時(shí)間:2023-03-22 17:34:54
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可以說,正是得益于計(jì)算機(jī)技術(shù),讓藝術(shù)和現(xiàn)代動(dòng)畫技術(shù)有了結(jié)合的機(jī)會(huì),是計(jì)算機(jī)技術(shù)凝聚的一種體現(xiàn),充分的給予了動(dòng)漫制作工作者以發(fā)揮想象力的孔家,制作人員可以通過自身對仿真學(xué)、圖像學(xué)以及渲染材料等多方面的想法,將這些想法和思想結(jié)合起來加上一些特效最終達(dá)到一種意想不到的效果。此外,三維動(dòng)畫技術(shù)還十分的便捷和靈活,在整個(gè)動(dòng)畫領(lǐng)域,是十分肯定和認(rèn)可的,相對于傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫而言,三維技術(shù)可以說是一次技術(shù)革新。從動(dòng)畫制作的角度來說,在制作三維動(dòng)畫時(shí),需要充分地將二維動(dòng)畫制作的人力資源解放出來,只需要相關(guān)的技術(shù)人員對關(guān)鍵技術(shù)在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行操作進(jìn)可以得以實(shí)現(xiàn),進(jìn)而有效地降低了動(dòng)畫制作的難度系數(shù),為相關(guān)的動(dòng)漫愛好者提供了實(shí)現(xiàn)夢想的舞臺(tái)。伴隨著近些年計(jì)算機(jī)軟件不斷革新和升級,動(dòng)畫制作的難度系數(shù)還會(huì)不斷下降,不斷地朝著有利于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向前進(jìn)。此外,采取三維動(dòng)畫制作,能更加靈活多變的表現(xiàn)動(dòng)畫的真實(shí)效果,這一點(diǎn)是二維動(dòng)畫無法達(dá)到的。
二、三維技術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)力
光影表現(xiàn)力。通常來說,經(jīng)過光影的變幻,加上對場景氛圍的掌控,可以將場景和人物內(nèi)心的情況有效的表現(xiàn)出來。在過去的二維動(dòng)畫中,手工繪畫工作者依然會(huì)對光影花很多的心思,但是,很難得到較為理想的效果,更不要說實(shí)現(xiàn)場景和人物內(nèi)心情感的融合。但是,在三維動(dòng)畫制作中,是完全可以共同虛擬燈光,進(jìn)而達(dá)到想要的光影效果的,通過對明暗等光彩的調(diào)節(jié),進(jìn)而提升動(dòng)畫場景的藝術(shù)表現(xiàn)力。動(dòng)感和空間的表現(xiàn)力。在過去的二維動(dòng)畫中,背景和角色在制作的過程中是完全分開進(jìn)行的,最終將只做好的背景和角色進(jìn)行疊加得到的,這樣一來,就感覺整個(gè)背景和角色之間沒有活力,非常的死板。同時(shí),對于一些變化較大的動(dòng)作來說,就很難順利的完成,往往給制作者帶來諸多的困難。但是,在三維技術(shù)當(dāng)中,空間已經(jīng)通過軟件給予了虛擬構(gòu)架,角色可以在這個(gè)空間內(nèi)自由的進(jìn)行運(yùn)動(dòng)和觀看。還可以通過一些先進(jìn)的技術(shù),實(shí)現(xiàn)較為真實(shí)的模擬運(yùn)動(dòng),在配合相關(guān)的攝像機(jī)的變化,達(dá)到一種非常立體的畫面效果。質(zhì)感和細(xì)節(jié)的表現(xiàn)力。在過去制作二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),通常會(huì)將角色設(shè)定的十分的簡單,因?yàn)槿绻巧谱鲝?fù)雜了,往往需要花費(fèi)更多的制作時(shí)間和人力,同時(shí),在角色動(dòng)作變化的過程中,還需要和相關(guān)的角色聯(lián)系起來。比如:在《千與千尋》中,每一個(gè)角色的采取了特效處理,使得最后的動(dòng)畫在總體上一種美感,在細(xì)節(jié)處理方面也十分的細(xì)致,從而提升了這部動(dòng)畫的質(zhì)量,提升了該作品的影響力。
三、總結(jié)
傳統(tǒng)動(dòng)畫制作經(jīng)常會(huì)受到材料與各類因素的限制,但隨著媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用,便可以通過數(shù)字技術(shù)再次的進(jìn)行展現(xiàn)。例如在大部分動(dòng)畫作品中表現(xiàn)遠(yuǎn)古時(shí)代場景,單純布景就需要耗費(fèi)一定數(shù)量的成本資金,而數(shù)字技術(shù)便可以進(jìn)行合理設(shè)計(jì),令一切如夢幻般的場景清晰呈現(xiàn)在觀眾面前。首先制作人員通過電腦軟件建立一個(gè)虛擬空間,并在虛擬空間中按動(dòng)畫的要求和意圖建立起場景,然后根據(jù)要求設(shè)制攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的參數(shù),最后生成直觀的動(dòng)畫畫面。數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)能夠把現(xiàn)實(shí)世界中平面圖形用直觀的方式顯現(xiàn)出來,給觀眾帶來身臨其境的效果。例如迪斯尼公司用三維動(dòng)畫技術(shù)制作的《玩具總動(dòng)員》《美女與野獸》《獅子王》都是采用了電腦結(jié)合的制作方法,這也是目前動(dòng)畫制作最普遍的制作手段之一。從根本上說數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)是隨著計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的發(fā)展而拓展到動(dòng)畫制作領(lǐng)域的一門新興技術(shù),藝術(shù)家們依靠數(shù)字技術(shù)的平臺(tái)設(shè)計(jì)制作出更多優(yōu)秀的作品。
二、動(dòng)畫藝術(shù)和數(shù)字應(yīng)用技術(shù)的關(guān)系
數(shù)字技術(shù)是一種計(jì)算機(jī)的表現(xiàn)方法,比起傳統(tǒng)的手繪表現(xiàn)方法來,有快、精、準(zhǔn)等特點(diǎn),并且效果很快就呈現(xiàn)出來了,很直觀,只有精通數(shù)字應(yīng)用技術(shù)軟件的操作,技巧熟練,才能更好地表現(xiàn)作品的意圖。數(shù)字的應(yīng)用并不能代替手繪設(shè)計(jì)的價(jià)值,二者將并行存在。由于技術(shù)的發(fā)展迅速,創(chuàng)作人員在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)更加方便快捷,而且作品的、宣傳的渠道也更加廣泛暢通。對有效地傳達(dá)給觀眾來說是十分有利的;但對于創(chuàng)作者來說,運(yùn)用便捷的數(shù)字技術(shù)進(jìn)行大批量的藝術(shù)品創(chuàng)作,把這種帶有靈感的創(chuàng)作演變?yōu)槔硇缘纳a(chǎn)活動(dòng),但是將藝術(shù)創(chuàng)作完成依賴數(shù)字技術(shù)對創(chuàng)作的發(fā)展也有不足之處。長此以往,必將使藝術(shù)作品更加機(jī)械化。我們必須積極提高自身的藝術(shù)修養(yǎng),來結(jié)合數(shù)字技術(shù)一起打造優(yōu)秀的動(dòng)畫作品,必竟數(shù)字技術(shù)只是一種手段,藝術(shù)是不能離開設(shè)計(jì)思維的,要清醒地認(rèn)識(shí)這個(gè)問題,二者不可本末倒置。同時(shí)我們還要學(xué)習(xí)外國一些先進(jìn)的數(shù)碼技術(shù)來促使我國數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)能夠快速成熟起來。
三、數(shù)字時(shí)代下的轉(zhuǎn)變
隨著數(shù)字時(shí)代的到來,傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作經(jīng)歷了一個(gè)巨大的改變。無論是從前期拍攝還是后期的剪輯制作方面都有著改變,所以說數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中的革命性的推動(dòng)作用是不容忽視的。而如何合理的運(yùn)用數(shù)字技術(shù)制作出更好更完美的作品,這個(gè)是我們值得思考的。相對于以往傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作手段來說,目前通過數(shù)字技術(shù)的特技制作,創(chuàng)作人員可以將傳統(tǒng)電影中經(jīng)攝相機(jī)鏡頭拍攝記錄的畫面與場景完全用數(shù)字技術(shù)所代替,影片的片段既可以是經(jīng)過拍攝而獲得的影像,也可以通過數(shù)字技術(shù)進(jìn)行合成得到與現(xiàn)實(shí)影像不同的特殊畫面,從而再經(jīng)過數(shù)字技術(shù)任意的改變影像畫面的關(guān)系和效果。當(dāng)今有很多影片都是采用真實(shí)拍攝和虛擬影像相結(jié)合。同時(shí)一些軟件的的特技也是一個(gè)強(qiáng)大的優(yōu)勢,很多現(xiàn)在中實(shí)現(xiàn)不了的特技都可以運(yùn)用軟件展現(xiàn)。這樣就給創(chuàng)作人員很大的空間。如電影《哈利•波特》中的魔法學(xué)校就是采用了美工模型加數(shù)字合成達(dá)到了令人驚嘆的視覺效果。又例如《指環(huán)王》系列的創(chuàng)作過程,在前期就利用三維動(dòng)畫模擬出各場景動(dòng)作,使得影片達(dá)到了一定的視覺效果。又諸如《阿凡達(dá)》等優(yōu)秀的數(shù)字電影作品也體現(xiàn)了數(shù)字技術(shù)在電影產(chǎn)業(yè)中所具有的種種優(yōu)勢。
四、數(shù)字時(shí)代下的反思
在“數(shù)字化”“、信息化”的時(shí)代大背景下,動(dòng)畫作品將其各種藝術(shù)形式,如平面的、立體的、合成的、特技的、三維的,泥塑的、木偶的、剪紙的,實(shí)物的、布貼的等均貼上“數(shù)字化”的標(biāo)簽,最終以影視動(dòng)畫的形式展現(xiàn)出來,使其得以傳播而避免被遺棄。自上世紀(jì)90年代中期計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)逐漸應(yīng)用于影視動(dòng)畫的劇本、分鏡頭、原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、配音、配樂、后期合成、特性制作等各個(gè)環(huán)節(jié)中。如給其一個(gè)確定的概念,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫也就是“數(shù)字動(dòng)畫”,屬于數(shù)字藝術(shù)的范疇,是指采用計(jì)算機(jī)的圖形與圖形處理技術(shù),借助編程軟件或動(dòng)畫制作軟件生成一系列的靜止畫面,并將這一系列的靜止畫面采用連續(xù)播放的方式產(chǎn)生物體運(yùn)動(dòng)的效果。可以說,以“數(shù)字動(dòng)畫”為代表的影視動(dòng)畫藝術(shù)是數(shù)字藝術(shù)這一范疇內(nèi)的最前沿藝術(shù),是傳統(tǒng)藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)的完美結(jié)合。通過數(shù)字動(dòng)畫技術(shù),我們可以看到《功夫熊貓》、《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》、《極地特快》、《馬達(dá)加斯加》、《海底總動(dòng)員》、《冰河世紀(jì)》、《怪物史萊克》、《玩具總動(dòng)員》這些動(dòng)畫影片中精彩絕倫的面面,只有數(shù)字化的影視動(dòng)畫才能給我們帶來深入其中的真實(shí)觀感,也只有在數(shù)字時(shí)代才能令我們的精神生活上升一個(gè)更高的層次。可見,影視動(dòng)畫藝術(shù)的“數(shù)字化”是當(dāng)今科學(xué)技術(shù)發(fā)展的一個(gè)重要方向。
2影視動(dòng)畫藝術(shù)的“動(dòng)畫化”
雖然影視動(dòng)畫的“數(shù)字化”趨勢越來越明顯,數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展越來越成熟,數(shù)字動(dòng)畫呈現(xiàn)給我們的畫面越來越美觀,但是作為一種傳統(tǒng)的藝術(shù)形態(tài),影視動(dòng)畫所具有的極度的假定化、夸張化、象征化、幽默化、幻想化、擬人化、綜合化及極度的簡化等動(dòng)畫藝術(shù)的本質(zhì)特征并未被改變,它仍然要遵循“動(dòng)畫化”的原則。數(shù)字技術(shù)僅僅改變的是動(dòng)畫制作的方式方法,但其本身終究是動(dòng)畫,其創(chuàng)作的思維方式必須遵循“動(dòng)畫化”的原則。也許在未來的某一天,受數(shù)字時(shí)代大背景的影響,傳統(tǒng)的手工動(dòng)畫終究被數(shù)字動(dòng)畫代替,只能在博物館中才可以看見。但是,數(shù)字動(dòng)畫作品只有從傳統(tǒng)動(dòng)畫中吸取養(yǎng)分、秉承傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作精髓才能獲得成功。分析當(dāng)今市場上的數(shù)字動(dòng)畫作品,美國迪斯尼公司是最先運(yùn)用數(shù)字技術(shù)制作動(dòng)畫片的公司,其代表作品《白雪公主》《、木偶奇遇記》、《仙履奇緣》、《睡美人》、《美女與野獸》、《獅子王》等以曲折離奇的故事情節(jié)、令人又痛又愛的角色、美輪美奐的場景、不同尋常的視覺切入點(diǎn)、富有想象力的形象設(shè)計(jì)、創(chuàng)作力非凡的鏡頭設(shè)計(jì)等深深抓住我們的眼球,可以說,迪斯尼開啟我們通向夢幻世界的大門,通過運(yùn)用數(shù)字動(dòng)畫技術(shù),將動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展帶上一個(gè)新臺(tái)階。而我國的影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展卻不盡人意,在國際市場的競爭中,我國的數(shù)字動(dòng)畫產(chǎn)品往往表現(xiàn)出作品構(gòu)思缺乏創(chuàng)意、作品觀影人群年齡定位受限制、作品故事情節(jié)老套、數(shù)字技術(shù)含量低等特點(diǎn),從而缺乏國際競爭力,只能憑借廉價(jià)的勞動(dòng)力市場做國外動(dòng)畫作品的“外包”工作。可以說,現(xiàn)在目前我們在市場上看到的大多數(shù)數(shù)字動(dòng)畫片可能是“中國制作”而非“中國創(chuàng)作”。中國的數(shù)字動(dòng)畫作品要想在國際市場上存在競爭力,必須遵循“創(chuàng)意是核心,技術(shù)是關(guān)鍵”的創(chuàng)作觀念和制作方式,遵循傳統(tǒng)動(dòng)畫的創(chuàng)意法則,運(yùn)用先進(jìn)的數(shù)字化計(jì)算機(jī)技術(shù),創(chuàng)作出具有核心競爭力的數(shù)字動(dòng)畫作品,這才是數(shù)字時(shí)代影視動(dòng)畫成功的關(guān)鍵,也是我國影視動(dòng)畫發(fā)展的正確道路。
3影視動(dòng)畫藝術(shù)的“互動(dòng)化”
數(shù)字時(shí)代最明顯的一個(gè)特征是互動(dòng)性,數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作必須考慮其作品的互動(dòng)性,也就是作品能否進(jìn)入互動(dòng)情境作為成功與否的重要評價(jià)之一。所謂“互動(dòng)性”指的是人的心理交感和行為交往過程,具體來說,人與人之間,人與物之間,物與物之間的相互作用都可以叫做“互動(dòng)”。在數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)作品中,就是將作者的創(chuàng)意思想和情感表達(dá)延伸到觀眾中,以增強(qiáng)觀眾在觀賞時(shí)身臨其境的藝術(shù)感受。其具體操作是,運(yùn)用先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),藝術(shù)創(chuàng)作者與計(jì)算機(jī)產(chǎn)生互動(dòng)生產(chǎn)作品,觀眾或是與計(jì)算機(jī)互動(dòng)體驗(yàn)作品,或是直接參加到作品的創(chuàng)作中與藝術(shù)創(chuàng)作者共同完成作品。這是數(shù)字時(shí)代影視動(dòng)畫藝術(shù)的魅力所在,也是其更高層次的展現(xiàn)。數(shù)字時(shí)代的影視動(dòng)畫作品越來越希望觀眾參與到作品中來,將整個(gè)數(shù)字動(dòng)畫作品的創(chuàng)作過程賦予“數(shù)字化”“、信息化”這個(gè)技術(shù)背景下的新體驗(yàn)。
4結(jié)語
從現(xiàn)有的圍繞敦煌元素展開的動(dòng)畫作品來看,動(dòng)畫的劇本創(chuàng)作大致從三個(gè)角度出發(fā)。第一,原型故事類。這類動(dòng)畫劇本來源于敦煌歷史文化本身,如敦煌壁畫的情節(jié)展現(xiàn)、佛教的本身故事,等等。《九色鹿》《夾子救鹿》《鹿女》均屬于這類劇本構(gòu)思。這類動(dòng)畫作品的造型風(fēng)格竭力與當(dāng)時(shí)的時(shí)代相契合,將這些歷史文化素材利用動(dòng)態(tài)視覺元素展示出來,同時(shí),這一過程也需要在原有風(fēng)格基調(diào)基礎(chǔ)上對部分創(chuàng)作元素進(jìn)行再構(gòu)思、再創(chuàng)作。《九色鹿》動(dòng)畫作品源于莫高窟257窟中的壁畫,它是北魏本生故事畫中最早的橫卷式連續(xù)畫之一。壁畫以橫幅長卷形式連續(xù)畫出佛的前身——九色鹿王故事的種種情節(jié):鹿王在江邊救起溺水人,溺水人叩謝;王后夢見鹿王,要求國王捕捉鹿王;國王懸賞捕鹿,溺水人告密,國王帶人捕鹿,鹿王向國王訴說救溺水人經(jīng)過;國王放走鹿王,王后心碎而死;告密者得到報(bào)應(yīng),身上長癩,口中惡臭。相比較而言,上海美術(shù)電影制片廠1981年攝制的《九色鹿》故事情節(jié)與壁畫故事基本一致,但情節(jié)上更加細(xì)化,如落水人的身份為商人——弄蛇人,這也為后續(xù)故事的告密段落奠定了合理的人物心理。又如動(dòng)畫故事的開篇添加了荒無人煙的戈壁灘,波斯商人的駝隊(duì)遭遇風(fēng)沙,九色鹿為其指點(diǎn)方向的事件也是壁畫中未提及的部分,是動(dòng)畫編劇主觀添加的情節(jié),以此作為故事前期的鋪墊,在后續(xù)故事中,波斯商人到了古國皇宮,與國王談起沙漠中的奇遇,才令王后產(chǎn)生了貪念。壁畫與動(dòng)畫在傳達(dá)故事的方式上是必然不同的。從《九色鹿》壁畫和動(dòng)畫所表現(xiàn)出的故事內(nèi)容可以看出,壁畫中表現(xiàn)的故事是概括籠統(tǒng)的,出現(xiàn)的人物形象并不多,壁畫故事重在傳達(dá)故事的核心進(jìn)展,一副畫面內(nèi)就要清晰呈現(xiàn)出人物的意圖和事件的各個(gè)環(huán)節(jié),毋需冗長的過渡過程,是一個(gè)完整故事在時(shí)間上的最大省略。動(dòng)畫改編作品需要為這一核心內(nèi)容加入銜接部分,使之具有故事的邏輯性、因果的合理性,填補(bǔ)壁畫畫面中時(shí)間與空間上的過渡。如故事的起因,在壁畫中僅用一副畫面表達(dá)主題意義即可,在動(dòng)畫中要為這一主題冠以合適的時(shí)代背景、人物關(guān)系和時(shí)間順序。壁畫中也缺少動(dòng)畫故事展開所需的嚴(yán)密邏輯性,如上文提到故事中的波斯商人這一角色事件的設(shè)定,令故事的發(fā)展更加合理,敘事上更加嚴(yán)密。動(dòng)畫作品《鹿女》的劇本故事是根據(jù)敦煌壁畫鹿母夫人生蓮花本生畫改編而來的。壁畫中的故事大致如下:古印度波羅奈國仙圣山有一只母鹿,因食仙人便溺而受孕,產(chǎn)下一個(gè)女嬰,取名鹿女。鹿女人形鹿蹄,走路步步生蓮花。國王到山中打獵,被鹿女的美貌吸引,娶鹿女回宮。不久,鹿女生產(chǎn),嬰兒是一朵蓮花。國王怕是不祥之兆,下令將蓮花丟棄,將鹿母夫人貶入冷宮。數(shù)日后,國王到后花園游玩,看到蓮花怒放,盛開的蓮花瓣上坐著500個(gè)俊秀的男孩,國王恍然大悟,悔恨自責(zé),立刻下令將鹿母夫人接回宮殿。500太子長大后,各個(gè)武藝超群,解決一切外憂內(nèi)患。動(dòng)畫劇本除了細(xì)化故事的時(shí)間和人物外,為了增加戲劇沖突,在壁畫故事基礎(chǔ)上做出改編,動(dòng)畫故事中設(shè)定了兩國國王夏王和炎皇帝,以兩國國王的恩怨為線,從爭奪獵殺白鹿,發(fā)現(xiàn)鹿女,鹿女被炎皇帝迎娶,鹿女產(chǎn)子,蓮花被拋棄,蓮花落入夏王國,蓮花化為子嗣,兩國爭奪子嗣開戰(zhàn),鹿女化解恩怨,到兩國和解。這一改編仍然維持了原壁畫故事,在去繁取精的基礎(chǔ)上加入創(chuàng)新情節(jié)。第二類,動(dòng)畫劇本創(chuàng)作是建立在表達(dá)對敦煌文化、敦煌精神的崇敬之情上的,表現(xiàn)對佛教文化及生活的神往與想象,這類動(dòng)畫作品以展現(xiàn)意境為宗旨,突出民族時(shí)代畫風(fēng)與精神內(nèi)核。在此,我們稱為意象故事類?,F(xiàn)將目前出現(xiàn)的并有一定影響力的動(dòng)畫作品以圖表方式進(jìn)行對比,進(jìn)一步說明這一類動(dòng)畫的劇本特征。這幾部動(dòng)畫作品綜合看來,其劇本的構(gòu)思均無明顯的敘事要素,不以起承轉(zhuǎn)合作為劇本要求。如果說前一類敦煌動(dòng)畫以故事性為主,那么這類動(dòng)畫作品則以凸顯意境為先。第三類,以敦煌歷史文化為題材,借用敦煌壁畫故事原型,對其進(jìn)行改編。這一過程中可能為原型故事加入時(shí)代元素,抑或改變故事本身的時(shí)間空間,較大幅度地替換了古代敦煌文化中的信息,最終,旨在通過利用現(xiàn)代的文化信息手段,讓觀眾接受和了解古代敦煌文化,我們暫且稱這類動(dòng)畫創(chuàng)作為原創(chuàng)故事類。這種創(chuàng)作理念在近些年動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)。
二、創(chuàng)作形式的轉(zhuǎn)化
20世紀(jì)末出現(xiàn)的動(dòng)畫短片適逢民族藝術(shù)與動(dòng)畫藝術(shù)融合至頂峰的時(shí)段,制作形式上自然根植于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫創(chuàng)作,同時(shí)與其他民族繪畫藝術(shù)進(jìn)行融合。如《九色鹿》《鹿女》中的動(dòng)畫場景均用到水彩與水墨的暈染效果,畫面場景設(shè)計(jì)也多跟隨壁畫中消除透視的方式呈現(xiàn)。21世紀(jì)以來,在全球化背景下,古老敦煌文化和各種社會(huì)文化相互交融,形成一種對古代文化的深層次探索,并在此基礎(chǔ)上對其做出現(xiàn)代化的闡釋。《敦煌》《飛天》《夜伴敦煌》這些動(dòng)畫短片首先在創(chuàng)作形式上均以新時(shí)代背景下的數(shù)字方式完成,從畫面效果來看,大部分短片由于短片劇本的情節(jié)關(guān)系,短片中絕大多數(shù)借用了原有敦煌壁畫的畫面造型與色彩搭配,現(xiàn)代與原創(chuàng)造型較少,這與動(dòng)畫前期的劇本設(shè)定有很大的關(guān)系。無論是哪一個(gè)時(shí)間段的有關(guān)敦煌的動(dòng)畫作品,都能在將古代藝術(shù)向現(xiàn)代藝術(shù)轉(zhuǎn)化的過程中,除了動(dòng)畫劇本的再構(gòu)思,還表現(xiàn)在造型元素的處理上,并且從創(chuàng)作效果來看,體現(xiàn)出明顯的時(shí)代差別。所有造型簡潔靈動(dòng),人物角色占據(jù)畫面絕大部分區(qū)域,另配以山石樹木,紅色背景上襯以黃色、綠色等山水造型,裝飾風(fēng)味濃厚。以此改編的動(dòng)畫作品需要將人物角色、動(dòng)物角色、事件發(fā)生的不同場景按照壁畫呈現(xiàn)出的時(shí)代畫風(fēng)設(shè)計(jì)出來。從圖2和圖3的一系列圖片中可見人物、山脈、樹木造型以及畫面場景元素的位置安排均與原壁畫有神似之處。此外,敦煌壁畫中故事連續(xù)畫的一大特點(diǎn)就是透視感弱,在動(dòng)畫《九色鹿》中,對于空間的表現(xiàn)同樣是缺乏透視的,組圖場景中前后山脈的空間關(guān)系、山與水的坐落位置常給人處在同一空間維度的感覺。敦煌壁畫的透視采用動(dòng)點(diǎn)、散點(diǎn)透視,視主體是運(yùn)動(dòng)的,視點(diǎn)不唯一,每個(gè)視點(diǎn)都有所觀察的情節(jié)與局部,那么就形成了多個(gè)視覺觀察點(diǎn)即流動(dòng)的多眼視場,觀者通過眼睛觀察不同位置環(huán)境情節(jié)下的既獨(dú)立又相互聯(lián)系的畫面。對于透視的表現(xiàn),《九色鹿》就像壁畫中那樣用大小來表示遠(yuǎn)近關(guān)系,也正是由于缺乏透視感,所以為了更好地表現(xiàn)空間感,也加入了少量的虛實(shí)手法表現(xiàn)空間透視,如遠(yuǎn)處山脈的虛化處理和空間的霧化效果,讓人感到山脈在空間位置上漸遠(yuǎn)。敦煌壁畫對中國古代繪畫造型中線條變化的應(yīng)用游刃有余,并且線條的使用也成為敦煌壁畫的一大主要造型方式?!毒派埂分腥宋锏脑O(shè)計(jì)充分體現(xiàn)敦煌壁畫的造型特點(diǎn),角色線條簡潔明了,多以流暢舒緩的長線條勾勒角色,而主要角色身體和面部的線條勾勒更是體現(xiàn)出敦煌壁畫抽象化與符號化的特點(diǎn),抽象裝飾風(fēng)味濃厚。20世紀(jì)的敦煌動(dòng)畫作品,是在領(lǐng)略了敦煌壁畫造型特色基礎(chǔ)上,從造型和場景風(fēng)格上狠下功夫的結(jié)果。近年來創(chuàng)作的敦煌動(dòng)畫作品中,一些傳統(tǒng)的創(chuàng)作表現(xiàn)形式基本消失,制作手段上從傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫創(chuàng)作轉(zhuǎn)向多元化的創(chuàng)作手段。圖4中分別是四部動(dòng)畫短片的靜幀畫面,無紙數(shù)字化二維方式、三維CG技術(shù),抑或兩者的結(jié)合。這些先進(jìn)的制作技術(shù)在短片中被高頻利用,充分呈現(xiàn)敦煌元素動(dòng)畫的藝術(shù)形式從傳統(tǒng)動(dòng)畫向數(shù)字動(dòng)畫轉(zhuǎn)化的趨勢。具體來看這些創(chuàng)作形式所匹配的文本,大致可以分為兩種類型:故事型與氣質(zhì)型。故事型敦煌動(dòng)畫旨在傳達(dá)現(xiàn)代人如何看待敦煌藝術(shù),創(chuàng)作形式上通常以傳統(tǒng)手繪二維動(dòng)畫或數(shù)字化二維方式進(jìn)行,創(chuàng)作畫風(fēng)突破以往敦煌動(dòng)畫對敦煌壁畫面貌特點(diǎn)重現(xiàn)的表現(xiàn)手法,以現(xiàn)代動(dòng)畫風(fēng)格為主,同時(shí)恢復(fù)對空間的透視表達(dá),人物角色的形象設(shè)計(jì)也更趨于現(xiàn)代化。從這一點(diǎn)來看,現(xiàn)代動(dòng)畫形象的參與拉近了與年輕一代受眾的心理距離,使得這一類人群具有更多的參與感,也使其加強(qiáng)了對敦煌動(dòng)畫的理解和認(rèn)同。氣質(zhì)型敦煌動(dòng)畫旨在體現(xiàn)敦煌文化的人文情懷,從人的抽象思維層面?zhèn)鬟_(dá)對敦煌文化的體會(huì),對壁畫形象的贊嘆,向受眾傳遞創(chuàng)作者的精神感悟。這類敦煌動(dòng)畫文本大多沒有故事的起承轉(zhuǎn)合,通過對敦煌壁畫中形象的精細(xì)繪制和場景再現(xiàn),展現(xiàn)敦煌壁畫的精妙之美。從某種角度來說,氣質(zhì)型敦煌動(dòng)畫創(chuàng)作技法的難度系數(shù)有所降低,它的創(chuàng)作意旨決定了它創(chuàng)作形式的多樣化,由此我們可以看到三維數(shù)字技術(shù)以及數(shù)字二維合成技術(shù)形式在此類型中均有所參與。創(chuàng)作畫風(fēng)則是在無透視基礎(chǔ)上體現(xiàn)角色和場景的精細(xì)。如果說《九色鹿》動(dòng)畫風(fēng)格是一種抽象的符號化演示,那么這一類形式則是用超寫實(shí)的敦煌壁畫形象來呈現(xiàn)一種精致的敦煌氣質(zhì)。概括這一時(shí)段短片劇本的整體特點(diǎn)是基于對古代敦煌壁畫文化的展示這一題材,隨即展開的劇本創(chuàng)作。也正是由于劇本涉及內(nèi)容的高度一致性,這些短片中更多的是現(xiàn)代造型設(shè)計(jì)風(fēng)格、規(guī)整的透視和對壁畫形象的細(xì)致還原,表現(xiàn)對象主要集中在“佛陀說法”或“伎樂飛天”兩種形象上。對壁畫形象進(jìn)行創(chuàng)新性還原,短片多表現(xiàn)虛空中飛舞的天人,她們相互逐戲,身姿曼妙,衣袂飄舉,或散播天花,或彈琴奏樂,畫面豐富活潑,線條如行云流水,一氣呵成,動(dòng)感強(qiáng)烈,暢快之極。
三、創(chuàng)新與改進(jìn)
動(dòng)畫藝術(shù)與平面設(shè)計(jì)藝術(shù)同屬視覺藝術(shù),“藝術(shù)”是一切藝術(shù)門類的總稱,它是用不同的形象化手段來反映自然和社會(huì),表現(xiàn)人類情感的一門社會(huì)化的人文學(xué)科,是人們?yōu)榱烁玫貪M足自己對主觀缺憾的慰藉需求和情感器官的行為需求而創(chuàng)造出的一種文化現(xiàn)象。動(dòng)畫藝術(shù)就是讓沒有生命的圖片動(dòng)起來,從而變得有生命,是藝術(shù)家在創(chuàng)作過程中根據(jù)作者的意圖將原本沒有生命的圖畫通過攝像、音樂、配音等技法合成有生命體的影像。平面設(shè)計(jì)藝術(shù)是按照一定的規(guī)則方式來創(chuàng)造和結(jié)合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達(dá)想法或訊息的視覺表現(xiàn)。主要在二度空間范圍之內(nèi)以輪廓線劃分圖形的界限,描繪和表現(xiàn)形象,其所表現(xiàn)的立體空間感,并非真實(shí)存在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導(dǎo)作用形成的幻覺空間。
2動(dòng)畫藝術(shù)與平面設(shè)計(jì)藝術(shù)的相同點(diǎn)
2.1動(dòng)畫藝術(shù)與平面設(shè)計(jì)藝術(shù)都是一種主觀創(chuàng)造性很強(qiáng)的藝術(shù)形式
動(dòng)畫藝術(shù)與平面設(shè)計(jì)藝術(shù)不僅強(qiáng)調(diào)主觀創(chuàng)造性,更強(qiáng)調(diào)客觀的、基本的合理性,但又不失所要表達(dá)的幽默感和夸張性,巧妙而抽象的形象及豐富的聯(lián)想空間。德國招貼設(shè)計(jì)大師崗特·蘭堡用視覺形象語言說話,追求畫面的韻律感、層次感,用最簡單的視覺形象表達(dá)最深刻的內(nèi)涵;他的作品追求平面之外的視覺效果,給視覺世界帶來了新的力量和生機(jī)。他更加強(qiáng)調(diào)自我意識(shí)和對生活的領(lǐng)悟,在視覺效果上追求視覺沖擊力,強(qiáng)調(diào)平面效果的突破?!逗蛨D》中書上的手有只筆,這只筆將書的一維空間向整幅畫面的三維空間轉(zhuǎn)化,自然而有力。筆在背景上寫出出版社的名字,宣傳意味油然而生,這種視覺的空間轉(zhuǎn)換自然地引導(dǎo)觀賞者的視線開始流動(dòng)最終定格在下面的字母上。這種視覺引導(dǎo)式的宣傳方法讓人過目難忘。并且將光線巧妙地運(yùn)用在書籍的投影上,似乎書籍由內(nèi)向外透著一股亮光。書上的窗戶是將書從平面轉(zhuǎn)換到空間的一個(gè)過渡,這些過渡讓人們更想探尋亮光后面的另一個(gè)空,圖中的書被手握住,這只手由平面轉(zhuǎn)向立體,書似乎懸浮在空中并投下陰影,營造出一種失重的空間感。它傳達(dá)了把握住了知識(shí)就擁有了力量的設(shè)計(jì)理念,是日本的視覺大師福田繁雄的作品簡潔、幽默、巧妙并深刻,常以簡練的線和面構(gòu)成,具有強(qiáng)烈的視覺張力,他把所想表現(xiàn)的事物通過異質(zhì)同構(gòu)、視錯(cuò)覺等理念,以視覺符號的形式重現(xiàn)在其海報(bào)作品上,并將這些原理以客觀和風(fēng)趣的形式呈現(xiàn),使簡潔的圖形成為信息傳遞的媒介,由此其設(shè)計(jì)作品兼具了藝術(shù)性與精神性的內(nèi)涵。一部好的動(dòng)畫或者一幅好的平面設(shè)計(jì)作品都不需要太多的語言描述,通過畫面已完全可以表達(dá)出所要傳達(dá)的信息。在動(dòng)畫制作中,表現(xiàn)人物面部表情的夸張和變形,又符合基本常理的客觀規(guī)律,是塑造出人物性格和人物精神面貌及情感的關(guān)鍵。表情就是情感的形象,經(jīng)過藝術(shù)加工,提煉,概括,抽象化后,使所塑造的形象更具代表性,這和平面設(shè)計(jì)的主動(dòng)創(chuàng)造性非常相象,并且也是動(dòng)畫最吸引人的特點(diǎn)之一。,圖中的表情,當(dāng)人生氣憤怒訓(xùn)斥別人的時(shí)候,兩只眼睛瞪大,直立,兩個(gè)眼球會(huì)向兩個(gè)內(nèi)眼角拉近,兩只耳朵上聳,鼻翼變大向上收攏,嘴部張大并被拉長,上牙齒外露,這樣更能感覺到這個(gè)人憤怒到極點(diǎn),粗聲大氣的說話.整個(gè)人的面部表情肌肉都被繃緊,并且多采用正面.當(dāng)人很幸福,很滿足的時(shí)候,整個(gè)面部表情很放松,臉形呈圓形,嘴也呈一個(gè)圓弧形,嘴角上翹,兩只眼睛很平緩的看向一旁,下頜上收,頭部略傾斜;或刻畫人高傲?xí)r,人的頭上昂,只看到鼻子往下的部分,鼻孔朝人,兩嘴角下拉,嘴是向下彎曲的圓弧,在夸大后的人物表情及造型使他們更具有特定的氣質(zhì)。這使我想到了蒂姆·伯頓導(dǎo)演的動(dòng)畫片《僵尸新娘》,每一個(gè)人物的夸張?jiān)煨蜏?zhǔn)確傳達(dá)出每個(gè)人物的性格特征,維克多未來的妻子,維多利亞的母親是一個(gè)沒落的貴族階級,還以女兒的婚姻獲得資產(chǎn),但仍保持自己的高傲、冷漠的樣子,走起路來昂首挺胸,兩個(gè)眼珠向上看,嘴角下耷,發(fā)髻梳的很高,和頭的比例差不多,這種夸張?jiān)俸貌贿^。而且動(dòng)畫里的主角人物整個(gè)身體被拉長,四肢細(xì)長,人的下頜細(xì)尖,人物的眼睛變大。蒂姆·伯頓的《圣誕夜驚魂》也采用身體被拉長,四肢細(xì)長,人的下頜細(xì)尖,人物的眼睛變大,還有場景設(shè)計(jì)也是經(jīng)過加工,提升,處理的房子及樹木都有一種高聳的感覺,和動(dòng)畫的整體設(shè)計(jì)感覺和諧一致。通過以上可以看出,平面設(shè)計(jì)藝術(shù)和動(dòng)畫藝術(shù)的共同特點(diǎn)就是對事物的重新再創(chuàng)造,經(jīng)過抽象變形重新提取重要的元素表達(dá)最具特征的效果。這種特征直接可以從平面設(shè)計(jì)中體會(huì)到,在動(dòng)畫中雖然體現(xiàn)的不是很直接,主要是因?yàn)槿藗兏杏X動(dòng)畫里的人物就應(yīng)該是那個(gè)樣子,至于為什么是那個(gè)樣子,他們沒有想過,而人們經(jīng)常會(huì)說那一部動(dòng)畫片“有意思”,其實(shí)“有意思”足以說明動(dòng)畫片有它獨(dú)特的創(chuàng)造性,只不過人們很少關(guān)心罷了,但從動(dòng)畫的定義中可以明顯看出,動(dòng)畫是作者主觀意圖想象創(chuàng)造的動(dòng)態(tài)形象,而他的主觀想象,創(chuàng)造即是與設(shè)計(jì)一樣的重新組合再創(chuàng)造。
2.2平面設(shè)計(jì)藝術(shù)與動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)形式的多樣性
平面設(shè)計(jì)藝術(shù)與動(dòng)畫藝術(shù)都可以運(yùn)用各種材料表現(xiàn)達(dá)到所想要的效果,在平面中可以手繪,印刷,拼貼,電腦制作,甚至是三維。在動(dòng)畫中可以是傳統(tǒng)形式的,黏土形式的,布袋式的,提線式的,水墨形式的,或者是電腦制作的等等。雖然它們的形式變化多樣,但仍不失去自己的藝術(shù)形式特有的特征,相反,更豐富了它們的創(chuàng)造性,并且也融合了其他的藝術(shù)形式,使所表現(xiàn)的空間更廣泛。波蘭招貼藝術(shù)家特拉伯可夫斯基的作品運(yùn)用了圖形的正負(fù)形相結(jié)合的手法,使畫面產(chǎn)生強(qiáng)烈的對比。英國黏土形式的動(dòng)畫片《小雞快跑》,運(yùn)用了擬人和夸張手法,使小雞們的形象鮮活、生動(dòng)。布袋形象的動(dòng)畫片《阿凡提》,其人物造型恰到好處。阿凡提的造型帶有濃郁的西域人物風(fēng)格特點(diǎn),他的衣著打扮,他的頭飾,及人物的面部造型,留著一綹山羊須。
3動(dòng)畫藝術(shù)與平面設(shè)計(jì)藝術(shù)的異同
動(dòng)畫作為藝術(shù)的一種表現(xiàn)形式,它具有特殊的文化內(nèi)涵。動(dòng)畫藝術(shù)來源于生活,但它的藝術(shù)表現(xiàn)形式卻又遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于生活。動(dòng)畫創(chuàng)作中想象力和創(chuàng)新性是關(guān)鍵,動(dòng)畫中創(chuàng)造性大都是如何來體現(xiàn)的呢?它靠技術(shù),然而在當(dāng)前社會(huì)迅速發(fā)展的影響下,很多新型技術(shù)都進(jìn)行了革新和研發(fā),也伴隨著動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展迎來一個(gè)燦爛的春天,并且在表現(xiàn)形式上呈現(xiàn)出多元化。很多動(dòng)畫作品不但在商業(yè)上獲得了極大成功,而且其民族性、國際性、藝術(shù)性上也體現(xiàn)的淋漓盡致。所以說新技術(shù)的革新是動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展趨勢。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動(dòng)畫藝術(shù)的融合之路
動(dòng)畫在當(dāng)前社會(huì)的發(fā)展中,在形式上很多情況不能滿足商業(yè)或藝術(shù)上的要求,這就要求動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行革新以滿足其需求。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就應(yīng)運(yùn)而生了,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使動(dòng)畫藝術(shù)在表現(xiàn)形式上更廣,甚至促進(jìn)新興行業(yè)的產(chǎn)生。例如,虛擬三維仿真動(dòng)畫游戲,建筑漫游交互可視化,模擬軍事、工業(yè)制作互動(dòng)領(lǐng)域。
三、模擬真實(shí)環(huán)境,實(shí)時(shí)仿真交互
模擬真實(shí)環(huán)境主要是應(yīng)用在商業(yè)中,早在加拿大,就已經(jīng)投入運(yùn)用了,即,在商業(yè)會(huì)議中,會(huì)議中的人員都不會(huì)到場,而是在家拿出手機(jī)或是電腦,進(jìn)入一個(gè)虛擬的辦公環(huán)境中,大家都坐下來開會(huì)就好了。這樣就大大節(jié)省了資源。在虛擬的環(huán)境中每個(gè)模型的外形,進(jìn)行真實(shí)的擬合,然后通過數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成三維模型。比如,藍(lán)天白云花草樹木的模擬、虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園真實(shí)模擬、真實(shí)的建筑場景等。
四、動(dòng)畫藝術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展
動(dòng)畫藝術(shù)的設(shè)計(jì)可以挖掘傳統(tǒng)文化中的元素。傳統(tǒng)文化經(jīng)過幾千年的沉淀,所留下來的優(yōu)秀文化大多是符合大眾口味,都有其獨(dú)特的藝術(shù)形式,吸引著各自的愛好群體。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)隨著科技的發(fā)展,也日益健壯,把動(dòng)畫藝術(shù)融入到虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,其視感、觸覺可謂大為觀止。建筑行業(yè)中,為了把握市場趨勢,果斷啟用最新技術(shù)把握住了商機(jī)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)甚至成了當(dāng)今房地產(chǎn)行業(yè)綜合實(shí)力的象征與標(biāo)志;工業(yè)生產(chǎn)中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給其帶來了便捷,提高了效率,更是減少了損失;在軍事模擬動(dòng)畫中,給戰(zhàn)士充足的現(xiàn)場感覺,提升了培訓(xùn)質(zhì)量。
五、結(jié)語
身體比例的設(shè)計(jì)上,如果都是比例正常的角色會(huì)因?yàn)闆]有對比而感覺乏味。因此,設(shè)計(jì)師在創(chuàng)作正常頭身比例角色的同時(shí)普遍喜歡另外設(shè)計(jì)出頭小身大、手長腳短或者是上臂粗下臂細(xì)等身體特征比例懸殊的角色。這特意設(shè)計(jì)的比例,為塑造有趣的造型建立了良好的基礎(chǔ)。動(dòng)畫《瘋狂原始人》的爸爸角色和媽媽、女兒角色的對比就是絕佳的例證。貌似尋常而又有趣無比的造型,其實(shí)都經(jīng)過設(shè)計(jì)師的精心推敲獲得。聰明的設(shè)計(jì)師們早就知道哪些造型細(xì)節(jié)能夠取悅觀眾,一個(gè)又一個(gè)看似不經(jīng)意的造型比例調(diào)整往往就是關(guān)鍵。
二、場景設(shè)計(jì)輔助趣味性提升
場景設(shè)計(jì)對提升畫面質(zhì)量的作用也不容小看。他們作為襯托躲在角色的后面似乎并不容易受人關(guān)注??墒聦?shí)上,失去了與角色進(jìn)行互動(dòng)的有趣場景,角色的各種行為和動(dòng)作也就失去了依托。回顧《瘋狂原始人》的場景,各種元素既寫實(shí)又與現(xiàn)實(shí)不同。設(shè)計(jì)師為了捕捉觀眾的眼球花費(fèi)了不少心思。大象的體型被縮小到跟老鼠的大小一樣,尾巴也換成了老鼠的模樣。突然這樣一群怪模怪樣的家伙從鏡頭中沖出來,還真會(huì)被他們可愛的造型嚇一跳。至于場景中的植物樣式也是層出不窮,在擬人的花草襯托下本來平靜的背景更添活力和動(dòng)感。設(shè)計(jì)師們變化著設(shè)計(jì)場景中各種動(dòng)植物,讓人耳目一新。設(shè)計(jì)師改造動(dòng)物和植物造型的創(chuàng)意,絕對是令人贊嘆的。一方面,在簡單的造型上進(jìn)行交叉組合便成為新的事物。另一方面,夸大特征,局部改變原有比例又能成功創(chuàng)造新的造型。第三,逆向思維,改變物體的活動(dòng)空間屬性又會(huì)產(chǎn)生奇妙的效果。小小改變令本來平淡無奇的畫面變得有趣且活潑。一個(gè)好的場景其優(yōu)勢在于造型上的細(xì)節(jié),普普通通的場景中不經(jīng)意的充滿生活氣息的小細(xì)節(jié)就足以吸引觀眾的眼睛。即便什么都沒有的場景,通過描畫場景中各種污漬紋理這些細(xì)微的地方仍然能使畫面豐富起來。由此可見,動(dòng)畫設(shè)計(jì)中視覺細(xì)節(jié)的重要性。正如大師們常說的一句名言,“藝術(shù)源于生活又高于生活”,好的視覺效果離不開平時(shí)細(xì)致入微的觀察。利用觀察所得豐富和改造,這樣創(chuàng)造出來的作品才會(huì)貼近生活,貼近觀眾,與觀眾形成互動(dòng),才會(huì)提升作品的視覺趣味性。
三、小動(dòng)畫配合整體節(jié)奏
(一)對古代建筑風(fēng)格的臨摹
中國古代建筑彰顯的是硬朗、剛強(qiáng)與干練之美。在動(dòng)畫電影的背景布局中融入古代建筑元素,不僅能夠宏觀地突出動(dòng)畫主題,還能夠最大限度地彰顯古代建筑的藝術(shù)美。在《大鬧天宮》的造景方面,像凌霄寶殿中醒目的“南天門”三個(gè)字、太上老君的煉丹爐的外觀雕花設(shè)計(jì)、花果山的山林果海等,都是對中國古代建筑風(fēng)格的臨摹和運(yùn)用。將傳統(tǒng)建筑風(fēng)格融入到動(dòng)畫電影中,不僅增強(qiáng)了動(dòng)畫電影的宏偉性,而且還展現(xiàn)了我國古代傳統(tǒng)建筑的獨(dú)有魅力。
(二)武術(shù)表演的融入
中國的武術(shù)元素猶如國寶般,具有很強(qiáng)的文化和藝術(shù)價(jià)值。隨著萬籟鳴先生《大鬧天宮》的成功,隨著那十幾萬張畫卷的精準(zhǔn)合成,中國傳統(tǒng)民間藝術(shù)中的武術(shù)元素開始融入到動(dòng)畫電影中,并綻放出獨(dú)特的魅力。如孫悟空耍金箍棒、一個(gè)跟頭翻閱十萬八千里以及與天兵天將之間的較量等,都體現(xiàn)了武術(shù)的精髓。此外,不少國產(chǎn)動(dòng)畫電影還融入了民間雕刻藝術(shù)、民間剪紙藝術(shù)。雖然《大鬧天宮》沒有大張旗鼓地運(yùn)用這些民間藝術(shù),但在細(xì)微之處,還是能發(fā)現(xiàn)作者的用心之處的。比如凌霄寶殿中的精美剪紙、墻上的龍鳳壁畫,以及王母娘娘、玉皇大帝衣著上描畫的龍鳳祥和圖案等,都在很大程度上融合了濃厚的中國元素。傳統(tǒng)戲曲元素、古代建筑風(fēng)格、武術(shù)以及民間雕刻藝術(shù)、民間剪紙藝術(shù)等,都是我國的古老文明之精粹、精華,對這些優(yōu)秀的民間藝術(shù)的運(yùn)用與融合,不僅展現(xiàn)了中國古代人民精湛的技藝和智慧,還成為了國產(chǎn)動(dòng)畫電影的點(diǎn)睛之筆。
二、中國傳統(tǒng)民族文化元素的融入
傳統(tǒng)民間藝術(shù)和傳統(tǒng)民族文化是分不開的,前者是外在的、表象化的藝術(shù)表現(xiàn)方式,而后者更加注重從精神層面、文化素養(yǎng)方面進(jìn)行考量。將大量的傳統(tǒng)文化融入國產(chǎn)動(dòng)畫電影中,可在增強(qiáng)電影的藝術(shù)美感的同時(shí),也為增加其所獨(dú)有的文化底蘊(yùn)。
(一)對儒家思想的融合
在中國長達(dá)兩千年的封建社會(huì)里,人們對于儒家學(xué)說的推崇是不言而喻的,儒家思想不僅是統(tǒng)治者進(jìn)行統(tǒng)治的思想工具,而且還對中庸、儒雅的文人墨客的性格形成起到了不可替代的作用。傳統(tǒng)的儒家思想重整體、重和諧,帶有強(qiáng)烈的封建等級觀念色彩,要求個(gè)人的言行舉止要尊重倫理結(jié)構(gòu),并且要保持相互之間的等級順位關(guān)系。這一點(diǎn)在我國的動(dòng)畫電影制作過程中,也是有所展現(xiàn)的。如在《大鬧天宮》中,諸位神仙在凌霄寶殿的位次排列順序、眾神對玉皇大帝的叩拜、蟠桃園中孫悟空因有所冒犯而遭到的斥責(zé)和懲罰等,這些都是對儒家傳統(tǒng)思想中禮儀道德的潛移默化地融合。在《大鬧天宮》中,玉皇大帝的造型及其身份地位的象征,可謂讓人過目不忘。細(xì)致看來,這一人物形象無論是外形的設(shè)計(jì),還是內(nèi)在性格的塑造,都是對民間盛行的神仙外形的融合。作者將民間灶王爺、民間財(cái)神、古代帝王等的形象特征和權(quán)力地位糅合在一起,塑造出了玉皇大帝這個(gè)統(tǒng)領(lǐng)世間萬物的人物形象。這樣的人物刻畫手法,明顯融合了古代帝王思想。
(二)對神話典故的滲透