的社區(qū)商業(yè)類型;過渡型是指商業(yè)開發(fā)已經(jīng)全部結(jié)束,仍有部分商鋪處于銷售或者招租階段的社區(qū)商業(yè)類型;成熟型是指商業(yè)已經(jīng)全部銷售、招租完成,形成良好的商業(yè)市場氛圍,且具有一定的區(qū)域吸引力的社區(qū)商業(yè)類型,是集聚人氣的區(qū)域。
從典型社區(qū)商業(yè)來看,4個項目涵蓋了上述3種類型,其中亞東城、托樂嘉兩個項目均為成熟型社區(qū)商業(yè),明發(fā)濱江新城為過渡型社區(qū)商業(yè),左鄰右里則為起步型社區(qū)商業(yè)。
二、典型社區(qū)商業(yè)業(yè)態(tài)布局分析
處于不同開發(fā)階段的社區(qū)商業(yè)業(yè)態(tài),受運營期限的影響,商業(yè)業(yè)態(tài)在空間布局上呈現(xiàn)出較為明顯的差異,從豎向空間來看,不管處于何種開發(fā)階段的社區(qū)商業(yè),二層空置率明顯高于一層。
(一)成熟型社區(qū)商業(yè)業(yè)態(tài)布局
1.亞東城
從一層的業(yè)態(tài)布局來看,亞東城社區(qū)商業(yè)布局呈現(xiàn)兩個組團(tuán)分散布局的特點,屬于入口集中型布局模式,業(yè)態(tài)布局上東側(cè)組團(tuán)由于臨近地鐵站、學(xué)校等,除超市外,業(yè)態(tài)布局以餐飲、專業(yè)店、專賣店及少量的家庭服務(wù)、銀行及ATM等基礎(chǔ)配套為主,大量的人流為專業(yè)店的運營提供條件;而西側(cè)則以滿足本社區(qū)居民需求為主,以較為高檔的餐飲、家庭服務(wù)、休閑娛樂及社區(qū)診所為主,但受人流量的限制,空置現(xiàn)象明顯,空置率達(dá)到28.7%。
從二層的業(yè)態(tài)局部來看,東側(cè)由于靠近學(xué)則路地鐵站及部分高校的影響,除超市外,業(yè)態(tài)布局非常集中,以餐飲和服裝店為主,滿足大量人流的低端消費;而西側(cè)入口處則以滿足本小區(qū)的居民服務(wù)為主,業(yè)態(tài)布局上以家庭服務(wù)類、休閑娛樂類、部分高端餐飲為主。
2.托樂嘉
從一層的業(yè)態(tài)布局來看,托樂嘉社區(qū)商業(yè)底層商鋪業(yè)態(tài)在空間上的布局呈現(xiàn)非常明顯的集聚性,主要以家庭服務(wù)類、餐飲及部分休閑娛樂和少量的專業(yè)店為主,尤其是小區(qū)入口處以餐飲店、食雜店、便利店形成的集聚業(yè)態(tài)為主,便于流量的集散,同時對于吸引周邊局面的消費起到很好的吸納作用;而小區(qū)中軸線上則基本上以家庭服務(wù)類的業(yè)態(tài)為主,滿足小區(qū)居民的臨時性家庭服務(wù)功能。
從二層的業(yè)態(tài)布局來看,入住業(yè)態(tài)呈現(xiàn)多樣化的特點,除超市外,餐飲店、賓館、家庭服務(wù)、專業(yè)店(以服裝為主)等業(yè)態(tài)平均布局,且從小區(qū)主入口區(qū)位看,仍以餐飲店、便利店等業(yè)態(tài)為主,越向內(nèi)部,家庭服務(wù)類業(yè)態(tài)增加,且空置率也增加。小區(qū)主入口的人流集散功能為餐飲店、便利店、休閑娛樂(賓館)等業(yè)態(tài)提供了順暢的人流,而離居住區(qū)越近,招租越困難,且業(yè)態(tài)也轉(zhuǎn)變?yōu)榧彝シ?wù)類為主。
(二)過渡型社區(qū)商業(yè)業(yè)態(tài)布局
從一層的業(yè)態(tài)空間布局來看,中心廣場―小區(qū)入口處,多以專業(yè)店、專賣店為主,包括服裝店、藥店、母嬰店、推拿店,以及著名品牌的專賣店,而菜場、超市也是小區(qū)主入口的重要布局業(yè)態(tài),對于輻射整個小區(qū)的居民起著重要的人流集散的功能;從小區(qū)中軸線來看,以餐飲店、食雜店、便利店為主,相間伴有家庭服務(wù)店、專業(yè)店、書店等業(yè)態(tài);從小區(qū)主要道路沿線業(yè)態(tài)布局來看,以家庭服務(wù)類業(yè)態(tài)、餐飲等業(yè)態(tài)占絕對優(yōu)勢,也體現(xiàn)了線狀輻射居民服務(wù)的功能。
目前,業(yè)態(tài)空置的情況主要以中軸線和小區(qū)主要道路沿線部分物業(yè)空置,尤其是小區(qū)中軸線的中間位置,由于受同業(yè)間的競爭較大,空置現(xiàn)象較為明顯,空置率達(dá)到21.3%。另外,除餐飲、家庭服務(wù)類業(yè)態(tài)外,其他業(yè)態(tài)在該區(qū)位難以“存活”。
從二層業(yè)態(tài)布局來看,與底層商鋪業(yè)態(tài)空間布局差異最大的是空置率問題,不管是位于小區(qū)主入口、中軸線上還是沿街商鋪,空置率都較高。具體分析為,與居住區(qū)臨近的主入口及中軸線上,業(yè)態(tài)招租率較高。除大型超市外,小區(qū)主入口以便利店、餐飲店、賓館等為主,中軸線則以專業(yè)店(育教)、家庭服務(wù)類為主,且主要布局在主入口一側(cè),離主入口越遠(yuǎn),空置率越高。而沿街商鋪二層則以家庭服務(wù)和育教、休閑娛樂類業(yè)態(tài)為主,但空置情況則與小區(qū)主入口的距離相左,即距離小區(qū)入口越遠(yuǎn),招租越容易,空置率越低。
(三)起步型社區(qū)商業(yè)業(yè)態(tài)布局
由于左鄰右里社區(qū)商業(yè)尚未銷售完成,商鋪招租仍較為困難,空置率較高,尤其是小區(qū)主入口南側(cè),空置率高達(dá)83.5%,基本無業(yè)態(tài)入住。從入住業(yè)態(tài)來看,以餐飲、家庭服務(wù)類為主,但受目前招租不順利的影響,部分商鋪被租來作為臨時居住用房,這與社區(qū)商業(yè)的設(shè)計和管理初衷相悖。
三、結(jié)論
(一)業(yè)態(tài)布局與空間區(qū)位具有很大的相關(guān)性,人流量的集散功能約束業(yè)態(tài)布局模式
從業(yè)態(tài)的空間布局來看,不同業(yè)態(tài)的布局模式與空間區(qū)位具有很強的相關(guān)性。一般來說,超市、菜場,基本位于小區(qū)主入口的開敞空間,便于人流量的集散;而小區(qū)主入口也是專業(yè)店(服裝店、藥店)、餐飲店(含便利店、食雜店)等集中的區(qū)域;而家庭服務(wù)類(包括眾多服務(wù)社區(qū)居民的業(yè)態(tài))則集中在小區(qū)中軸線上,滿足本小區(qū)居民的就近服務(wù)需求;休閑娛樂、餐飲店等業(yè)態(tài)則沿小區(qū)主要道路沿線布局,滿足小區(qū)居民的臨時性消費需求。
(二)業(yè)態(tài)布局與開發(fā)階段關(guān)系不大,而同一社區(qū)商業(yè)豎向空間業(yè)態(tài)布局差異大,區(qū)位可達(dá)性影響業(yè)態(tài)組合
不管處于何種開發(fā)階段的社區(qū)商業(yè),其業(yè)態(tài)布局與開發(fā)階段關(guān)系并不明顯,從入住的業(yè)態(tài)差異來看,同一社區(qū)商業(yè)豎向空間業(yè)態(tài)布局的差異更為明顯,受到區(qū)位可達(dá)性的影響,業(yè)態(tài)組合在豎向空間上表現(xiàn)出明顯差異。一般來說,菜場、餐飲店(含便利店、食雜店)、家庭服務(wù)類、專業(yè)店類業(yè)態(tài)多集中于一層,而大型超市、休閑娛樂、賓館、育教、高端餐飲店多位于二層。
(三)業(yè)態(tài)招租率從小區(qū)入口向周邊輻射遞減,空置率則逐步提升
從社區(qū)商業(yè)的空置情況來看,小區(qū)主入口業(yè)態(tài)招租率最高,空置現(xiàn)象較少,而隨著向小區(qū)內(nèi)部中軸線、道路沿線的延伸,空置率明顯提升,即業(yè)態(tài)招租率呈現(xiàn)以小區(qū)入口>小區(qū)中軸線>主要道路沿線的特征,也表明人流的集散和可達(dá)性是影響社區(qū)商業(yè)業(yè)態(tài)入駐的重要因素。
關(guān)鍵詞:大學(xué)生 時間管理 自我滿意度 個人發(fā)展
時間是一種重要的無形資源,大學(xué)生對其進(jìn)行管理的狀況將在一定程度上影響個人的發(fā)展。為了解大學(xué)生時間管理現(xiàn)狀,我們對南寧市四所高校,即廣西大學(xué)、廣西師范學(xué)院、廣西大學(xué)行健文理學(xué)院、南寧職業(yè)技術(shù)學(xué)院開展問卷調(diào)查,以期為大學(xué)生改進(jìn)時間管理現(xiàn)狀提供參考。
1、對象與方法
本次調(diào)查的對象為南寧市廣西大學(xué)、廣西師范學(xué)院、廣西大學(xué)行健文理學(xué)院、南寧職業(yè)技術(shù)學(xué)院四所高校,調(diào)查對象分布情況見表1。在抽樣框的設(shè)計上采用定額抽樣的方法,調(diào)查共發(fā)放問卷344份,回收341份,其中有效問卷為332份,問卷回收的有效率為97.36%。問卷內(nèi)容主要包括在校大學(xué)生課內(nèi)外時間分配狀況,個人態(tài)度和基本資料三部分。數(shù)據(jù)處理采用SPSS 17.0軟件包進(jìn)行數(shù)據(jù)錄入及統(tǒng)計分析,主要統(tǒng)計方法有頻數(shù)分析、一般線性模型分析、相關(guān)分析、交叉分析。
2、調(diào)查結(jié)果
2.1 時間分配狀況
通過一般線性模型分析,得到以下結(jié)果。表2為上課時間和課余時間分配均值及檢驗概率p值。表2結(jié)果顯示,隨著年級的升高,上課時間會逐漸減少;并且理工農(nóng)醫(yī)類學(xué)生每周的上課時間要比文史經(jīng)管類學(xué)生多。另外,在課余時間分配中,自習(xí)時間總體上隨年級的升高而逐漸增加,并且自主學(xué)習(xí)時間與成績排名是成正比關(guān)系;參加活動時間在性別、年級、學(xué)校、專業(yè)、成績排名上沒有顯著性差異;男生用于體育鍛煉的時間要比女生多,并且成績排名越靠前,分配在體育鍛煉方面的時間越少;成績排名越靠前的學(xué)生用于休閑娛樂交往方面的時間越少;睡眠時間隨年級的升高而逐漸增多,并且女生較男生多。
表1 調(diào)查對象分布情況
表2 各方面時間分配均值及檢驗概率p值
注:取p<0.05為差異有統(tǒng)計學(xué)意義
圖1
圖1為周末時間安排餅圖。由圖1可知,有54.52%的學(xué)生周末用于休閑娛樂活動,僅有15.96%的學(xué)生周末用于學(xué)習(xí),還有均為14.76%的學(xué)生用于參加活動和其他方面。由此可以說明,大學(xué)生的周末時間安排為娛樂主導(dǎo)型。另外,通過雙變量相關(guān)分析發(fā)現(xiàn),父母的受教育程度及職業(yè)與學(xué)生的周末時間安排顯著相關(guān)。
2.2 時間管理自我滿意度狀況
大學(xué)生時間管理自我滿意度狀況見表3。表3的結(jié)果顯示,從總體上看在校大學(xué)生對自身的時間分配狀況并不是很滿意,有46.4%的學(xué)生認(rèn)為上課時間偏多,有50%的學(xué)生認(rèn)為自主學(xué)習(xí)時間偏少,有51.5%的學(xué)生認(rèn)為參加活動時間偏少,有69.3%的學(xué)生認(rèn)為體育鍛煉時間偏少。在問及學(xué)生在多大程度上同意“有必要對現(xiàn)在的時間分配狀況進(jìn)行調(diào)整”時,“很同意”和“比較同意”分別占了42.5%、46.1%。
表4三個說法分別代表時間的計劃性、效率以及惜時程度。從統(tǒng)計結(jié)果看,80%以上的學(xué)生能夠認(rèn)識到時間的寶貴性,有時間觀念。
綜上結(jié)果說明絕大多數(shù)學(xué)生是有時間觀念的,但他們對自己的時間管理滿意度比較低,并且有88.6%的學(xué)生有調(diào)整當(dāng)前不滿意的時間分配狀況的意愿,可見當(dāng)前在校大學(xué)生的時間管理狀況并不樂觀。
表3 時間管理自我滿意度(%)
表4 對各種說法的認(rèn)同度(%)
2.3 相關(guān)認(rèn)識的分析
本次調(diào)查還嘗試分析大學(xué)生時間分配與他們對大學(xué)階段主要任務(wù)的認(rèn)識、進(jìn)入大學(xué)后的主要收獲、畢業(yè)后的計劃的相關(guān)性。結(jié)果顯示,當(dāng)前在校大學(xué)生認(rèn)為大學(xué)的主要任務(wù)是學(xué)習(xí)文化知識,其次為提高實踐能力;對大學(xué)主要任務(wù)的認(rèn)識與休閑娛樂交往時間、周末時間安排相關(guān);主要收獲與參加活動時間相關(guān);畢業(yè)計劃中,“就業(yè)”比重最大,其次為“升學(xué)”;畢業(yè)計劃與學(xué)校、成績排名、周末時間安排相關(guān)。
2.4 總結(jié)
綜合以上結(jié)果,當(dāng)前在校大學(xué)生時間分配受性別、年級、專業(yè)因素影響,與成績排名相關(guān);絕大多數(shù)在校大學(xué)生的時間管理自我滿意度較低,且有調(diào)整當(dāng)前不滿意的時間分配狀況的意愿,由此說明在校大學(xué)生時間管理狀況并不樂觀;此外,在校大學(xué)生對大學(xué)主要任務(wù)的認(rèn)識、進(jìn)入大學(xué)后的主要收獲、畢業(yè)計劃與時間分配相關(guān),進(jìn)而說明時間管理與大學(xué)生個人發(fā)展有一定的相關(guān)性。
3、討論
3.1 上課時間的年級、專業(yè)差異性
一方面,隨著年級的升高,上課時間會逐漸減少。這順應(yīng)了大學(xué)階段課程設(shè)置的規(guī)律。大一、大二是大學(xué)生從中學(xué)時代到大學(xué)時代的過渡期,并且大三、大四面臨的是畢業(yè)后就業(yè)、升學(xué)還是往其他方面發(fā)展的抉擇。因而把大部分的課程放到大學(xué)前半段,而大學(xué)后半段則留出更多的時間給學(xué)生做好就業(yè)準(zhǔn)備、升學(xué)備考等。
另一方面,理工農(nóng)醫(yī)類學(xué)生每周上課時間要比文史經(jīng)管類學(xué)生多。由于理工農(nóng)醫(yī)類學(xué)生需要更多時間用于實驗研究,并且在本科階段實驗研究多在老師的課堂指導(dǎo)下來完成;而文史經(jīng)管類學(xué)生則更多的需要在課堂之外拓展視野,更強調(diào)課外的自主學(xué)習(xí)。因而在課時安排上也就出現(xiàn)專業(yè)差異。
3.2 自主學(xué)習(xí)時間的年級、學(xué)習(xí)成績差異性
在課余時間安排上,自主學(xué)習(xí)時間隨年級的升高而逐漸增多。由于大一、大二學(xué)生的課程較大三、大四學(xué)生多,因而所能支配的課余時間較大三、大四學(xué)生少;同時由于大一、大二學(xué)生的課程較多,可能會讓他們產(chǎn)生厭學(xué)情緒,因而能把課余時間用于自主學(xué)習(xí)上的也就更少了。
學(xué)習(xí)成績受多方面因素影響,而自主學(xué)習(xí)是其影響因素之一,自主學(xué)習(xí)時間的多少也會在一定程度上影響到學(xué)習(xí)成績。本調(diào)查驗證了“自主學(xué)習(xí)時間與學(xué)習(xí)成績是成正比的”這一命題,但需要指出的是,時間是有限的,因而不僅要注重時間量,更要強調(diào)時間的效率。
3.3 體育鍛煉時間的性別、學(xué)習(xí)成績差異性
在課余時間安排上,男生的體育鍛煉時間顯著比女生多。這主要受性別生理因素的影響。
成績排名越靠前的學(xué)生,體育鍛煉時間越少。大學(xué)生全面發(fā)展包括德智體美勞等方面的協(xié)調(diào)發(fā)展,而身體是革命的本錢,將過多的時間用于其他方面而缺乏時間用于體育鍛煉,身體素質(zhì)跟不上勢必會影響到個人的全面發(fā)展。因而呼吁大學(xué)生注重身體素質(zhì),在課余時間安排上,分配適量的時間用于體育鍛煉。
3.4 休閑娛樂交往時間的學(xué)習(xí)成績差異性
課余時間安排中,成績排名越靠前的學(xué)生用于休閑娛樂交往方面的時間越少。休閑娛樂交往包括多方面,例如上網(wǎng)(玩游戲、聊天、瀏覽與學(xué)習(xí)無關(guān)的網(wǎng)頁等)、出游、聚會、發(fā)展興趣愛好等。將過多的時間用于休閑娛樂交往將會影響其他方面的時間分配,但過少的休閑娛樂交往活動也不利于身心健康發(fā)展。
3.5 睡眠時間的性別、年級差異性
女生的睡眠時間較男生多,這可能與自制力有關(guān)。在中學(xué)階段,學(xué)生的作息時間均由學(xué)校代為安排,且沒有選擇的余地。而到了大學(xué),除了上課時間,課余時間均由學(xué)生自主管理,作息時間更沒有作硬性要求。在相對自由的環(huán)境下,就需要個人自主做好安排,并且付諸行動。在自我管理方面,可能女生要比男生好一些。另外,女生更注重保養(yǎng),而睡眠是最好也是最簡單的方式,這也可能是女生睡眠時間較多的原因之一。
高年級學(xué)生較低年級學(xué)生睡眠時間多。大一、大二是中學(xué)到大學(xué)的過渡期,而大三、大四已經(jīng)基本上適應(yīng)了大學(xué)生活,他們有更多的自由支配時間,同時也較低年級學(xué)生知道如何管理各方面的時間。
特別指出的是,通過了解,大部分在校大學(xué)生開始睡眠時間是在晚上十二點左右,男生普遍在一兩點左右,而調(diào)查數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,大學(xué)生的平均睡眠時間為8小時左右,由此可以推測,大部分學(xué)生是晚睡晚起的,作息并不正常。
3.6 周末時間安排的娛樂主導(dǎo)型
較中學(xué)生而言,大學(xué)生可以自由支配的時間是非常多的。周末時間是自由支配時間的重要組成部分。調(diào)查結(jié)果發(fā)現(xiàn),絕大部分學(xué)生的周末時間用于休閑娛樂方面,而只有少部分用于學(xué)習(xí)或參加活動。由此可以說明,大學(xué)生的周末時間安排為娛樂主導(dǎo)型。
另外,此次調(diào)查發(fā)現(xiàn),父母的受教育程度及職業(yè)與學(xué)生周末時間安排。家庭教養(yǎng)方式對個人行為習(xí)慣的養(yǎng)成起到非常重要的作用。例如在權(quán)威性家庭環(huán)境中,學(xué)生易習(xí)得規(guī)則性,這在一定程度上有助于他們對時間進(jìn)行規(guī)劃和控制;而在放任型家庭中,學(xué)生的規(guī)律性和計劃性會相對較差,這不利于他們對時間進(jìn)行很好的管理。
3.7 大學(xué)生時間管理自我滿意度低
在課余時間安排中,有50%的學(xué)生認(rèn)為自主學(xué)習(xí)時間偏少,51.5%的學(xué)生認(rèn)為自身參加活動時間偏少,其他方面,如體育鍛煉、休閑娛樂交往方面認(rèn)為時間分配“適中”的學(xué)生所占比例也比較小,只有睡眠時間分配上認(rèn)為“適中”的學(xué)生比重較大,達(dá)到63.9%。以上大學(xué)生在各方面時間分配的自我感知狀況,反映了他們的時間管理自我滿意度低,進(jìn)而也可以推測出他們的時間管理一方面計劃性比較弱,另一方面則是執(zhí)行力偏低。另外,有88.6%的學(xué)生是有意愿對當(dāng)前的時間分配狀況的。大學(xué)生時間管理現(xiàn)狀并不樂觀。
3.8 個人認(rèn)知在一定程度上影響時間管理
通過對大學(xué)生對大學(xué)階段主要任務(wù)的認(rèn)識、畢業(yè)計劃情況的了解,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前在校大學(xué)生對大學(xué)階段主要任務(wù)的認(rèn)識(其中提高實踐能力,學(xué)習(xí)文化知識,以及拓展人際關(guān)系均占了較大比例)與畢業(yè)計劃影響著他們在大學(xué)階段的行為,如課余時間在各方面的分配,表現(xiàn)在他們的主要收獲上,而這些收獲又和他們在各方面的時間分配緊密相關(guān)。因此大學(xué)生的時間管理狀況在一定程度上影響著他們的個人發(fā)展。
4、結(jié)語
有效的時間管理對大學(xué)生而言具有重大的意義。大學(xué)生樹立時間觀念,對時間進(jìn)行有效的管理,有助于提高效率,促使個人發(fā)展,實現(xiàn)高效的自我管理,更好地適應(yīng)快速發(fā)展的社會。調(diào)查結(jié)果說明當(dāng)前在校大學(xué)生的時間管理現(xiàn)狀并不樂觀,因而有必要進(jìn)行科學(xué)引導(dǎo),系統(tǒng)培養(yǎng)大學(xué)生的時間管理能力。
參考文獻(xiàn):
自古以來。體育和娛樂活動一直是人們生活的主要組成部分。歷史上充滿了生活在各個國家的各個行業(yè)的人們,從事休閑娛樂活動的故事。據(jù)說在戰(zhàn)爭和征服期間。士兵們會在夜晚盡情的享受歡樂。游戲和體育運動。那時這些都是他們的娛樂活動。事實上。大多數(shù)歷史上的體育裙并不認(rèn)為這是體育活動。而僅僅是過去皇室或富裕家庭的活動。甚至野蠻的角斗士也被認(rèn)為是歷史上著名的體育和娛樂活動之一。隨著時代的進(jìn)步和文明的進(jìn)步。這些休閑娛樂活動已經(jīng)發(fā)展到更為人性化和健康化的程度。以利于參與這類活動的人的整體福祉。它們也被本地化個性化和實用化。現(xiàn)在的室內(nèi)運動不再是為這類活動進(jìn)行復(fù)雜的準(zhǔn)備工作。而是只在提供娛樂和放松的室內(nèi)運動。
這些運動廣泛的提供給大眾。并為他們提供方便。然而盡管娛樂和體育活動發(fā)生了這些變化。他們?nèi)匀皇菑姆泵Φ墓ぷ髦蟹潘上聛怼O硎苌畹挠行侄?。這些措施進(jìn)一步提高了,開展此類活動的表現(xiàn)。尤其是那些在約會會和其他造成壓力的要求方面大多數(shù)有害的人。
到目前為止。娛樂和體育活動,現(xiàn)在甚至可以在工作場所或市中心繁華街道的中心舉行。這些都是位于城市中心內(nèi)或附近的娛樂中心和公園實現(xiàn)的。大多數(shù)人在那里工作,或度過大部分時間。你這些地方為來訪的朋友和家人提供普通的體育和休閑活動。通過這些變化,這些娛樂和體育活動已經(jīng)變得更加適合各行各業(yè)的人。因此,他們在所有人中的重要性也在增長和發(fā)展。這些活動不再是富人的活動,即使生活簡樸的家庭也可以利用這些活動,并感受他們的需要。此外。這些項目現(xiàn)在被視為體育活動。一個擅長她的人,可以從這項活動中獲得職業(yè)。
事實上歷史告訴我們。娛樂和運動被視為享受生活的重要組成部分。a避免無聊和壓力。如今。欣欣鍛煉被視為促進(jìn)健康積極的人生觀和平衡生活的源泉??梢愿纳迫说恼w賦值。
我們經(jīng)常可以看到的是,對于智力或精神障礙者而言,劇院與電影院等場所或是因為高昂的票價或是因為需要相對安靜的環(huán)境而對上述兩類人群舉起了免入的招牌,即便是對于混入者,如果在演出或上映過程中出現(xiàn)狀況,劇場或影院的管理者通常都會將殘疾人請出門。對于視力障礙者而言,去上述場所更是困難,不僅是一路上無障礙設(shè)施存在步步危機的可能,即便進(jìn)入劇場,由于沒有專業(yè)講解服務(wù),聽得也是云山霧罩。而聽力殘疾人即使是靜坐在家,由于絕大多數(shù)電視節(jié)目沒有配置字幕,而只能憑借想象去理解節(jié)目的內(nèi)容。在社區(qū)內(nèi)有健身設(shè)施的公園或是需要交費的運動健身場所,幾乎沒有為殘疾人所用的特殊健身器材,即使殘疾人有錢可以去消費,去鍛煉,也沒有懂一些特殊教育或殘疾人康復(fù)訓(xùn)練的專業(yè)人士可以為其提供指導(dǎo)服務(wù)。
因此現(xiàn)實生活中,殘疾人能夠參與的文化休閑娛樂活動的機會少之又少,實際上是被隔離在了社會康復(fù)的慣常途徑之外。那么殘疾人參與社會康復(fù),特別是文化娛樂休閑活動的困難在哪里呢?
首先,是對殘疾人也有權(quán)利享受娛樂休閑活動的認(rèn)識不足。傳統(tǒng)觀念總是時刻阻礙我們?nèi)フJ(rèn)清殘疾人與普通人一樣,需要社會文化生活與休閑娛樂活動充實與改善自己的生活。通過社會康復(fù)中的各類活動內(nèi)容,可以改善或建立殘疾人與社會的聯(lián)系,穩(wěn)定或更新殘疾人的社會關(guān)系網(wǎng)絡(luò),使殘疾人更充分地享受普通社會人的生活。
其次,殘疾人參與社會文化娛樂生活,是需要有專業(yè)的支持的,殘疾人因自身缺陷,使其在參與各項活動時需要社會體系的支持,例如盲人看電影,需要專業(yè)的解說;聾人看電視需要有字幕;穩(wěn)定期精神殘疾人或智力殘疾人參與休閑娛樂活動需要監(jiān)護(hù)人或其他相關(guān)人士的陪同;肢體殘疾人外出需要輪椅與無障礙坡道等等,而所有這些殘疾人參與社會文化娛樂生活所需要的輔助支援,都需要在政府的政策理念指導(dǎo)與各級政府的財政支持下,依靠各類社會組織或機構(gòu)的專業(yè)化供給,也只有這樣,殘疾人才有可能充分享受并樂在其中。
當(dāng)然,還有一些原因是與殘疾人及其家庭的開放程度有關(guān)。現(xiàn)實中確實存在一些殘疾人或其家屬,不愿意讓殘疾人面對社會的狀態(tài)。不論是殘疾人本人還是其家屬,總覺得殘疾人在外不安全,甚至是使家人抬不起頭,因此,總是將殘疾人閉鎖在家中,這種家庭或殘疾人自身的心態(tài)也阻礙了殘疾人充分參與豐富多彩的社會文化活動。現(xiàn)實中往往是這類人,對社會反應(yīng)特別敏感,自覺到處充斥著社會排斥,極易退縮在自己的生活空間,難以開放自己主動融于社會環(huán)境。
因此如何豐富殘疾人的文化生活,如何保障殘疾人文化權(quán)益是個說起來容易,做起來難的話題,需要的是有政策,有保障支援措施,有殘疾人積極主動的參與以及社會大眾對殘疾人的平等友善態(tài)度及其態(tài)度下的善意行為。
一、居住功能
近年來,城市建設(shè)日新月異,城鎮(zhèn)居民生活生產(chǎn)條件得到了極大改善,但不應(yīng)回避的是城鄉(xiāng)差別卻在不斷加大,住宅不等同于城市住宅,更不是簡單的“鄉(xiāng)村別墅”,農(nóng)村住宅具有生活和生產(chǎn)兩種功能,在設(shè)計時不僅要考慮造型外觀,更重要的要從居民的生活習(xí)慣出發(fā),注重實用功能。
(一)各功能空間的劃分
農(nóng)戶活動是在各種空間中完成的,不同的農(nóng)戶活動需要在不同形態(tài)的空間中完成,在農(nóng)戶活動的諸多空間中,家庭空間有著重要意義,農(nóng)戶成員的大多數(shù)飲食、起居、休息,甚至一部分農(nóng)產(chǎn)品的種植、加工、儲藏等都發(fā)生在這里。因此,農(nóng)村住宅的設(shè)計中,對農(nóng)戶家庭空間功能的多樣性要給予足夠重視。農(nóng)戶家庭空間根據(jù)功能不同可以細(xì)分為不同層次的空間:庭院、生活起居空間、生產(chǎn)空間、倉儲空間。
(二)庭院
傳統(tǒng)農(nóng)宅中多為平房,圍合一個庭院。庭院既是農(nóng)民生活的場所,也是從事家庭生產(chǎn)的場所,因此庭院具備多樣復(fù)合功能,從事家庭種植,養(yǎng)殖等生產(chǎn)功能。充分利用庭院布置綠化,四周布置綠籬,入口布置花卉、鋪地形成良好的綠化風(fēng)貌和街景。而新農(nóng)村住宅建設(shè)中庭院大多仍被保存了下來,只是面積相對來說減少了,而住宅則大多為兩層,而其實用功能并未減少。
(三)生活起居空間
生活起居空間由廚房、臥室、客廳等房間組成。在北方農(nóng)村中,正房多為坐北朝南,東西兩側(cè)或一側(cè)有輔建筑。廚房多為東西側(cè)房,一般從庭院可直接進(jìn)入廚房,農(nóng)村往往把廚房和餐廳合二為一,無論從衛(wèi)生和功能上都不太合理,因此在現(xiàn)在的新住宅設(shè)計中通常會將其分開。傳統(tǒng)農(nóng)宅稍大的那間臥室兼作客廳,多有不便之處,因此現(xiàn)在的新農(nóng)村住宅建設(shè)在面積足夠的情況下,多數(shù)將客廳與臥室分離。
臥室是住宅中最為重要的空間之一,主要臥室放在采光通風(fēng)良好的南北向。每層均設(shè)置臥室,一層臥室可供滿足行動不便的老年人居住,如果面積較大,可在室內(nèi)設(shè)置衛(wèi)生間,可供行動不便的老人使用。這就給傳統(tǒng)的室外衛(wèi)生間帶來了不小的改革,這需要進(jìn)行排水設(shè)施的設(shè)計。
(四)儲藏空間與生產(chǎn)空間
儲藏空間和曬臺的結(jié)合農(nóng)村的日常生活中需要,無論從土地的利用還是生態(tài)的角度都很浪費,同時減少了游憩的場所,在設(shè)計中可將曬臺放置在頂層,平時可以晾曬農(nóng)作物等,防止他人的破壞。并與糧倉結(jié)合,搬運方便,節(jié)省勞動力也可做夏日休憩場所,提高生活質(zhì)量。
車庫的使用是先進(jìn)文化的代表,目前在農(nóng)村擁有自己車輛的家庭已越來越普遍了,所以設(shè)計中可在進(jìn)門側(cè)門處設(shè)置車庫,如沒有車的用戶,可將車庫的功能改為小賣等,做些小本經(jīng)營的生意,或其他用途如農(nóng)具堆放等,也可自行更改,靈活使用,優(yōu)化功能。
(五)居住空間的設(shè)計要點
要為人們提供“宜人”的居住空間環(huán)境,它包括健康宜人的溫度、濕度,清潔的空氣,好的光環(huán)境、聲環(huán)境以及靈活開敞的空間。在設(shè)計新農(nóng)村住宅時盡量采用南北朝向,獨立式院落布局保證了良好的采光、通風(fēng),盡可能解決傳統(tǒng)建筑室內(nèi)通風(fēng)換氣不暢,采光不足,潮濕陰暗,室內(nèi)空氣不良的弊端。對于中、低收入居民要求住宅平面布局緊湊合理,要滿足公私分區(qū)、潔污分區(qū)、動靜分區(qū)明確要求。另外,在新建住宅時應(yīng)能夠既要立足當(dāng)前需求,又要著眼未來家庭結(jié)構(gòu)的變化,在設(shè)計建設(shè)之初就留有余地和靈活性。
二、保障功能
保障功能主要是指與居住功能相配套的各種社區(qū)服務(wù)設(shè)施,其中一項重要的內(nèi)容則是休閑娛樂設(shè)施的配備及場地的規(guī)劃。
(一)娛樂休閑場地規(guī)劃
現(xiàn)在越來越多的農(nóng)民意識到了健康對生活質(zhì)量的重要影響,對體育設(shè)施的建設(shè)方面的需求也突顯出來強烈的愿望,休閑體育場地及設(shè)施的建設(shè)也是公共服務(wù)的一部分。在場地設(shè)計方面需要我們因地制宜,對休閑娛樂場地有個科學(xué)的設(shè)計與規(guī)劃,按人口比例和服務(wù)半徑設(shè)置休閑娛樂場地,并配備相應(yīng)的體育設(shè)施;在設(shè)計中應(yīng)設(shè)有無障礙通道,可供身體不便(例坐輪椅)的老人輕松到達(dá)場地。即使不參與鍛煉,也能夠到達(dá)該場地進(jìn)行聊天、曬太陽等活動,能夠參與到社會活動中來。
(二)社區(qū)交通系統(tǒng)組織規(guī)劃
步行與車行交通流線有機組織,根據(jù)功能需要進(jìn)行劃分,盡可能的實現(xiàn)人車分行,為居民提供更舒服的生活空間。生產(chǎn)用車應(yīng)集中停放,并與村民生活保持一定的距離。小汽車的停放的應(yīng)本著就近停放的原則進(jìn)行組織,并根據(jù)新村中不同的住宅形式進(jìn)行不同的處理。避免對外交通穿越新村,對社區(qū)產(chǎn)生干擾。
(三)社區(qū)綠化及宅間景觀規(guī)劃
在新農(nóng)村社區(qū)的規(guī)劃建設(shè)中,要充分利用現(xiàn)有的綠色農(nóng)業(yè)背景,盡量保留現(xiàn)有的環(huán)境綠化,以突出村莊特色為主體,將新村綠化與周邊自然綠化相結(jié)合,將公共綠地與道路綠地、宅間綠地與庭院綠化相結(jié)合,構(gòu)成點、線、面相結(jié)合的綠化體系。
三、產(chǎn)業(yè)發(fā)展和服務(wù)功能
公共服務(wù)設(shè)施和市政基礎(chǔ)設(shè)施的規(guī)劃,其中包括行政管理設(shè)施,文體教育設(shè)施,休閑娛樂設(shè)施,醫(yī)療保障設(shè)施等幾方面。保證一村一社區(qū)中心,集中建設(shè)村政府辦公樓、村民科學(xué)知識培訓(xùn)所、社區(qū)娛樂健身中心和醫(yī)療站點。
(一)農(nóng)村社區(qū)公共服務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)化應(yīng)具備的功能
(1)信息傳播與交流功能。應(yīng)構(gòu)建涉及農(nóng)業(yè)管理、農(nóng)情預(yù)報、農(nóng)業(yè)技術(shù)、農(nóng)產(chǎn)品銷售、農(nóng)民培訓(xùn)等“三農(nóng)”服務(wù)信息網(wǎng)絡(luò)平臺,并延伸到基層行業(yè)協(xié)會、專業(yè)戶,提高農(nóng)村信息化水平。
(2)農(nóng)村醫(yī)療功能。鼓勵農(nóng)村私人醫(yī)療機構(gòu)的發(fā)展,做到每一個新型農(nóng)村社區(qū)中都有醫(yī)療點,及時解決農(nóng)民群眾看病貴、看病難的問題;
(3)農(nóng)村社會保障功能。在新型農(nóng)村社區(qū)中建立社區(qū)養(yǎng)老中心,采取以家庭養(yǎng)老為主、集中養(yǎng)老為輔的辦法,妥善解決好農(nóng)村養(yǎng)老問題。
(4)維護(hù)農(nóng)村人居環(huán)境功能。要通過清垃圾、清污泥、清路障和改水、改廁、改路為主要內(nèi)容的 “三清三改”活動,改善農(nóng)村生產(chǎn)生活環(huán)境。
(二)公共服務(wù)設(shè)施設(shè)計的總的原則
(1)因地制宜,據(jù)村莊的不同需求,有所取舍,有所側(cè)重:
(2)分級分類管理型、公益型的設(shè)施應(yīng)由政府投資建設(shè):經(jīng)營型設(shè)施可采取市場經(jīng)濟運作方式建設(shè)。
(3)分期建設(shè)各級公共服務(wù)設(shè)施的配置,必須統(tǒng)一規(guī)劃、合理布局:按照主次、緩急分步實施建設(shè)。
(4)聯(lián)建共享對于服務(wù)人口較多、規(guī)模較大、投資相對較大的公共服務(wù)設(shè)施,可視具體情況由多個村莊聯(lián)建共享。
(5)可持續(xù)發(fā)展基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)應(yīng)考慮到經(jīng)濟效益和環(huán)境效益的統(tǒng)一,堅持以人為本,重視能源節(jié)約、綠化美化、污染治理和環(huán)境保護(hù)工作。